Klasse, der Fels sieht schonmal ziemlich gut aus!
Danke. Mit dem Stadtbau allerdings tue ich mich aktuell noch schwer. irgendwie fehlen mir die Treppen und die neuen Gebäude kommen meiner Art Gestaltung nur bedingt entgegen.
Gruß
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Klasse, der Fels sieht schonmal ziemlich gut aus!
Danke. Mit dem Stadtbau allerdings tue ich mich aktuell noch schwer. irgendwie fehlen mir die Treppen und die neuen Gebäude kommen meiner Art Gestaltung nur bedingt entgegen.
Gruß
Hallo /Hello
Sehr schön Steffoplay!
PS: Du solltest wirklich mal deinen IC2000 und die Re 460 durch die neuen ersetzen.
Steffoplay seh ich da etwa einen zusammengesetzten Bauernhof? Oder täusche ich mich da
Ne Speedmaster ist der Bauerhof vom spiel wo man frei setzten kann.
Hatte ich gestern auch Steffoplay
Das hat geholfen Lösung für: laneutil.makeLanes: error: res/scripts/laneutil.lua:73: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)
Shadow6601 Danke und wo finde ich denn das?
Oder kannst du kurz irgendwie ein video oder eine Beschreibung also so eine Anleitung machen wie man das ändert usw?
Du gehst in den Ordner res dann in Scripts => Datei laneutil öffnen und den Fix einfügen (Zwischen Zeile 13 und 46 den Text ersetzen)
function laneutil.makeLanes(input)
local result = { }
for i = 1, #input do
local entry = input[i]
local p0 = entry[1]
local p1 = entry[2]
local t0 = entry[3]
local t1 = entry[4]
local width = entry[5]
p0 = vec3.new(p0[1], p0[2], p0[3])
p1 = vec3.new(p1[1], p1[2], p1[3])
t0 = vec3.normalize(vec3.new(t0[1], t0[2], t0[3]))
t1 = vec3.normalize(vec3.new(t1[1], t1[2], t1[3]))
local length = vec3.distance(p0, p1)
local angle = vec3.angleUnit(t0, t1)
local scale = streetutil.calcScale(length, angle)
t0 = vec3.mul(scale, t0)
t1 = vec3.mul(scale, t1)
table.insert(result, { { p0.x, p0.y, p0.z }, { t0.x, t0.y, t0.z }, width } )
table.insert(result, { { p1.x, p1.y, p1.z }, { t1.x, t1.y, t1.z }, width } )
end
return result
end
Danke an EAT1963 für diesen fix
Mal so zwischendurch:
An anderer Stelle ist zu lesen, dass das Spiel stark verbugt ist und hier wird fleißig gebaut. Ist schon irgendwie verwirrend...
okay ich danke dir Shadow6601 .Hat geklappt
Mal so zwischendurch:
An anderer Stelle ist zu lesen, dass das Spiel stark verbugt ist und hier wird fleißig gebaut. Ist schon irgendwie verwirrend...
Man soll eben ned alles glauben was man liest