Hier noch ein paar updates des Klosters das ich in meiner Fiktiven Schweizer Karte baue
[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Nachdem der Vorschlag von DH-106 kam, auf meiner Karte entsprechend mit Parksündern umzugehen, habe ich meine Parkwächtern Anweisung gegeben unbarmherzig durchzugreifen ... natürlich mit 1,5m Sicherheitsabstand.
Wo kriegt man die tollen Boot assets?
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Ich tippe auf Asset Expansion
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Wo kriegt man die tollen Boot assets?
Hier: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1935916091
und hier: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1935763766
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wie ist die Performance im sowieso schon performancehungrigen TPF2 mit sovielen Pogomods ?
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Geht eigentlich. Die Metropole, die ich ursprünglich mal gebaut habe zu Beginn stellt ein wesentlich größeres Problem für meine Performance dar.
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Hey merci für die LInks. Die Schiffe hab ich gesehen aber hab da immer das Gefühl gehabt dass da nur grosse Pötte drin sind...
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mcanguish hast du die Autotransportwagen selber konvertiert?
Ja, einfach durch den Konverter gejagt.
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die werden bald auch mit einer Autoindustrie-Mod bei der MODWerkstatt erscheinen.
Zur Zeit benötigt man aber noch ein Änderung durch UG die vermutlich im nächsten Patch kommen wird.
wir hoffen jeden Tag das der Patch bald kommt, dann können wir dort weiter machen -
Hier noch ein paar updates des Klosters das ich in meiner Fiktiven Schweizer Karte baue
Das erste Bild erinnert mich etwas an Kingdom Come Deliverance. Echt schön. Schade eigentlich, dass man sowas nicht als Paket exportieren kann und dann als eigenständigen Mod publizieren kann
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Sind die "Pogomods"besonders performancehungrig?
zumindest afaik waren sies zumindest in TPF 1. - über die TPF 2 Version kann ich nicht urteilen.
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Ich baue ja viel zusammen mit der KI anstatt gegen sie. Was mir aber etwas aufstösst in TPF2 ist der Hang zur Amerikanischen Bauweise der Städte. Naja... abwechslung und so. IDIC Auch muss ich sagen das erste Mal habe ich jetzt einen funktionierenden Zyklus über 3 verschiedene Transportmittel einrichten können der auch läuft. Schiff - LKW - Bahn
Hier noch ein paar BIlder meiner heutigen Session
Edit: Ist die grössen Skala beim Amazone asset immer noch zu klein oder hat der modder das mal bereinigt?`Ich hab die TPF 1 version getestet and found it wanting
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Ich baue ja viel zusammen mit der KI anstatt gegen sie. Was mir aber etwas aufstösst in TPF2 ist der Hang zur Amerikanischen Bauweise der Städte. Naja... abwechslung und so. IDIC Auch muss ich sagen das erste Mal habe ich jetzt einen funktionierenden Zyklus über 3 verschiedene Transportmittel einrichten können der auch läuft. Schiff - LKW - Bahn
Hier noch ein paar BIlder meiner heutigen Session
Edit: Ist die grössen Skala beim Amazone asset immer noch zu klein oder hat der modder das mal bereinigt?`Ich hab die TPF 1 version getestet and found it wanting
Wo ist denn da Amerikanisch? Und wenn ich deine Frage richtig verstehe dann müsste meiner Ansicht nach alles passen bei Amazone.