[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Klamotten auch?
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Das gefällt mir doch ausnehmend gut - wo ich mir die Tage erst Fahrradfahrer gewünscht habe...a Dream comes true
Wobei ich bei DEM Bahnübergang ja mindestens einen doppelten Salto Mortadella nach vorne erwartet hatte... -
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Katzer ein Salto ist nicht drin, wie man am Bahnübergang erkennen konnte ist er Extremsportler, bleibt da stehen ohne stützen und ohne umzufallen
Maybe you can let a standard appear when speed is 0 if you set the drive animation to let it be way underground when at speed... not sure it that will look better though.
Think you did a great job there already, you must be very patient to do all that.
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Unfortunately, I don't know how to get the animation at 0 km/h on ground level. The problem is that "drive" is a loop animation like "forever" .. only depends on speed.
At first I tried to do a "Drive" <-> "Forever" switch between the animations, because "Idle" doesn't seem to work for vehicles. However, "Forever" does not switch off while driving. This distorts the animation because "drive" and "forever" then build on each other instead of switching
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ah yes you are correct... that's when quick ideas just go up in smoke.
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Icemaster theoretisch ist das Möglich .. technisch leider nur mit erheblichen Einschränkungen.
Als KI würde es keinen Sinn machen die Fahrräder umzusetzen, da die Personen auf dem Fahrrad in die Fahrzeugdatei integriert werden müssen, um die Animationen anzupassen.
Man könnte zwar die Ki an eine unsichtbare Gruppe binden und minimal Skalieren, dann würde aber eine era_a_Frau Roswitta Meyer mit Rosa Kleidchen, plötzlich ein era_b_Mann mit Hut und Smoking werden 😅 oder umgedreht.
Man könnte sich aber eine KI - Fahrzeug frei Stadt bauen (Personenmagnete ohne Straßenanschluss) und nur ausgewählten Verkehr per Linie einsetzen. das würde gehen🤔
Allerdings müsste ich dann jede einzelne Person neu animieren um Abwechslung zu bekommen.. Ob ich mir das allerdings antun möchte bzw. alle Personen auch dementsprechend anpassbar sind ist ein anderer Schuh. Die Personen und Tiere im Spiel sind etwas ... sagen wir anders 😅. Der Körperliche Aufbau erinnert eher an einen Mutanten aus The Forest. Ab Hüfte Aufwärts sind alle Knochen in sich verdreht. .. ich konnte den Fahrer, z.B. nicht, dem Straßenverlauf folgend, körperlich mitlenken lassen, weil der Oberkörper sich in Links-Kurven nach Rechts drehte, und umgekehrt. Weitere gespiegelt oder gedrehte Gruppen in die Personen einzubauen bringt leider auch nichts, da so das Knochengerüst verschoben werden würde und aus den technischen Mutanten würden optische Mutanten werden. Ob ich mir das herumgefrimel wirklich für alle Personen antuen möchte, Ich weiß es nicht 😅
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... und dann ändert UG wieder was.
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I hope some different era drivers for variations?
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Hi
Mal ein Flusslauf mit Kläranlage und Schleuse. So ganz grob.
Kläranlage und Schleuse im Rohbau. Hat jetzt keinen Anspruch auf absoluten Realismus.
Ganz ohne sichtbare Hilfsgleise scheint es nicht zu gehen. Was nicht wirklich optimal ist. Zumindest konnte ich die Schiff Assets in der Höhe anpassen. Ansonsten wird der neue Abschnitt eher eine ruhige Angelegenheit werden.
Gruß
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Wer sich auf einer MoBa so viel Wasser gönnt, hat entweder einen Goldsch******** Esel oder eine ganze Speicherstadt zur Verfügung
Sieht aber sehr schön aus -
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... und wo ist der Kasten Bier? 🍻
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Im eigenen Braukeller.
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der muss extra noch gekauft werden