TPF2 - Fails

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Da es noch keinen Fail Thread zu geben scheint, beginn ich mal :)



    Nagelhäuser... Erinnert irgendwie an so ein Haus in China... :D
    Vorbild? https://www.vice.com/de_ch/art…de-zum-abriss-freizugeben




    Und noch ein nicht Bild... Sound...
    hört mal dem Gelenk-EV Bus beim fahren zu... der muss nen mächtigen Sound-Generator drin haben, der einen auf Diesel macht... :D



    Bei Brücken wächst zudem Gras durch die Strasse beim Übergang Erdrampe-Brücke... -.-

    Bilder

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  • Hallo Leute! Ich dachte mir, ich eröffne für Transport Fever 2 wieder einen Thread für lustige Bugs oder Spielereien. ;)


    Dieser Thread dient ausschließlich zur (heiteren) Unterhaltung! Wenn ihr Fehler gefunden oder Probleme habt, nutzt bitte einen eigenen Thread, in dem ihr das Problem schildert und dort auch eine Hilfe bekommt.


    This thread is only for entertaining purposes! If you encountered any bugs or problems, please create an own thread in which you will get help.


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    Ich fange mal an mit maritimen Eisenbahnbau. Bitte Fenster schließen!

  • Neulich an der Tram/Bushaltestelle:


    Ob die Tram jemals die Haltestelle erreichen wird?



    (Ich hoffe der Bug ist schon bekannt, denn dieser scheint mehrfach aufzutreten und ist kein unikat. Auf der selben Map habe ich schon mindestens 3x dieses Phänomen begutachten dürfen -> Jedoch nur bei Straßen die vorgeneriert waren und auch nur in Kurven. Nicht in allen Kurven wohlgemerkt.. Es ist ein Phänomen)

    MisterCookie1234 (Steam)
    MisterCookie1234#1283 (Discord)


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  • Ist das TPF 1 oder 2? Weil in TPF1 hatte ich so etwas noch nie.
    Wenn das TPF2 sein soll, ist das ein übler Bug, fast noch schlimmer als die Trambahnmasten auf den Gleisen (weil es ja auch Dampfstrassenbahnen gibt und man dank der Modder Unterführungen bauen kann).
    Je mehr ich da sehe, desto weniger bereue ich, daß ich für TPF2 noch kein Geld rausgeworfen habe. Erst mal abwarten, ob die wichtigsten Mods allesamt überhaupt convertiert werden (manche wichtige Fahrzeuge sind bisher ja noch nicht mal für TPF1 converiert), und die schlimmsten Bugs beseitigt sind.
    Notfalls überspringe ich TPF2 und warte gleich auf TPF3 - wenn sich da nichts tut.
    Mit TPF1 komme Ich ganz gut klar, auch wenn TPF2 ein paar interessante Features bietet.

    3 Mal editiert, zuletzt von dampf19 ()

  • das is 2 wie man an der UI sieht.

    MfG, die Licaon

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  • Stimmt, die UI ist anders, ist mir gar nicht aufgefallen, weil das Bild auf meinem Handy so klein ist.

  • Das ist TPF 2 - Konnte ich so auch auf einer Karte direkt zwei mal beobachten...
    Häuser abreißen kostet viel und nach 1-2 Monaten steht da nen neues Haus.


    Wie gesagt, tritt der Bug vor allem bei Kurven auf, die die KI hinsetzt
    Beobachtet hab ich dies bisher bei den Straßen, die schon von anfang an da waren. Ob es auch Kurven bzw. Straßen betrifft, die ggf. Später gesetzt werden von der KI oder gar vom Spieler, weiß ich nicht.


    Ist aber aufjedenfall nervig..

    MisterCookie1234 (Steam)
    MisterCookie1234#1283 (Discord)


  • Ein Zug oder zwei Züge?




    Edit: Hier sinds definitiv zwei Züge :huh: Den weissen habe ich mehrmals gedreht, um die Lichter zu testen, plötzlich fuhr der andere dann durch ihn durch :S


    Einmal editiert, zuletzt von Mark_86 ()

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  • Ui, da fährt einer mit Volldampf auf einen stehenden Zug auf - ob das gut kommt?



    Kein Problem, der stehende Zug scheint eine Fata Morgana zu sein:


    Bald ist das Manöver abgeschlossen:


    PS: Der stehende Zug wurde soeben im Fahrzeugmanager ersetzt. Der Ersatzzug scheint dann irgendwie verwirrt gewesen zu sein mit den Signalen und was jetzt noch gilt..

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  • Jetzt weiss ich, welchem Genre man TPF 2 zuordnen kann: Action - Alarmstufe Rot lässt grüssen... :D

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  • Ich habs auch schon das rote Signale überfahren werden vorallem wenn zwei Signale relativ dicht hintereinander stehen z.B. auf Bahnhofsvorfeldern? Scheint dann zu passieren wenn der Zug nicht in den "Block" passt...

  • Den Grund etwas anheben, hilft wahrscheinlich.

  • Ein neues Problem was ich mal kurz erkläre welches ich soeben entdeckt habe:


    Mods die im Spiel selbst funktionieren, funktionieren nicht auch Zwangsweise im Karteneditor.
    Habe beispielsweise in einem meiner mods eine config file geändert welche durch den Mod überschrieben werden soll (res/scripts/config/street/normal/),
    im Spiel geht das auch, im Karteneditor führt es netterweise kurz vorm abschluss zum Absturz (beim städte platzieren)-


    Hier wäre dann tatsächlich mal eine Dokumentation mehr als angebracht.

  • @homieforever Ich denke, da wäre es sinnvoll einen eigenen Thread zu erstellen, denn das hier ist eher für lustige Zwischenfälle gedacht und weniger für ernsthafte Probleme/Abstürze. ;)


    Achtung Sturmwarnung!


    Auf der Insel Testitz wehen derzeit Orkanböhen. Deshalb kann es sogar passieren, dass der Rauch der Dampflok die fahrende Lok überholt! =O

    Bilder

    Wenn euch meine Mods gefallen und ihr meine Arbeit unterstützen wollt, würde ich mich über eine kleine Spende sehr freuen. ;)

    https://paypal.me/doschi01

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  • Wenn man versucht, einen Mittelbahnsteig nachzubilden, kommen echt schräge Kuriositäten dabei raus:

    Bilder

    Lieber Fehler machen, als so zu tun, als sei man perfekt! ^^

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  • @ShadowAustria ich kann mir vorstellen, dass alle "bahnsteigrelevanten" Fehler leicht zu patchen sein sollten.


    Wenn auf der einen Seite kein Gleis ist, dass da dann keine Uhren und/oder Bahnsteignummern sind.


  • Da werden sich meine Pferde aber freuen.... Har Har har

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