Dein Repaint nutzt wohl die Normalmap vom Hauptset, dann musst du da nicht noch extra eine mitliefern.
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Beim 3 Türigen Citaro klappt das alles bestens (Textur), aber der ist auf tga. Basis
Wie auch der Basismod (Textur)ist dort die Datei auf .tga
Ich hab nur das Problem wenn es dds ist. Ich glaube ich speicher das falsch ab,
Wenn dds abspeichern, dann ist es doch beim Paint.net BC3(linear, DXT5), Fehlermetrik Perzeptiv, Mip Maps (Häckchen rein) und Bilineare
Ist doch richtig oder?
Das ist der 3-türige Citaro, da ist das Problemlos.
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kannst du mal die mtl-Files vom Repaintbus und vom Original schicken? (also die für die Aussenhülle)
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So nachdem ich meinen Fehler bemerkt hatte, klappt das nun auch mit den anderen Bus Repaints.
Zuerst kommen die Telekom Varianten
Geplant sind:
Mercedes Citaro C2 & G
3- türiger Mercedes Citaro C2
Dann noch die langen Versionen vom Mercedes Citaro
Das werden Repaints von diesem Modellen, die Basis Mod muss dann aktiviert sein, damit meine Repaints laufen:
Mercedes Benz Capacity & Capacity L
Es wird zwar noch ein bisserl dauern, aber ich hoffe wenn alles klappt, werden sie so in ca. 3 Wochen fertig sein.
fertig: 2-türiger Mercedes Citaro C2 siehe Bild
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Wenn du mir zeigen kannst um was es genau geht, dann vielleicht schon
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Wenn du mir zeigen kannst um was es genau geht, dann vielleicht schon
HundertDampf das meine ich:
So sieht es aus, wenn ich im Paint.Net es bearbeitet habe.
Da sind die Tür Gummi Polster versteckt.
Und so sieht es im Spiel danach aus.
Da sind sie schwarz und nicht verkleidet.
Auf der Gegenseite sieht alles bestens aus
Aber ich habe auch beim Basis Mod gesehen , das es bei ihm so ist. Aber dennoch, ich find es unschön, da ich es ja schon sehr gerne so gehabt hätte wie ich es bearbeitet habe. Das kommt dann der Realität einigermassen besser rüber. Wenn es anders nicht geht, na dann einen Wermutstropfen muss es ja auch geben.
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Aber ich habe auch beim Basis Mod gesehen , das es bei ihm so ist. Aber dennoch, ich find es unschön, da ich es ja schon sehr gerne so gehabt hätte wie ich es bearbeitet habe. Das kommt dann der Realität einigermassen besser rüber. Wenn es anders nicht geht, na dann einen Wermutstropfen muss es ja auch geben.
Ich behaupte einfach Mal "was du irgendwo im Modell findest, hat auch irgendwo ne Textur".
Im Falle der Türrahmen ist es natürlich ein bisschen sinnlos, dass sie nicht ebenfalls auf die Außenhülle gemappt sind so wie alles andere, aber irgendwo müssen sie trotzdem liegen. Sonst würde das Modell einfach nicht funktionieren.
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Dann wird das wohl diese sein, aber da dachte ich das es für die Innenseite ist, da es ja als Datei: intbodyalbedoopacity.dds abgespeichert ist.
Ich dachte das ist die Innenseite, oder lieg ich da falsch. Weil sonst gibts nur noch eine UV, CBlend und eine Metalgloss Datei. Mit der UV , glaube ich kaum das ich dort was machen muss und die beiden anderen Dateien können es nicht wirklich sein.
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Es könnte sein, dass die Türrahmen auf die gleiche Stelle gemappt sind wie die Türrahmen der vorderen Türen.
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Also hab da nun mal ausprobiert in versch. Variationen sei es bei der cblend- oder Material gloss oder bei der c2intbodyalbedoopacity_telekom, hatte in keinster Weise eine Veränderung. Trotz Textur Cache leeren.
Naja, dann mappen wir eben so weiter, wie bisher. Ich glaub nicht das es jemand dabei stören würde ausser mich;-)
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Ersetzt doch mal die albedo textur mit dieser Textur hier.
https://www.oxpal.com/download…ecker/checker-map_tho.png
Damit solltest du die Türrahmen finden können
(Kopie deiner Textur nicht vergessen, so das du wieder deine Textur verwenden kannst
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Also ich habs nun gefunden welche Datei es ist. Ich hab gesehen das ich eine PSD Datei habe, und da sieht es so aus das man das dort irgendwie machen kann.
Aber schlau wurde ich trotzdem nicht, ob ich es nun schwarz oder unsichtbar usw. machen muss. Hab schon einiges getestet aber ohne Erfolg.
Könnte mir da jemand wohl einmal drüberschauen ? Das wäre total lieb von Euch wenn jemand Zeit hätte.
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Ist es eventuell auf einem anderen Material.
Kannst ihn schon mal kurz schicken, damit ich kurz rein schauen kann
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So, die erste Ladung Telekom Repaints ist gemacht . Zurzeit werden es citaro C2 Repaints sein, die weiteren Repaints vom (G), 3-türiger usw. werden mit der Zeit folgen.
Sobald es freigeschalten worden ist, kann man es hier runterladen: Hier Download
Da es seit langem wieder mein erstes Repainting war, hoffe ich doch das es einigen auch gefallen wird.
Ich wünsche Euch viel Spass damit.
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Die G Varianten Telekom sind auch in Vorbereitung mit 3 und 4 Türen. Es wird auch da wieder mit Werbung und ohne Werbung geben. Mal schauen wieviele es geben wird..
Nach den G Varianten kommen dann die Capacity und Capacity L Varianten dran. danach wäre dann das Repaint für die Telekom abgeschlossen und widme mich dann dem nächsten Repaint.
Update: Beim Design 02 wurde nun die Textur Werbung korrigiert auf der Türseite. Aktuell 1.1
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Frage: Für Busse usw. klappt das ja mit dem Model Editor um Vorschau Bildchen zu erstellen, ich möchte aber noch bei meiner Strassen Textur Vorschau Bildchen erstellen.
Das klappt zurzeit nicht mit dem Model Editor da es bei mir gar nix angezeigt wird um überhaupt was zu erstellen. Wie macht Ihr das, oder hat da jemand eine Idee?
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Ich glaube Strassenui Bilder müssen von Hand erstellt werden