Mark_86 TPF2-Mods

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • I've been asked how to add more custom posters to the Stadtdekoration-mod, so here are the instructions:


    This describes how to add a new poster in era c


    1.

    Go to: "\mark_86_stadtdeko_0\res\textures\models\asset\mark_86_plakatmod\era_c"


    Add your new texture (or copy an existing one and replace it later) and name it "mark_86_plakatmod_c_custom01_ao.dds" (01 for the first, if you want to add more, the second will be 02 etc.).

    You can give another name, in these instructions I go on with this one.

    Note that you can also use other texture sizes, if you want more or less quality (e.g. 256x256, 512x512 etc.).


    2.

    Go to: "\mark_86_stadtdeko_0\res\models\material\asset\mark_86_plakatmod\era_c"


    Copy one of the existing files and rename the copy to: "mark_86_plakatmod_c_custom01_mat.mtl"

    open it.

    Change the line:

    fileName = "models/asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_c_01_ao.dds",

    to

    fileName = "models/asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_c_custom01_ao.dds",

    save.


    3.

    Go to: "\mark_86_stadtdeko_0\res\models\model\asset\mark_86_plakatmod\era_c"


    Copy one of the existing files and rename the copy to: "mark_86_plakatmod_c_custom01.mdl"

    open it.

    Change the lines:

    materials = { "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_01_mat.mtl", },

    to

    materials = { "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_c_custom01_mat.mtl", },

    this line occurs twice (for lod0 and lod1) so make sure to change them both.

    Save.


    4.

    Go to: "\mark_86_stadtdeko_0\res\construction\asset"


    Open the file "mark_86_plakatmod_con.con"


    On top at


    local plakatmod_c_random = {

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_01.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_02.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_03.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_04.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_05.mdl",

    }


    add the line


    local plakatmod_c_random = {

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_01.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_02.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_03.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_04.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_05.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_c_custom01.mdl",

    }


    save.


    5.

    If you want your poster to be also built automatically with the industry buildings like the existing ones, go to: "\mark_86_stadtdeko_0\res\scripts"


    Open the file "assetutil_mark_86.lua"


    at


    ["era_c_mark_86_plakatmod"] = {

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_01.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_02.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_03.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_04.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_05.mdl",

    },


    add the line


    ["era_c_mark_86_plakatmod"] = {

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_01.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_02.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_03.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_04.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_era_c_05.mdl",

    "asset/mark_86_plakatmod/era_c/mark_86_plakatmod_c_custom01.mdl",

    },


    save.


    Don't forget to backup all your custom files, especially before updating the mod!


    If an update comes and you update the mod by overwriting the old version, to make your posters work again:


    If the "mark_86_plakatmod_con.con" and "assetutil_mark_86.lua" (if you modified that too) in the new version didn't change, just replace them with your files from your backup, so everything should work again.


    If the "mark_86_plakatmod_con.con" and "assetutil_mark_86.lua" (if you modified that too) in the update are new versions (I would write that in the update notes, if this would be the case), you have to redo the changes (steps 4 and 5).

  • Da mit dem Vulkan-Update anscheinend auch die Lampen von meinen Mods viel zu hell leuchten, hier ein Versuch, dies mit einem Patch zu beheben. Er ersetzt die leuchtenden Texturen mit solchen, die nicht leuchten. Ich kann es aber nicht selber testen, da ich das Vulkan-Update noch nicht installiert habe.


    Installation: Den in der zip-Datei enthaltenen res-Ordner ins Hauptverzeichnis der entsprechenden Mod kopieren (dort wo der res-Ordner der Mod ist). Dabei alle Dateien ersetzen lassen.


    Um die Lampen wieder zum leuchten zu bringen, einfach die Mod löschen und neu installieren (oder nochmals installieren und überschreiben).


    Ich hoffe, es funktioniert und bitte um Rückmeldungen...:)


    Achtung: Er funktioniert (falls er es tut ;) ) nur bei meinen Mods! Wenn ihr mehrere von meinen Mods installiert habt, müsst ihr das entweder bei allen oder bei der in der Ladereihenfolge letzten machen, da die Lampen den gleichen Pfad haben und immer diejenigen, die in der Ladereihenfolge als letzte kommen, geladen werden.


    Bei dieser Gelegenheit habe ich übrigens auch noch ein kleines Update der Privatbahn-NPZ GFM/tpf-Variante hochgeladen, das den Fehler der viel zu grossen Passagierkapazität des Niederflurwagens behebt :saint:

  • Hallo Mark,


    danke fuer Deine schnelle Hilfe, ich habe nun mit der alten und der geatchten Version

    getestet. Ohne andere Mods, sowohl Vulkan API als auch OpenGL API, verschiedene

    Grafikeinstellungen, Qualitaet Hoch und Sehr Hoch, ohne so richtigen Erfolg,

    nach dem Patch scheint es ein bisschen weniger zu "strahlen" aber so richtig

    will es noch nicht )o:


    Vor dem Patchen


    Nach dem Patchen (ich weiss leider zwei unterschiedliche Bilder aber konnte das erste nicht wieder nachstellen)


    Trotzdem tolle Fahrzeuge (o:

  • Danke Yoshi für den Tipp :thumbup: Kann das bitte mal jemand testen, der das Problem hat? Zip-File mit dem angepassten Material befindet sich hier im Anhang. Installation wie beim Patch, res-Ordner aus dem Zip ins Hauptverzeichnis der Mod kopieren. Ich kann es im Moment leider noch nicht testen, da ich das Vulkan-Update erst installieren will, wenn ich eine neue Map starte.


    STS: Vielen Dank fürs Testen :thumbup: Hast du den Patch auch bei allen Varianten installiert bzw. die Ladereihenfolge beachtet? :/ Der Patch ersetzt die Textur der Lampen komplett. Die neue Textur hat eigentlich gar keine Leuchtfunktion (ist eine dds-Textur statt hdr). Die Lampen "leuchten" nur in dem Sinne, dass es Fotos von leuchtenden Lampen sind :D Sind die Lampen im Spiel aber im Schatten, sieht es leider doof aus ;)

  • Du brauchst nur im Modeleditor Unter materials das Licht-material unter dem Eintrag Emissive scale mit den Werten testen. mit 0.001 kam ich auf angenehme werte.


    Speichern nicht vergessen. Der Modeleditor ist mächtiger als man denkt. Nahezu alles lässt sich einstellen und glich optisch überprüfen.

    --
    RIP Roy Batty, Cardinal Roark, Frank Warren, Sallow, Nick Parker, John Ryder und Navarre. Nur eine kleine Auswahl.

  • Hallo,


    also ich habe den res Ordner in die entdsprechenden Fahrzeugordner kopiert, danach nochmal

    den shadechache geloescht, es bleibt bei den glaenzenden Scheinwerfern.


    Den Punkt mit dem Modeleditor hab ich auch versucht und denke hab auch die richtige

    Stelle gefunden, dort werden mir dann aber 3 Regler RGB angeboten und beim aendern

    sieht das Resultat seltsammer aus als vorher. Mag aber auch sein das ich bei dem Editor

    nicht richtig tief durchsteige (o:


    Danke Euch dennoch.


    Gruss

  • Hallo zusammen


    Update für meine Stadtdekorationsmod ist raus!


    Changelog: 17.03.2021 Version 1.0: Zusätzliche Plaza- und Parkvarianten, zusätzliche Plakate, zusätzliche Industriegebäude mit Schildern ausgestattet, diverse Verbesserungen und Fehlerkorrekturen.


    Neu enthalten ist zusätzlich auch ein Kiosk sowie Klappschilder für auf den Boden (nennen sich übrigens korrekterweise Kundenstopper, wie ich im Zuge dessen Erstellung herausgefunden habe :D) für die Ära C (Ära B sind bereits Vanilla welche enthalten).


    Vergesst nicht, die Version 0.9 noch nicht zu löschen, falls ihr Dateien davon modifiziert habt, z.B. eure eigenen Schilder eingefügt, damit ihr diese auf die Version 1.0 übertragen könnt.

    Um die Version 1.0 im Spiel zu aktivieren, müsst ihr beim Laden des Spielstandes die Version 0.9 deaktivieren, die neue Version in der Ladereihenfolge an deren Stelle stellen und aktivieren. Bei meinen Tests war die Version 1.0 savegamekompatibel.

  • Da gewünscht wurde, mehr eigene Plakate erstellen zu können, habe ich eine Addon-Mod zu meiner Stadtdekorationsmod erstellt, welche viele zusätzliche Plakate mitbringt, die ihr selber beschriften könnt.


    Sie kann sowohl alleine wie auch in Kombination mit der Stadtdekorationsmod verwendet werden.


    Sobald sie freigeschaltet wurde, ist sie hier zu finden: Plakatmod


    Gute Quellen für schweizer Plakate sind: https://poster-gallery.com/de/shop (für Ära B) und https://www.apgsga.ch/de/unter…oster-month/alle-plakate/ (für Ära C). Für Ära A, gebt einfach z.B. "Vintage Poster" bei Googles Bildsuche ein, oder "poster cunard", wenn ihr auf schöne, alte Schiffsposter steht :D

    Einmal editiert, zuletzt von Mark_86 ()

  • Mein nächstes "Projekt" ist, das Lampenproblem meiner Mods bei der Vulkan-Version zu beheben. Die Vanilla-Lampen leuchten mir zu hell und flackern, wenn sie sich bewegen (vor allem unter Vulkan), weshalb ich teilweise weiterhin meine eigenen Lampen verwenden werde. Bei der roten Schlusslampe muss ich aber die von UG verwenden, jedoch mit einem eigenen Material, das die Helligkeit reduziert. Bei meinen roten Lampen entstand der Bug, dass sie ab einer gewissen Entfernung weiss wurden. Dies war bei den UG-Lampen in TPF1 so, einer der Gründe, weshalb ich meine eigenen Lampen gebaut hatte. Jetzt ist es plötzlich umgekehrt und meine haben den Bug, die von UG nicht mehr :/

  • Danke laedi für den Vorschlag :thumbup: Ich habe das Problem (hoffentlich) lösen können, indem ich die Helligkeit der Lampen deutlich reduziert habe, so ist auch kein Flackern mehr sichtbar. Wenns so immer noch nicht funktioniert, werde ich auf deine Lösung zurückgreifen.


    maettu Kannst du es bitte mal mit dem hier angehängten Patch versuchen? Einfach in die Mod installieren und Dateien überschreiben lassen. Bitte vorher Backup der Mod machen.

    Edit: Und es sollte beim Test nur diese Mod von mir aktiviert sein, da ansonsten die Lampen von den anderen Mods geladen werden könnten.

BlueBrixx