TPF2 Modellbauwelten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Ralle So schaut's aus. ;) Du kannst ihn in meinem Video auch in Aktion sehen. =>

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • PeterLustig

    Ja super :thumbup:

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • PeterLustig "Held der Assets"


    Ich habe mir das Video mal angeschaut. Die Mod ist ja fast schon ein eigenes Spiel - Wahnsinn! Der Funktionsumfang erschlägt einen ja regelrecht. Um die gesamten Funktionen kennen zu lernen, erstellt man sich wohl am besten eine kleine Testkarte. Schade, dass auf dem Mähdrescher auch wie in vielen Vanilla-Fahrzeugen ein unpassender Fahrzeugführer sitzt. Auf den alten Vanilla Güter-Fuhrwerken sitzt ja tatsächlich ein Fahrzeugführer mit Frack und Zylinder. Ist für mich nicht so wirklich nachvollziehbar. Vermutlich wird das ja bei der Detailversessenheit des Modders in der Endversion angepasst.


    Mal eine andere Frage. Hast Du eine andere Standard-Grastextur eingestellt und ist in dem Video NEP aktiv?

  • Jep, was den Fahrer angeht, so könnte da noch was kommen:
    "Hier muss ich noch schauen. die Fahrer sind alle noch aus der Original "Industry DLC" Mod eingesetzt. Liegt daran das ich die Original Mod, weitestgehend Original lassen wollte und nur die, für die Animationen benötigten Bereiche angepasst habe. [...] Der Traktor hatte dabei einen bestimmten Fahrer zugewiesen. Die anderen Fahrzeuge haben einen Random "Truck" Driver. wenn man also den Kran (da gibt es mittlerweile aber ein Steamupdate.) installiert hat, kommen diese Überkreuzten Fahrer."


    Also ich habe die Kräne installiert und auch die Steam-Version, weshalb die Mod aktuell sein sollte, aber die beschränkten Arme (buchstäblich) sind leider weiterhin drin.


    Zu Deiner Frage: Nein, ich habe kein NEP installiert. Die Gräser sind standard. Allerdings ist die Höhe reduziert. Das kann man per Hand in ner LUA eintragen oder per kleiner Mod erledigen. Die sollte hier im Downloadbereich irgendwo zu finden sein.

    Ansonsten ist es das ganz normale Vanilla-Gras, sofern ich nicht eine andere Textur (z.B. von Mariotator, Ingo oder Alpenheuler usw.) verwendet habe.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Da haben mich meine alten Augen bzgl. der Grastextur also doch nicht getäuscht. Eine Beschreibung bzgl. der Graslänge kreist, glaube ich, hier im Forum rum.


    Bin mal auf Deine neue Karte gespannt. Ich hoffe, UG fixt bald den Malpinsel, sonst malst Du Dich zu Tode. Bei der aktuellen Karte fand ich es schon erstaunlich, dass die Performance so in den Keller gegangen ist. So groß ist die doch gar nicht, aber da sind halt extrem viel Details drauf.

  • Genau. Es sind die vielen Texturen (Gräser und Unkraut sind ja auch Texturpinsel), die halt riesig sind. Dazu viele, viele auch kleine Assets und leider auch Assets, die einfach nicht optimal entwickelt wurden, mit zu vielen Tris oder zu wenigen Lod-Stufen. Das zieht halt alles runter. Aber mit dem Update ist alles wieder super.


    Was den Pinsel angeht, so änderte ich die Werte manuell und damit geht's wieder ein ganzes Stück besser.

    In der "res\config\base_config.lua" änderte ich die Angaben wie folgt:


    game.config.terrainToolMinStrength = 1

    game.config.terrainToolMaxStrength = 1024


    Den Rest ließ ich erst mal. PeugeotRacer z.B. hatte alle Werte auf 1024.


    Die Grashöhe kannst Du mit erwähnter Mod reduzieren: https://www.transportfever.net…p?entry/5603-lower-grass/

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Letzte Bild, neben dem Tankanhänger ist ein kahle stelle im Strohfeld, da hast du sicher ein Nickerchen gemacht, das dich keiner Sieht ! :P

    LG Willi


    HP Pavilion Gaming: AMD Ryzen 7 5700G Radeon Graphics - NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 16GB SK Hynix 3200MHz - NVIDIA HD - 1 TB SSD + 2 TB SSD (Mod Auslagerung) - Audio : BOSE SYSTEM

    Win11/64 Bit TPF2 offizieller Version Build 35924 -> Vulkan API CommonAPI 2 (Version 20241220)

    Haupt-Monitor: AGON AG493UCX - 49 Zoll DQHD Curved Gaming Monitor (5120 x 1440)

    Zusatz-Monitor: Peaq PMO G340-CWQK 34-Zoll Curve Gaming-Monitor (2560 x 1440)

  • Rauschpfeiff : Musst mal in meine Videos schauen. Da gibt's extra eine eigene Folge für. ;) Ist sogar eine der letzten Schönbau-Folgen. ;)



    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11