CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten
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Das Team der Transport-Fever Community
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danke für alle die geholfen haben...es klappt alles wieder so, wie es sollte
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VECtron2017 , was das pr.second betrifft: Hast du all deine Mods auf aktuellem Stand?
Ich gehe davon aus das die Steam Mods automatisch aktualisiert werden.
Bei den manuellen Mods habe ich bisher nur CommonAPI und NEP erneuert.
Weitere hab ich noch nicht gefunden. -
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Tja, da hat UG mehr geändert, sprich das wird dauern...
CommonAPI2 findet noch nicht mal das Fragment für die Version, daher build 0...
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Hi, ich hätte eine Frage da ich mich nicht wirklich gut auskenne...
ich habe jetzt die neue Version runtergeladen und wollte diese jetzt in einem schon genutzten Spielstand ausprobieren.
Jedoch habe ich gestern beim rumschnuppern durch die Foren über die CommonApi2 gelesen, dass man die Dummy Mod von Steam deabonnieren soll. Hab ich jetzt gemacht. Nun kann ich aber das savegame nicht starten, da eben die Mod nicht mehr da ist und wenn ich sie versuche zu deaktivieren, stürzt das Spiel ab und ich kriege folgende Meldung. Was hab ich falsch gemacht? Was muss ich machen?
Dies war noch beim Steam Build 35426
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Sortiere deine Modliste, schalte den Dummy Mod aus.
https://www.transportfever2.co…leshooting#mod_is_missingUnd für Linux Nutzer, die mit testing Build 35300 spielen wollen:
buildoverwrite: steam_35300_2 + ersetze die CommonAPI2Native.so in bin durch die im zip.
UG meint das die BuildNr kein String mehr sein soll und doch besser wieder als Integer Wert verarbeitet werden soll. Wie vor dem Sommer Update...
Variante 6 für Linux ist nun eingebaut...-edit2-
Windows Version kommt bald...
- edit 3-
Fertig.
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Gilt das auch für die Windows version? ich habe die "CommonAPI2Native.so" im Ordner "bin" durch die im Zip File ersetzt. Leider startet das Spiel noch nicht.
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Eis_os . es ist bewundernswert , wie Du Dich um die ComApi kümmerst .
Vielen lieben Dank dafür .
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Gilt das auch für die Windows version?
Nein.
.so ist das für Linux, was .dll für Windows ist.
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1.8.20230316
- Add support for build 35300
- native: fix getBuildNr
- native: fix newlineevents for linux
Zum Thema Windows und ein neues Spiel starten:
Da hab ich noch nichts neues herausgefunden, d.h. Ihr müsst CommonAPI2 aus der Modliste abschalten, wenn Ihr eine neue Karte anfängt.
(Die Linux Version rennt bei mir ohne Probleme durch)
Wie immer der Download hier:
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Zitat
.so ist das für Linux, was .dll für Windows ist.
Ah. Danke für die Info.
Ich dachte schon ich mach mal wider was falsch.
Aber wider was gelernt. -
Ach, schon ein Update? Wie schön! Dann kann ich den Offlinemodus ja wieder verlassen.
Kommst du bei all den Fixes überhaupt noch zum Essen und zum Schlafen?
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Zum Glück hat es nur 4 Funktionen zerrissen, das waren dann halt 5 Fragmente neu bauen und testen.
Ob ich lange so weiter machen kann, keine Ahnung. Das ändern der internen BuildNr von einem String zu einem Integer Wert war aber unnötig, das hätte sich UG ruhig sparen können

Zu eigentlich neuen Features komme ich gerade nicht und ich fürchte morgen gibt es schon wieder ne neue Version...
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Sortiere deine Modliste, schalte den Dummy Mod aus.
(...) und wenn ich sie versuche zu deaktivieren, stürzt das Spiel ab und ich kriege folgende Meldung. (...)
es geht eben nicht. wenn ich die dummy mod ausschalten will, stürzt das Spiel eben ab, ohne die mod abzuwählen.
ich schätze ich muss wohl eine neue map anfangen...
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eis_os , kurze Info von mir. Die neuer Version der CommonAIP2 läuft soweit stabiel. Keine Abstüze oder sonst sowas.

Hätte nicht gedacht das das so schnell geht. Ich hoffe du kommst diese Tage noch zu schlafen.

Deswegen ein rießen Dankeschön, das du dir die Zeit nimmst, die CommonAIP immer wider anzupassen.
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eis_os, I tried all your versions, it reaches 92% and blocks, [...]
As mentioned earlier, I couldn't yet find the problem why TPF2 can't load my dll,
the same code works under Linux just fine.
Until I find a way to fix this, please disable CommonAPI2 in the modlist when creating a new game or using the editor. You can then add it to your new savegame...
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As mentioned earlier, I couldn't yet find the problem why TPF2 can't load my dll,
the same code works under Linux just fine.
Until I find a way to fix this, please disable CommonAPI2 in the modlist when creating a new game or using the editor. You can then add it to your new savegame...
eis_os, I state that I tried a savegame with all the mods, both without, and with a new map with and without mod, but the result is always the same. Anyway thanks for the commitment you put on it.
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If it's a savegame, please set commonapi2 verbose level to 99 and attach a stdout.txt (compressed as zip)