Seit fast einem Jahr bastele ich an Anlegern, die zumindest an den Städten am Rheinufer zu finden sind - irgendwie sieht es laut Bilder-Google an anderen Flüssen oft anders aus. Ich bin jetzt soweit, daß ich eine Art Alphaversion zum Testen in die Runde werfen kann (so die Moderatoren wollen, in der Webdisk - als Anhang ist das zip-Archiv definitiv zu groß). Bitte verwendet die Mod noch nicht in ernsthaften Projekten - ich möchte noch die Freiheit für Umbenennungen, Strukturänderungen etc. erhalten, bis ich das Gefühl habe, daß die Mod gar ist.
Ich plane noch einige Arbeiten, die aber zum Teil für die Tonne sind, wenn ich sie zu früh anstelle:
- Lokalisation des Interfaces (Das Aussehen ist wohl zu Rhein-zentriert, um wirklich nicht-deutsche Ingame-Beschriftungen anzubieten und irgendwie finde ich sogar weder für Basel noch Straßburg etwas ähnliches, und selbst die Anleger an anderen deutschen Flüssen sehen meistens anders aus)
- Erdaushub am Ufer verbessern
- Ausrichtung der Passagiere (ich fürchte aber, das führt zu mehreren neuen Dateien)
- Ankerpunkt ans Ufer macht die Bedienung wahrscheinlich einfacher
- Texturen nach .dds
- Doppelte Texturen vereinen
- LoD-Tiefen optimieren. Ich habe sie im Moment so gewählt, daß ich die Sprünge sehe. Das ist natürlich für eine Endfassung genau nicht Sinn der Sache
- Kleinigkeiten
- Vorschaubild
- Alternativ als funktionsloses Asset
- Konvertierung für TpF2. Mal sehen, was sich da zusätzlich konfigurieren läßt.
Einen Soundset habe ich nicht vor. Ich möchte auch nicht den von UG einbinden, es gibt praktisch keine Durchsagen an diesen Anlegern (und erst recht nicht, wenn kein Schiff da ist)
Dann zu meinen Fragen / Räteseln / Unsicherheiten:
* Einige Gegenstände werfen Schatten, andere nicht. Woran kann das liegen? Die Brüstungen der Brücke, der Boden der Brücke, der Ponton und der rote Kasten sind jeweils eigene .mdl. Die Wände werfen Schatten, der Kasten nicht.
*Die Schatten-Klötzchen, die von den Geländern oder vom oberen Blech der Brüstung geworfen werden: Sind die vermeidbar?
* Im Moment werden maximal sechs Passagiere auf dem Ponton angezeigt. In dem Game, das sich RL nennt, müssen die Leute am Ufer warten, und dürfen erst auf die Brücke, wenn das Schiff festgemacht hat. Wenn ich das so mache, werden die Leute aufs Schiff teleportiert. Das sieht sch... aus. Die Leute auf der Brücke warten zu lassen, scheitert wahrscheinlich am Platz und ich müßte Parameter aus der .con in die .mdl bringen. Anscheinend bietet ModUtil so etwas an, aber ich habe dafür weder einen Lizenztext noch eine Verfügbarkeitsgarantie gesehen; und so extrem Code klauen, daß ich einfach kopiere, was ich brauche, will ich auch wieder nicht (weil's zu viel ist; nicht wegen zweier Zeilen, aber ganze Routinen? ...). Hat jemand eine gute Idee?
* Irgendwie bin ich mit der Texturgestaltung nur halb zufrieden. Ich kann aber im Moment schlecht den Finger auf die Mankos legen: Betriebsblindheit + Gewöhnung + eigenes ist immer blöd + ist ja schon in zwei bis drei Iterationen besser geworden; das verdeckt zu viel. Sieht von Euch jemand Verbesserungsmöglichkeiten?
* Als gebürtiger Kölner weiß ich natürlich, welches Flußufer das richtige ist, und die Mehrheit der Mainzer, Londoner, Dresdener, Baseler, Römer, Yorker, Augsburger, Münchener und New Yorker wird zustimmen (auch wenn ich auf die letzten beiden keinen so großen Wert lege, selbst wenn ich mal zu vorletzteren gehört habe); bei den Lyonern trifft das nur auf einen der Flüsse zu, daher sind die Wurst. Daher die Bezeichnung der Flußufer (auf "Deutsch" wäre das bei mir "rischtisch" und "schäl"). Ich möchte das aber nicht als Beleidigung, sondern als Frotzelei verstanden wissen - klappt das, oder fühlt sich jemand ernsthaft auf den Schlips getreten? Mein Verständnis einer guten Frotzelei wird hoffentlich aus den fast vollständig fiktiven Unternehmen der Mod klar ...
* Die Uferbefestigung macht mir vom Prinzip her noch Sorgen. Ich möchte auf jeden Fall, daß man sie z. B. mit den Mauerstücken von JoeFried verkleiden kann - aber nicht muß. Die Breite ist den Ankerpunken der Ketten geschuldet, die ein eigenes Problem sind (zu viele Tris, aber mit wenigen geht es nicht - deswegen optional). Auch wenn es Absicht ist, sieht das insgesamt natürlich extrem unfertig aus. Eine auf 40 m gerade Uferbefestigung müßte ich aber beim Schönbau voraussetzen können. Hat jemand gute Ideen?
* Sind animierte Fahnen die Abende und Wochenenden von geschätzt zwei Monaten wert? Ich müßte den ganzen Themenkomplex "Animation" erst lernen.
P.S. Ich bin v. a. von Blender und der Nonchalance seiner Entwickler (Stichwort: 2.79, aber auch unterirdische Dokumentation des API) dermaßen genervt, daß Modden wohl nicht auf Dauer mein Hobby werden wird - ich kenne genügend produktivere Wege, meine Freizeit totzuschlagen. Aber das hier will ich durchziehen.