Ganz Hübsch.. ![]()
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- Siri
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Gut, die Dachpfannen folgen nach dem Eckknick nicht ganz der Linie, des Daches, aber das ist jetzt nicht weiter wild - bin da auch gerade überfragt, wie das in natura eigentlich so ausschaut...
Vielleicht könnte man die Fenster an der abknickenden Front noch etwas nach links versetzten, denn die Fenster sind doch sehr nahe am Knick
Sind das eigentlich zwei zusammengesetzte Häuser oder ist das Gebäude eine Einheit? -
Das ist ein Gebäude. Ich schau mal, dass ich noch ein bisschen dran rumstelle.

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Du kannst die Dachhälften doch getrennt abspeichern und dann einbauen.
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Hab ich, das ist nach dem Triangulieren passiert. So werde ich das nicht lassen können.
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Vielleicht sind ein paar Punkte nicht zusammen.
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Das ist ein Gebäude...
Der Zusammenschluss der unterschiedlichen Stile gefällt mir - ist im realen Stadtbild ja auch allgegenwärtig!

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Habe ich ein knick in der Optik? Der Dachfirst verläuft doch grade und die Fassade macht einen Knick..
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Sieht doch gut aus, so wie es jetzt ist..
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Guten Abend,
die drei kürzlich vorgestellten Gebäude sind jetzt auf steam verfügbar. Richtung Wochenende werden sie auch für die Webdisk verfügbar sein. Ich werde erstmal keine weiteren Eckgebäude bauen, damit ich mich auf andere Projekte konzentrieren kann.
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So, ging dann alles recht fix. Ab jetzt dann auch das Update in der Webdisk.
- Texturfehler bei Gebäude „Braunschweig“ behoben
- Strings.lua in deutsch, englisch und französisch leicht überarbeitet
- Skalierung und Etagenanzahl in Wohngebäude Stil „Turmhaus“ implementiert
- 3 neue Gebäude hinzugefügt: „Office“ und „Eckhaus 01“
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Hi, in der strings.lua sind ein paar Syntaxfehler
Die Zeilen 11, 164 und 319 müssen ein Komma am Ende haben statt ..
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Ich bin schon dran

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Huhu nochmal,
ich habe mir die Residential Assets geschnappt und das Ergebnis ist nicht schlecht. Viele Texturen können 1 zu 1 übernommen werden. Es ist nur viel Schreibkram, bedeutet mehrere Stunden pro Modell.
Besonders das mappen der Fenster erfordert viel Geduld. Aber prinzipiell ist es möglich, die Gebäude einer ordentlichen Überarbeitung zu unterziehen.
Mit dem nächstem Update (vermutlich Morgen), kommt auch nochmal die Fehlerüberarbeitung für das heutige Update raus. Ich empfehle die steam Version. Das macht weniger Kopfschmerzen.

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Guten Abend

jetzt in der Webdisk und auf steam.
- Strings.lua komplett überarbeitet
- Wohngebäude Alleestrasse 89 und Alleestrasse 91 (überarbeitet) hinzugefügt
- defaultIndex bei Skalierung hinzugefügt
- Datenmüll entfernt
Ob und wann ich die anderen Gebäude bringe, mag ich noch nicht verkünden. Ist echte Drecksarbeit, da lohnt schon teilweise ein Neubau. Viel Spaß erstmal damit!

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Siri :
Ich habe den aktuellen Stand der Mod in einer Mod-Testkarte mal etwas durchgetestet. Anbei einige Hinweise, die mir dabei aufgefallen sind:
- Beim Asset | Aufsteller für Einkaufszentrum ist bei mir als einziger Bestandteil der Mod der Skalierungs-Standard 80% voreingestellt. Ist das gewollt?
- Wenn man beim Wohngebäude | Landhaus von oben draufschaut, fehlt die Dachrinnentextur. Man kann dann durchschauen.
- Bei Kommerzielles Gebäude | Bankhauptfiliale und bei Kommerzielles Gebäude | Stil: Office kommt es zu sehr starkem Flackern, sobald mehrere Etagen ausgewählt werden. Für mich sieht das so aus, als ob der Unterboden des Erdgeschosses immer mit in die nächste Etage mit kopiert wird, es somit zu Textur-Überlagerungen kommt und dieses starke Flackern erzeugt. Ich bin kein Modder und weiß nicht, wie ich das besser ausdrücken soll, aber wenn man langsam an ein mehrstöckiges Gebäude ranzoomt, sieht man, dass da etwas ist, was eigentlich nicht dahin gehört bzw. die obere Etage in die untere rein ragt (siehe Anhang). Das Bankgebäude kriege ich leider Foto-mäßig nicht erfasst. Im Vergleich dazu habe ich mir dann Deine erste Mod (Urban Assets 2.5) mit der Bankhauptfiliale angeschaut. Da flackert absolut gar nichts und der beschriebene Effekt tritt dort nicht auf. Irgendetwas hast Du bei der ersten Mod anders gemacht.
Nachtrag zu meinem Beitrag Nr. 264: Hinter der Zahl beim Parameter visibleTo muss meines Wissens nach immer noch ein Komma dahinter (Man möge mich korrigieren, wenn ich falsch liege). Ich habe das jetzt nur stichpunktartig gemacht, aber das scheint sich durch sämtliche Mod-Objekte zu ziehen und die Werte sind dort auch noch recht hoch.