Nachdem es ja ein Lebenszeichen des verschollenen Entwicklers unseres Spieles gibt habe ich eine Frage. Für PC Spieler scheint es ja lediglich Vulkan zu geben. Was erwartet man sich davon? Meine Erfahrung mit Vulkan sind eher mässig. Ich kenne es zwar nur von Path of Excile und ist damit nicht repräsentativ aber... Dort kann ich mittlerweile damit spielen aber nur wenn VSync ausgeschaltet ist, bei ein ist es sofort unspielbar. Dort geht die Betaphase schon mindestens ein halbes Jahr. Darum bin ich skeptisch was da jetzt kommen soll. Weiss jemand was anderes?
Vulkan?
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Meinst Du Mac-Spieler? Vulkan ist Nachfolger von OpenGL, und so weit ich gerüchteweise gehört habe, wird letzteres von Apple nicht mehr unterstützt. UG scheint da nicht so richtig die freie Wahl gehabt zu haben. Die monatelange Wartezeit kommt daher, daß sie wohl die Graphikengine neu programmieren durften. Wahrscheinlich werden die Mac-Nutzer die unfreiwilligen
VersuchskaniBetatester sein. TpF2 läuft unter Fensters und Linuchs jedenfalls noch mit OpenGL. -
Nicht mehr lange.
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Wahrscheinlich werden die Mac-Nutzer die unfreiwilligen VersuchskaniBetatester sein. TpF2 läuft unter Fensters und Linuchs jedenfalls noch mit OpenGL.
Nicht nur für Mac, für alle wird Vulkan im nächsten Update hinzugefügt.
Zum Glück gibt es jetzt immerhin die Möglichkeit, zu alten Spielversionen zu wechseln.
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Schluck. Dann sind alle Mods, die irgendwas an oder mit den Shadern machen, im Ar...gen.
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Die Shader sind doch nicht anders als bei OpenGL. Vorteil von Vulkan ist die bessere Parallelisierbarkeit der Grafikschnittstelle. Bei OpenGL konnte man nur durch einen Thread die Grafikkarte bedienen. Bei Vulkan ist diese Restriktion gefallen. Aber der Auffand zum Initialisieren ist echt heftig, da benötigt man ein paar Programmzeilen mehr.
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Die draw calls auf mehreren Threads laufen zu lassen wird eh nicht viel bringen, da der größte Thread ja der fürs Pathfinding zu sein scheint. Der haut halt den Kern voll und dann geht gar nix mehr. Daher könnten die sich den Aufwand eigentlich schenken.
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In Tpf 1 gehts auch, vielleicht verbessern sie das Pathfinding gleich noch mit.
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Hier werden jetzt zwei Sachen vermischt.
Fakt ist, wer jetzt schon Simulationsprobleme hat (ruckeln aber genug FPS), bei dem wirds mit Vulkan auch nicht besser.
Wenn man aber ohne viele Einwohner spielt, mit vielen Modellen, Mods, dicht bebauten Gebieten und hauptsächlich FPS-Probleme hat, kann es womöglich mit Vulkan besser werden.
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naja, ich hab zwar keine fps Probleme, aber es wär auch schön, wenn die Grafikkarte wegen einem Wald in der Pampa nicht gleich explodieren würde. Vielleicht gibts ja immerhin das

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Ich setze es mal hier rein bevor ich ein neues Thema öffne!
Seit dem letzten Vulkan beta update sehen bei mir die PHYSICAL Materialien komisch aus. Von nahem wird alles normal dargestellt und je weiter man weg geht desto verpixelter wird die Textur. Außerdem scheint es, als ob der param two_sided nicht mehr berücksichtigt wird !
Kann jemand den Fehler der bei mir auftritt reproduzieren ?
Habe mal als Beispiel 2 Bilder angehangen:
ohne Vulkan mit Vulkan
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Sieht irgendwie nach einer anderen Anti-Aliasing-Einstellung aus.
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So die Unschärfe konnte ich per .dds Textur beheben. Danke an @matthias.guertler. Die nicht sichtbaren zweiseitigen Innenflächen bei der Tür hat ein PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT Material.