NEP² (Support, Anregungen & Bugreport)

Willkommen in der Transport Fever Community

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  • An den Glanz musst du noch mal ran. Aus versch. Blickwinkeln sehen die Weichen stark anders aus.

    Bild 1 passt. Bei schrägen Sonneneinfall sehen die Schweller leicht mehr Grau aus und bei vollem Sonneneinfall (Bild3) denkt man die Weichen sind komplett anders ^^


    Das betrifft eig. nur die Holzschweller.

  • Ne darum ging es nicht, leider sieht man die Datei dann nicht wenn man zitiert.

    Wenn du entweder in dem zitierten Beitrag die v1.8 oder aus der Webdisk die v1.9 lädst sollte es wieder gehen.

    Ich hatte das Update geladen damit ging es nicht. Vorhin habe ich mir die 1.9 geladen aber das hab ich noch nicht ausprobiert. Ich berichte wenn klappt vielleicht heute abend


    UPADTE : Also mit 1.9 alles OK !!!


    Trotzdem meine Empfehlung : fangt ein neues Spiel an.....

    Einmal editiert, zuletzt von Emiliocat ()

  • Hallo und ein schönen Abend,

    erste einmal ist deine Mühe mit dem MOD super gelungen.

    Ich habe 535 MOD;s am laufen und bin es schon seit 4 Stunden am spielen und alles lüft auf VULKAN super und fehler frei.

    Ich habe die Version 1.9 Beta am laufen.

    Super Arbeit von dir, weiter so, es lohnt sich :!: :thumbup:

  • Vielen Dank für die Version 1.9!

    Meine Anlagen lassen sich nunmehr wieder laden.

    Mir fällt auf das neben den Gleisen in regelmäßigen Abständen, sich einzelne Lupinen aus den Bodentexturen breit machen.

    Das war vorher nicht. Außerdem finde ich die Farbe der Gleise zu sehr braun. Fand ich vorher besser.

    Danke im Voraus!

  • Außerdem finde ich die Farbe der Gleise zu sehr braun.

    Fand ich Anfangs auch aber jetzt gehts eig.
    Was ich nur aktuell störender finde ist das so viel Grün an den Gleisen ist. Also das Gras so nah ist. Vorher war mehr "Dreck/Schotter".

    Sieht so irgendwie komisch "Künstlich" aus...


    Edit:
    Habe jetzt auch mal mein Schönbau Savegame geladen. So sieht das mit dem Gras an den Gleise definitiv nicht mehr schön aus (Bild 2 - 4).

    Es gibt im Endeffekt keinen "weichen" Übergang mehr von Schotter auf Gras. Bitte bitte ändere das wieder.


    Vorher sah es so aus. VIEL viel besser ;)
    https://www.transportfever.net…/190981-unbenannt-00-jpg/

  • @Grimes

    Hello Grimes,

    I've been using your NEP2 mod and it's pretty awesome.

    However, after the TPF2 - Spring beta update, I have a problem with my archive. . It is currently confirmed that it is caused by the NEP2 MOD. . .

    After loading a archive, the game map and everything on it will be turned upside down, using the W, S, A, D keys are all reversed, and the Z axis of the player's perspective is also upside down. .

    Currently only the UI icons are left in the correct position on the entire game map. . . .


    Loaded with NEP2, the game map is all upside down. . Only the UI icons are in the correct position.




    After removing the NEP2 mod, the map returned to normal. . .

    But because of the removal of the module, the rails and catenary poles of NEP2 are all lost


       


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    Just now, I tried the NEP² für die TpF2 Build 35027 (BETA) oder höher...

    After loading the archive. . . Not only is the game map upside down. . . All UI icons are all misplaced too. . . .

    And the color of the water surface turned red. . . The problem seems to be more serious. . .:huh:




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    I look forward to the subsequent NEP2 mod updates. . And I will be ready to use the new version anytime. . THX


    PS:

    My game display mode: VLUKAN. 2K - 2560X1440. NV driver version 512.15....all default settings.

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    For the Shader part, I only loaded your NEP2 mod and another author Enzojz "shader 1.3 MOD"...

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    I just ran the test again. Load game archive / start a new game.

    Currently after testing, the issue with water/road turning red is caused by the "Shader 1.3" mod.

    And the dislocation of the game map/icon is caused by NEP2 MOD.

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    However, there is still a problem with the NEP2 mod.


    After starting a new game, all UI icons on the map will move with the player's camera. All misplaced in the end. . . . . .:huh:


    I only loaded the latest version of NEP2 MOD in new game, and did not load any other content. The current problem is that the UI icon will move with the player's camera. There is also a misalignment problem with the Z-axis of the player's perspective.

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    My camera angle is upside down. .

    That means my lens has the Z axis reversed. 90 degrees perpendicular to the game map. . . Use the keyboard W, A, S, D to move the camera. The direction is also reversed. . .




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    Here is a screenshot of the current track and station being laid. . . . You can see the laying preview and the building/track folded in half. .


    The laying location preview and the buildings/tracks are 90 degrees opposite each other. . And my lens Z axis is upside down. . . . .:huh:


       



       

  • Yes, I just used my lunch break to retest the NEP2-MOD with my laptop in the office. .

    It is indeed caused by not deleting the cache files in the shader_cache folder. . .


    All issues have now been resolved. thank you very much for your help. .:)


    If anyone has a similar problem as me.

    Open the X:\XXXXXXX\STEAM\userdata\ (your userid) \1066780\local\shader_cache folder. .

    Then delete the cache file inside and all problems will be solved. .;)

  • NEP² Download ist wieder freigegeben.

    Ab jetzt gibt es zwei Versionen

    v1.6 (Stable) für die TpF2 Pre Beta Version

    &

    v1.9+ (Beta) für die aktuelle TpF2 Beta Version

    Wichtig, egal ob ihr auf v1.9 oder zurück auf v1.6 wechselt, ihr müsst immer den Shader Cache löschen, vor dem Spielstart.

    149758-signatur-gif-gif

    172169-faq-logo-png

    Einmal editiert, zuletzt von Grimes ()

  • Ich kriege mein Savegame mit der neuen Version zwar geladen aber alles ist weiß. Außerdem kann ich nicht mehr rein zoomen. Er zeigt mir immer noch die alte Version an. Allerdings kann es an Windows 11 liegen. Ich probiere noch rum.


    Problem gelöst. Er hat immer versucht Dateien im Papierkorb zurück zu holen.

  • Hallo,

    weiß nicht, ob ich hier richtig bin? Da es nur Gleisgeschwindigkeiten von 140 Km/h, 160 Km/h und 300 Km/h gibt, wollte ich wissen welche Mod die Gleise mit anderen Gleisgeschwindigkeiten hinzufügt kompatibel ist, ohne dass sie was am Design der Gleise von NEP ändert?


    Danke MFG

  • Hallo,

    weiß nicht, ob ich hier richtig bin? Da es nur Gleisgeschwindigkeiten von 140 Km/h, 160 Km/h und 300 Km/h gibt, wollte ich wissen welche Mod die Gleise mit anderen Gleisgeschwindigkeiten hinzufügt kompatibel ist, ohne dass sie was am Design der Gleise von NEP ändert?


    Danke MFG

    Die hab ich mir selber gebastelt, damit die Geschwindigkeiten im Bahnhof realistischer werden.