Frankfurt (Main) Hbf Nachbau

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  • Mahlzeit,

    heute ist es soweit, die ersten Ingame Aufnahmen für Euch :) Mit der Aufnahme Qualität bin ich nicht so wirklich zu Frieden, aber ich wollte Euch schon mal was präsentieren :) Daher ein paar bewegte Bilder endlich auf Youtube!

    Viel Spaß:)


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  • Sehr guter Nachbau, Respekt :thumbup:


    Aber bitte ändere die Beschreibung, seit wann ist TPF2 ein Wirtschaftssimulator? :D


    Was ich noch nicht versteh, du hast ja Fahrten mit den Keyframes im Kamera Tool programmiert. Aber hast du auch die Bilder damit generiert? Denn es sieht eher nach einer Bildschirmaufnahme aus (Autosave, gelegentliche Ruckler).


    Bei 7:40 stehen einige Ausfahrsignale im Weichenbereich, das könnte stören, wenn dort Züge stehen bleiben.

  • Wow, geil! Markantester Punkt ist natürlich das Stellwerk! Als Frankfurter erkennt man zudem vieles wieder. Saugut. Freue mich auf mehr!


    Zur Kamerafahrt: Du hast vermutlich die "Testfahrt" auch einfach nur abgefilmt, um Dir dieses zeitaufwändige Gerendere zu sparen?! So mache ich's zumindest immer. ;)

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • VacuumTube

    -Ja ich hab's glaube irgendwann mal gelesen :D

    -zu den Frames: ja das ist das Problem, welches ich beim nächsten Mal noch abändern möchte. Ich habe die Keys mit der Kamera abfahren lassen und mit Shadowplay dies aufgezeichnet. Würde ich alle Frames so generieren, würde das sicherlich 24h dauern :D Aber für Lösungsvorschläge wie bessere Qualität, keine Ruckler, andere Möglichkeiten zu filmen wäre ich sehr dankbar!

    -Ja das mit den Signalen ist so eine Sache. Sie stehen da, wo sie in Echt auch stehen. Als Assets oder Wegpunkte wären mir die KS Masten lieber. Aber keine Ahnung, wie ich das in der Mod ändern kann :)


    PeterLustig

    -absolut richtig! Aber mit dieser Lösung bin ich noch nicht zu Frieden. Das rendern ist echt heftig...

  • Würde ich alle Frames so generieren, würde das sicherlich 24h dauern :D Aber für Lösungsvorschläge wie bessere Qualität, keine Ruckler, andere Möglichkeiten zu filmen wäre ich sehr dankbar!

    Die antwort für das keine Ruckler hast du da bereits genannt :) Dadurch dass er dir für das ganze Video die einzelbilder rendert kannst du diese dann im nachhinein zu einem absolut ruckelfreiem Video zusammenfügen lassen, aber wie du selbst geschrieben hattest kann das je nach einstellungen und PC ewig dauern^^

  • Die antwort für das keine Ruckler hast du da bereits genannt :) Dadurch dass er dir für das ganze Video die einzelbilder rendert kannst du diese dann im nachhinein zu einem absolut ruckelfreiem Video zusammenfügen lassen, aber wie du selbst geschrieben hattest kann das je nach einstellungen und PC ewig dauern^^

    Ja das ist glaube die beste Lösung! Ich habe eigentlich einen stabilen Gaming PC, daher meine Frage, ob bekannt ist, welche Faktoren vorallem das Rendern beeinflussen bzw wie man das vllt. beschleunigen kann? Oder heißt es einfach Aussitzen? :D

  • Das ist schon ziemlich...heftig! Unglaublich, vor allem, wenn man den Umstand bedenkt, dass TPF im Grunde (trotz Mods) nur begrenzte Mittel zur Verfügung stellt und das Spiel auch nicht immer das tut, was man will, was man daraus machen kann. Da steckt einer Menge Arbeit und Herzblut drin!

    Da kann man nur den Hut ziehen - Chapeau...

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Das ist der Hammer! Super Arbeit und richtig Betrieb! Respekt!

    Würde mich interessieren, ob Du es bei Frankfurt beläßt oder auch noch weiter baust - also Mainz, Wiesbaden, Frankfurt Flughafen, Darmstadt usw....

  • Ja, das Kameratool ist aufwändiger und kostet mehr Zeit. Aber die Vorteile sind halt, dass es es wirklich ruckelfrei läuft und dass jedes Bild mit 10fach höherer Lod Distanz gerendert wird. Somit ist die Grafik am Ende auch wesentlich besser und zB die Aliasing Effekte bei den Schienen sind weg.


    Ich habe das auch mal gemacht, da gabs ja ein Video von Xanos mit ffmpeg.

    Um das zu vereinfachen hab ich mir mal eine batch datei geschrieben, um nicht jedes mal die Konsole auszupacken:

    Code: runffmpeg.bat
    ffmpeg.exe -framerate 30 -i "relativer_ordner\bilddatei_img-%%d.tga" -c:v libx264 -crf 15 Ausgabe.mp4
    pause


    Faktoren für die Dauer sind vor allem Auflösung und Framerate. Da sollten Full Hd 30 FPS ausreichen. Problem ist auch der enorme Speicherbedarf der unkomprimierten tgas.

    Also zur Not einfach mal im Hintergrund oder über Nacht laufen lassen ;)


    Manche Signalmods liefern ja Wegpunktsignale mit, ansonsten gibts auch einen Lexikonartikel wie man das einfach ändern kann.

  • Danke für die netten Kommentare! :) freue mich über jede Beteiligung hier!

    Ja den Verkehr realistisch darstellen erfordert eine Menge Arbeit :D ich kann hier ja mal Screenshoots reinstellen, wie meine Linienführung so aussieht um u. A. auch die Fahrten ins BW usw mal zu zeigen.

    Alex_G leider nein, FFM Süd und viele Haltepunkte sind vorhanden. Mapübersicht kommt bald


    VacuumTube dann muss ich in den sauren Apfel beißen und es wirklich mit dem Kameratool machen

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    Hallo!

    Da hast du ja was mega tolles gebastelt!!! Wie machst du es z.B. bei 0:29 das die Bahnsteige schmal enden und das eine Weiche reingeht? Mit der Motrasmod geht das ja momentan noch nicht.:(

    Ich kann hier ja mal Screenshoots reinstellen, wie meine Linienführung so aussieht um u. A. auch die Fahrten ins BW usw mal zu zeigen.

    ja die Linienführungen wären mal interessant.:)

  • Also der Kopfbahnhof ist standardgemäß mit den geraden Modulen ca. 280 Meter lang (soweit ich das noch im Kopf habe). Des Rest habe ich mit den Bahnsteigassets verbaut. So kannst du auch Weichen an einem Bahnsteig nachstellen :)

  • Den Rest habe ich mit den Bahnsteigassets verbaut. So kannst du auch Weichen an einem Bahnsteig nachstellen :)

    Dann sind sie aber leider nicht Funktional. Schade das es da noch keine Möglichkeit gibt. Sind die assets in der Deutsche Bahnhöfemod mitenthalten?

  • Ja aber die Züge halten ja trotzdem dran, da sie bis zum Ende des Kopfbahnhofs immer einfahren. Dann sind an den Asset Bahnsteigen ebenfalls die Türe geöffnet. Ja sind mit enthalten!

    Man muss halt Kompromisse eingehen, und ich denke, dass es so eine vernünftige Lösung ist :)

    MOTRAS hätte ich eh nicht verwenden können, da ich das Bahnhofsdach-Modul benötige^^