Sir Ludicrous so recht hab ich das Problem noch nicht verstanden, bin mir nicht ganz sicher ob das mit der Reihenfolge der Bilder geklappt hat wie geplant. Gewisse Artefakte können durch den dds Export entstehen, aber Elemente sollten eigentlich nicht verschwinden
Twindexx Vario Br. 445 Repaints
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Durchs exportieren sind diese grauen Pixel mit reingekommen
Durch einen Umweg über export als png mit compression über ein Nvidia tool ließ es sich aber umgehen und jetzt klappt alles

Hier schonmal eine kleine Vorschau

-
Sir Ludicrous Dein Repaint sieht schon echt geil aus!
-
-
Sir Ludicrous Vielen Dank!
Ich freue mich, dass ich hier so nett aufgenommen worden bin.

-
Allerdings ist die 147 aus der Modwerkstatt und dort kann ich keinen Autor finden.
Dann einfach jemanden aus deren Team fragen, er wird dich schon richtig weiterleiten...
-
-
Mal ne ganz flotte Frage, weil ich grad sehr verwirrt bin x)
Haben alle Triebwagen in dem Paket ne SchaKu?
-
Zum Führerstand hin ja, zum Übergang hin nein.
-
Sir Ludicrous die Triebwagen haben alle ne Schaku. Von den Steuerwagen gibt's je eine Variante mit konventioneller Kupplung und eine mit Schaku.
-
Ah okay
Ich hab anfangs nur die Steuerwagen mit konventioneller genommen, aber da die Triebwagen nur Schaku haben, muss ich wohl noch die Schaku Variante machen

-
Weiß jemand, wo diese komischen "verpixelungen" herkommen?
Mann muss genau hinsehen, dann sieht mans
Bei manchen Varianten ist mir das nicht passiert, dabei hab ich alle nach dem gleichen Schema behandelt und exportiert
-
Micha77 Ich würde mich über ne Steuerwagen version für NAH.SH freuen, ich weiß gibt es so nicht, weil die die nur als Triebzug haben, Aber naja ich arbeite da gerade an was =P
Screenshots sind schon ein wenig älter!
transportfever.net/gallery/image/47529/ transportfever.net/gallery/image/47528/
-
-
Weiß jemand, wo diese komischen "verpixelungen" herkommen?
Kompressionsartefakte. Diese sind abhängig vom Texturformat, Kompressions-Tool und den Parametern in der mtl. Da auch TGAs vom Spiel komprimiert werden, können auch diese stark verpixelt sein.
-
Ah okay
sollte ich dann versuchen, die entsprechenden Texturen nochmal neu zu exportieren?Oder es einfach so lassen, weils im Spiel eh nicht zu sehen wäre?
-
Ich rate mal wild drauf los: Du nutzt Gimp und hast in DDS komprimiert?
-
Gut geraten!

-
Wenn du genauer hinschaust, siehst du 4x4 Pixel große Makroblöcke. Typisch für DDS. Und sehr typisch für Gimp und sein DDS-Plugin. Du kannst ja mal versuchen, wenn die Texturen komplett fertig sind, diese als TGA zu exportieren und dann mit den NVIDIA Tools per Kommandozeile zu konvertieren. Die haben eine deutlich höhere Kompressionsqualität.
Download Center | NVIDIA Developer (DDS Utilities)
Kannst natürlich auch Photoshop oder PaintShop Pro mit NVIDIA DDS-Plugin benutzen.
-
Wie konvertiere ich die mit der Nvidia Kommandozeile?
Wenn ich versuche irgendeins der .exes von den DDS Utilities zu öffnen, schmiert das programm direkt ab
auch wenn ich das Bild über "öffnen mit" versuche darüber zu öffnen passiert nichts