Ich habe das Problem das einige Texturen mit der OPEN GL nicht geladen werden und Schwarz erscheinen. Wenn ich das spiel nu jedoch in Vulkan lade sind diese wieder da. Liegt das vielleicht an einer Mod? Oder woran könnte das liegen?
Texturen werden nicht geladen und erscheinen Schwarz
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Welche Texturen sind es genau? Ein Screenshot könnte bei der Fehlersuche helfen.
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[Blockierte Grafik: https://1drv.ms/u/s!ArdsB8B4V1i4gQr3rpSyfuL9uyyk?e=YEWI2w]
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Versuch es mal mit Texture Cache löschen.
Benutzerdateien: c:\Programme (x86)\Steam\userdata\<steam userid>\1066780\local\
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Das hat leider nichts gebracht.
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Hab das selbige, oben genannte Problem unter Open GL bei einigen roten, bzw. bei mir schwarzen Klinkersteinen. Bspw. bei dem Wasserturm Karlsruhe (https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2294539369) und bei manchen Straßen mit Parkplatzmakierungen. Vmtl auch bei weiteren Texturen, bei denen es mir bislang nicht aufgefallen ist.
Läuft das Spiel hingegen über Vulkan, werden die Sachen aber richtig angezeigt.
Texture Cache wurde bereits erfolglos geleert
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Genau das ist mein Problem. Und häufig tritt das bei Repaints auf. Aber auch an normalen mods.
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Ich habe zurzeit das gleiche Problem. Bei mir erscheinen Züge und vor allem Lichter von Zügen schwarz, was ziemlich unschön aussieht und auch wirklich stört. Ich habe mal ein paar Screenshots gemacht auf meiner Test Map um euch das zu zeigen. Bei einigen tritt der Fehler auf, bei anderen wiederum nicht. Irgendwelche Tipps?
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Also wenn dein PC es her gibt spiel mit Vulkan. Da existiert das Problem nicht. ...Bei mir ist das auch so nur fällt das bei mir auf der Karte nicht so ins Gewicht.
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In meinem Fall ist das Problem, dass ich aktuell ein LP mache und Fraps derzeit noch nicht mit Vulkan kompatibel ist xD
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Dann versuche es doch mal mit OBS😉. Kenne das aber selber das einige Programme nicht so wollen wie sie sollen. #YT
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Also wenn dein PC es her gibt spiel mit Vulkan. Da existiert das Problem nicht. ...Bei mir ist das auch so nur fällt das bei mir auf der Karte nicht so ins Gewicht.
Ich habe es versucht und musste feststellen, dass ich das Spiel dann nicht mehr starten kann. Musste es also neu installieren und von vorne machen. Sehr schade eigentlich.
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Ich habe auch schon zweimal eine Meldung bekommen das dieses Problem bei meiner Ae 6/6 aufgetaucht ist.
Ich wäre also froh wenn jemand die Ursache wüsste

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Ich habe es versucht und musste feststellen, dass ich das Spiel dann nicht mehr starten kann. Musste es also neu installieren und von vorne machen. Sehr schade eigentlich.
Das liegt dann wahrscheinlich daran das dein PC nicht so ne starke Grafikkarte hat oder?
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Das liegt dann wahrscheinlich daran das dein PC nicht so ne starke Grafikkarte hat oder?
Das ist gut möglich. Trotzdem dankeschön für die Hilfe!
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Das Spiel läuft auch unter höchsten Einstellungen auf meinem alten Pc unter Open GL - (der hat ne AMD 7870 HD verbaut), zwar nur ca 10min.. aber immerhin xD [Ram +Mainboard sind defekt]
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ich kann dazu folgendes feststellen:
Nvidia Grafik (GT 1030 und 1050) - mit OpenGL ist alles in Ordnung, alle Scheinwerfer leuchten wie erwartet
AMD AM4 Grafik (A10 9700 und A10 9700E) - mit OpenGL sind Scheinwerfer bestimmter Fahrzeuge (z. B. DomTrain's Blauer Blitz und MaikC's BR 52) schwarz und mit Vulcan leuchten alle Scheinwerfer wie erwartet, aber das Spiel ruckelt -
Auch wenn der Thread etwas veraltet ist, habe ich das gleiche Problem vor allem bei einigen Repaints. Der Modeleditor gibt als Fehlermeldung fehlende Mipmaps aus
A texture ::res/textures/environment/blue_clear/shadow.dds with compressed format 143 does not have full mipmap chain (7 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression.
A texture ::res/textures/environment/blue_clear/sun.dds with compressed format 143 does not have full mipmap chain (7 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression.
A texture ::res/textures/environment/blue_clear/skybox.dds with compressed format 143 does not have full mipmap chain (7 levels of 12) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression.
Weiß jemand, wie man die fehlenden Mipmaps selbst erzeugen kann, bzw hat generell ein Workaround? Ich währe dankbar für Hilfe
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Textur in einem Zeichenprogramm deiner Wahl öffnen (z,b GIMP) und im korrekten Format abspeichern.