Spielabsturz

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Guten Morgen zusammen,


    seit ein paar Tagen quält mich das Problem, dass das Spiel ohne ersichtlichen Gründen abstürzt. Das Speichern eines Crash-Spielstandes rettet zwar meine Arbeit, aber der Spielespaß bleibt da ja irgendwie außen vor...
    Neu installierte Mods habe ich schon deaktiviert und bei Steam das Spiel auf Fehler überprüft - allerdings ohne ein hilfreiches Ergebnis!

    Aus der Fehlermeldung werde ich nicht wirklich schlau (komplette stdout ist angehängt): stdout.txt


    Details:


    Error message: Assertion `len > .0f' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/19f5aa10-5d04-450c-84e4-70885e177310.dmp


    In file: C:\build\tpf2\src\Lib/model/edge_geometry_util.h:215


    In function: void __cdecl transport::VisitEdge<class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>>(const struct transport::EdgeGeometry &,bool,float,float,float,float,int,class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>)



    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\build\tpf2\src\Lib/model/edge_geometry_util.h:215: void __cdecl transport::VisitEdge<class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>>(const struct transport::EdgeGeometry &,bool,float,float,float,float,int,class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>): Assertion `len > .0f' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Error message: Assertion `len > .0f' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/19f5aa10-5d04-450c-84e4-70885e177310.dmp


    In file: C:\build\tpf2\src\Lib/model/edge_geometry_util.h:215


    In function: void __cdecl transport::VisitEdge<class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>>(const struct transport::EdgeGeometry &,bool,float,float,float,float,int,class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>)


    Für jeden hilfreichen Tipp, wäre ich dankbar!
    Ansonsten wünsche ich euch einen schönen Start in die neue Woche!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Eigenartig für mich sind diese 3 Zeilen mit 3 Slashes


    * .mdl was removed because the following resources were missing:

    - res/models/material///Schild.mtl

    - res/models/mesh///deckel_lod0.msh

    - res/models/mesh///sarg_lod0.msh


    ob diese aber zu einem Geometriefehler führt ist schwer zu sagen.



    Deine aufgezeigte Fehlermeldung könnte einen fehlenden Strassenanschluss betreffen.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Danke Dir!

    Kann ein fehlender Strassenanschluss (nicht dass ich wüsste, dass mir in dieser Richtung etwas fehlt - man wird ja vom Spiel dezent genervt darauf hingewiesen) zu einem Absturz des Spieles führen?
    Definitiv macht das Abreißtool Probleme, aber leider ist das nicht immer ein Problem, es tritt nur häufig in Verbindung damit auf, aber eben nicht immer...!


    Eigenartig für mich sind diese 3 Zeilen mit 3 Slashes


    * .mdl was removed because the following resources were missing:

    ...

    - res/models/mesh///sarg_lod0.msh

    Mich irritiert da auch die Sache mit dem "Sarg"...:huh:
    Bei dem Friedhofsmod, ist ja kein Sarg dabei und das einzige was mir dazu einfällt, ist Rico's geplante Beerdigungsszenerie, die aber noch WIP ist.

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Kann ein fehlender Strassenanschluss (nicht dass ich wüsste, dass mir in dieser Richtung etwas fehlt - man wird ja vom Spiel dezent genervt darauf hingewiesen) zu einem Absturz des Spieles führen?

    ja sicher, wenn in der zwischenzeit ein Strassenmod ein Update bekommen hat oder generell einen Fehler enthält (Mod-Defekt).

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Du kannst ja mal zur Sicherheit TPF2 Reparieren lassen, insofern es von steam stammt.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Du kannst ja mal zur Sicherheit TPF2 Reparieren lassen, insofern es von steam stammt.

    Das habe ich schon gemacht, nachdem das Deaktivieren der letzten Mods keine Besserung zeigte...

    Mal abwarten, vielleicht wird ja irgendeine Mod noch gefixt, die vielleicht Probleme macht. Bei steam hat man da leider keinen Überblick (soweit ich weiß).

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Es sieht nach einer ungültigen Straßenlänge (0) bei einer Konstruktion aus


    [Gelöst]Absturz beim Setzen/Bearbeiten von Haltestellen

    https://www.transportfever.net…/#5-Fehlermeldungen-Liste


    Bei steam hat man da leider keinen Überblick (soweit ich weiß).

    Doch man kann Workshop Items nach Aktualisierung sortieren

  • Es sieht nach einer ungültigen Straßenlänge (0) bei einer Konstruktion aus

    Hm...genau lokalisieren kann man das aber nicht, oder? Ansonsten muss ich mir noch mal einen alten Spielstand laden und schauen, was ich da irgendwo fabriziert habe.

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  • Danke nochmals für die Hinweise, aber den Fehler habe ich dadurch leider noch nicht gefunden.

    Allerdings scheint es so, dass der Fehler und der einhergehende Absturz scheinbar mit der Einblendung der Lanes zusammenhängt. Denn diese hatte ich bei den jeweiligen Fällen immer aktiv.
    Jetzt hatte ich eine Stunde gebastelt, ohne Lane-Einblendung und es lief wie immer - keine endgültige Lösung, aber damit kann ich erst einmal leben...!

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