Was bringt dir eine Wirtschaftssimulation ohne die Bewohner und ihre Bedürfnisse zu simulieren?
das Spiel stottert
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich simuliere die Wirtschaft und nicht das Privatleben der Bewohner.

Jetzt mal ehrlich: das kann man alles berechnen, im Hintergrund. Was interessiert mich, wo Peter Schuster wohnt oder Claudia Müller arbeitet? Das ist völlig irrelevant für den Transport von Baumstämmen von A nach B oder den Ölbedarf einer Kunststofffabrik. Als Information sollte ausreichen, wenn Stadt X 1.000 Einwohner hat und deswegen Y Bedarf an Lebensmitteln hat. Wo die Sims unterwegs sind, ist doch völlig egal.
Genau diese Tatsache hat auch bei Cities Skylines dazu geführt, daß selbst gute Rechner irgendwann mal die Grätsche gemacht haben.
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Bei Transport Fever geht es übrigens nicht nur um den Gütertransport, sondern auch um den Transport von Passagieren.
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Jep, das stimmt. Aber ich denke er meint, dass deren "detailliertes Eigenleben" egal sein sollte. Anonyme Figürchen, die in Häuser gehen und sich danach an 'ne Bushaltestellen stellen, reicht. Ohne, dass da steht, dass Claudia Müller gerade in einem KI-Auto sitzt und nach Hause in die Blumenstraße fährt.
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Wobei Cities Skylines in Gruppen simuliert.
Ich würde Urban Games jetzt nicht als neuer Player bezeichnen, nach so vielen Jahren...
Jedenfalls schafft CS >200k Personen und TPF2 nichtmal 50k.
TPF 1 komischerweise 100k
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Genau, meinte das detaillierte Eigenleben. Ich denke, die Massen an detaillierten Eigenleben geht irgendwann mal tierisch auf die Performance.
Es muß doch möglich sein, Personentransport zu simulieren ohne das Privatleben der Sims zu beleuchten.
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Wie soll simuliert werden, wie viele Menschen wo hinwollen und hinfahren, wenn nicht modelliert wird, welcher Sim wo hinwill?
Der einzige Weg in Simulationsspielen wie diesen ist numal Agenten Basierte Modellierung, wenn man halbwegs Realismus haben will.
Das zieht eben Performance.
Das einzige wäre noch das Zusammenfassen in Gruppen, was die Abwechslung/Vielfalt aber wieder reduziert.
Das rechnerisch aufwändigste ist dabei die Wegberechnung auf dem Straßennetz als (sehr großen) Graph.
Wenn du keinen Personentransport einsetzen willst, kannst natürlich einfach keine oder kleine Städte bauen, Asset Häuser setzen oder mit Mods wie
Population Factor die Einwohner pro Haus minimieren.