Hallo, hoffe ihr könnt mir helfen. Irgendwann stürzt das Spiel ab, auch wenn ich nichts tue und nach 10 Minuten afk wieder an den Rechner gehe. Da ich zu blöde bin die stdout.txt zu entziffern, hoffe ich das ihr das könnt. danke schonmal im voraus.
Spiel stürzt ab wenn ich nichts tue
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Leider nein. Da sind zwar eine Menge Fehler in der stdout weil abhängige Mods nicht gefunden werden (nicht installiert wurden) und unter anderem ein Fehler in
Code[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: '<empty string>' in 'station/rail/PLM_modular_station_1.con (key: id)'Einen Fehler mit einer fehlerhaften sounddatei gab es auch:
CodeWARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/vehicle/train/_wheels_ringing2.wav": I/O error (code 0x20e)Aber keiner davon hat gleich zum Absturz geführt, das Spiel lief dann gut 20min, auch mit den ganzen Fehlern und dann kam das:
Code
Alles anzeigenHeap corruption detected! Calling thread crashtrace handlers thread: 11220 (empty) thread: 13864 (empty) All thread handlers called Minidump Callback An error just occurred.Leider ohne Hinweis auf einen Mod oder eine Ursache.
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Komischerweise funktionieren die ganzen Mods, die er hier als Error auflistet. man kann sie Problemlos nutzen im Spiel.
Ich danke dir erstmal, hab es mir fast gedacht.
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Heap corruption tönt mir irgendwie nach was gröberem, wie vlt. dass der RAM corrupted wurde, aber das macht höchstens sinn, wenn dein Rechner schon ewigkeiten läuft, meiner erfahrung nach...
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zu Rusty´s Theorie, könnte es dann auch die überlastete CPU sein ? die erst noch geht aber mit der zeit überlastet ist ?
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Es passiert anscheint nur wenn ein Autosave gemacht wird. Habe den mal ausgestellt und das Game läuft über ne Stunde ohne Störung. RAM wird nicht 100% genutzt, RAM habe ich mehr als ausreichenden. Zumal es noch eine leere Karte ist und die alte Karte mit ordentlich Schönbau, mit den gleichen MODs, problemlos lief. Das Game macht was es will.
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Räume mal deine Festplatte auf.
Ich find "available disk space: 4314 MB" ein bissl sehr wenig.
Das dann das Spiel beim speichern abstürzt ist doch klar.
Lg Tom
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4314 MB, das sind 4,3 Gb das sollte eigentlich für ein Savegame reichen. In Zeiten von Terabyte Festplatten ist das allerdings wirklich nicht viel.
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MaikC dies reicht aber auch nur, wenn man seine alten save States immer löscht. wenn nicht wird dies Ultra schnell voll
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Schau dir die stdout doch mal genau an... er hat bei jedem Speichervorgang noch 4314MB frei gehabt. Bedeutet also das kein zusätzlicher Speicherplatz benötigt wurde weil immer die älteren Autosave überschrieben wurden.
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Ja und wenn die Auslagerungsdatei auch noch auf der Platte liegt wird es einfach zu eng. was sind denn heute 4 GB ?
Lg Tom
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4GB frei sind 4GB frei, da ist es völlig egal ob es eine Auslagerungsdatei gibt die den Speicherplatz benutzt oder nicht.
Wie man sieht hat er das Spiel 4x mit mehr oder weniger den gleichen Bedingungen gespeichert, wobei unklar ist ob der Speichervorgang überhaupt die Ursache ist da der Fehler ja keinen Timestamp hat.
Code
Alles anzeigenavailable disk space: 4318 MB [2022-12-05 12:05:38] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/222934483/1066780/local/save/autosave_New 1 _2700-06-13.sav available disk space: 4186 MB [2022-12-05 12:12:55] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/222934483/1066780/local/save/New 1 .sav available disk space: 4317 MB [2022-12-05 12:16:00] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/222934483/1066780/local/save/autosave_New 1 _2706-12-22.sav available disk space: 4314 MB [2022-12-05 12:26:10] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/222934483/1066780/local/save/autosave_New 1 _2713-07-12.sav Heap corruption detected! Calling thread crashtrace handlers thread: 11220 (empty) thread: 13864 (empty) All thread handlers called Minidump Callback An error just occurred. -
Wobei jetzt nicht die Reihenfolge beachtet wurde während des Speicherns zwischen Speichern neuer Spielstand und löschen des vorherigen Spielstands. Aber eigentlich reicht es noch, sofern der Speicher nicht komplett fragmentiert ist.
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Immer wieder witzig, wie verzweifelt mit den (relativ gesehen sehr geringen) Informationen aus der stdout versucht wird einen Zusammenhang zur Fehlerursache herzustellen.
Das einzige was den heap corrupted, ist ein ungefixter Bug im Spiel. Dazu wird sich in der stdout nichts finden lassen.
Übrigens wird der Fall dass nicht genug Speicher vorhanden ist, abgefangen. (Ja ich hatte auch mal Speicherprobleme)