Wie bekomme ich einen Schornstein in einem Depot zum Qualmen.
Rauch im Depot
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Particle Emitter hinzufügen?
Wie auch bei einer Dampflok? Wäre mein Tipp...
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So steht es bei einem Vanilla-Wohnhaus (particleSystem =):
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child = 1 mal versucht?
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0 und 1, alles durch. Liegt wahrscheinlich daran, daß es ein Depot ist.
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Sieht ja gut aus, aber bei mir kommt nix raus.
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Das sonderbare ist ja, dass es beim Asset-Depot funktioniert.
Was war denn das Problem? -
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SM1ausHOT wenn die Daten von transportNetworkProvider = und vehicleDepot = aus der mdl heraus genommen werden, dann qualmt es. Dann ist natürlich keine Nutzung als Depot möglich. (Die mdl ist dann gleich mit der Asset-mdl.)
MaikC dein particleSystem = steht nicht in der gleichen mdl wie deine transportNetworkProvider = und vehicleDepot =
Vertragen sich transportNetworkProvider = und vehicleDepot = nicht mit particleSystem =?
Wenn ja, welche Lösung ist möglich?
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Das ist möglich das sich das nicht verträgt.
Die Lösung sieht man bei meinem Depot, einfach eine zusätzliche mdl machen wo nur die transportNetworkProvider gelegt werden und in der con dann einfach 2 mdl aufrufen, eine mdl nur mit den lanes und eine mdl mit den mesh.
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Die Lösung sieht man bei meinem Depot, einfach eine zusätzliche mdl machen wo nur die transportNetworkProvider gelegt werden und in der con dann einfach 2 mdl aufrufen, eine mdl nur mit den lanes und eine mdl mit den mesh.
Da würde ich eine mdl mit 0-Dimensionen empfehlen, welche nur den Emitter enthält. Diesen dann an der Stelle am Schornstein platzieren und es sollte funktionieren.
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Da würde ich eine mdl mit 0-Dimensionen empfehlen
Wie genau? Also zwei Teile?
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Das Prinzip scheint sich leider nicht auf Industriegebäude übertragen zu lassen .. da habe ich eine separate MDL für Schornstein und Rauch, wird im Spiel trotzdem nur genutzt wenn wenn die Produktion startet
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wird im Spiel trotzdem nur genutzt wenn wenn die Produktion startet
Das ist doch auch sinnvoll, wenn ich wirtschaftlich spiele. Die Schornsteine rauchen nur, wenn etwas produziert wird.
Wenn ich im Sandkastenmodus und mit No cost spiele kann ich auswählen unter Zufuhr AUS uns AN. Und bei AUS qualmt es immer.
Möchtest du, dass auch bei Zufuhr AN ohne das Material für die Produktion zur Verfügung steht, die Schornsteine qualmen?
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P8_2401_Coeln wenn es möglich wäre. Das Bestattungsinstitut soll zwar die Industrie beinhalten, aber der Rauch wäre schön wenn der durchgehend ist, da dieser für die Wohnbereiche des Gebäudes gedacht sind. Alternativ habe ich auch schon überlegt, die Industrie auszulagern, das man diese selbst daneben platzieren kann, und das Gebäude als Wohngebäude mit Station einzusetzen