Du mußt die mesh anklicken, die du bearbeiten willst.
Kwirl's Bastelstube
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Du musst die modifier nicht anwenden. Setze sie einfach nur und gut.
Beim export musst du dann nur schauen das bei FBX der haken drin ist bei "apply modfiers".
Wenn du die mesh mit dem alten plugin direkt exportierst werden die modfier auch applied.
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Noch eine Möglichkeit. Markiere alle Flächen, die zu der Wand, aber nicht zu den Fenstern gehören. Setze den 3D-Cursor auf die gewünschte Ebene der Wand. Skaliere die Ebenen mit Referenz auf den 3D-Cursor auf X=1, Y=0, Z=1.
Dann sollte die Wand komplett plan sein.
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Das Problem ist nicht das UV-Map sondern die Fläche neben den Schornstein, die mehr als 3 Eckpunkte hat.
Erstmal finde ich es super, dass du den Schornstein aus dem Dach schneidest, so vermeidest du, dass die Engine „unnütze Schatten“ berechnen muss, die man sowieso nicht sieht. Also einfach ein Objekt durch das andere schieben und die Schnittpunkte nicht definieren, ist für die Performance keine gute Lösung, auch wenn man dadurch schneller und einfacher ein 3D Modell erstellen kann.
Zur Lösung deines Problems:
Markiere die Fläche (die mehr als 3 Eckpunkte hat) und Drücke in Blender „strg + f“ und wähle dann die Option „triangulate faces“ (oder so ähnlich) aus. Dann teilt Blender die Fläche in Dreiecke auf. Wenn du nun wieder ein UV-Map erstellst, sollte die Fläche richtig gemappt werden.
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ich hoffe nur, dass die Mods mit möglichst wenig Aufwand und Verlust dann in TF3 immigriert werden können...
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besteht die Möglichkeit, aus ein Modell, welches in Sketchup FREE erstellt wurde, einschl. der in Sketchup erstellten Materialien nach Blender zu exportieren? STL exportiert nur das Modell ohne Materialien.
das wollte ich euch übrigens noch mitteilen, falls es jemanden interessiert:
ich habe zu o.g. Frage eine für mich akzeptable Lösung gefunden:
ich weise die Materiealien in Blender zu, lade mir dann das Sketchupmodell als skp-Datei herunter und importiere es dann mit einem Addon in Blender 5.0
Da Blender jedoch nicht abwärtskompatibel ist und ich trotzdem bei Blender 2.79 bleiben möchte exportiere ich es als FBX-Modell und holle es mir über die gleiche Schnittstelle in Blender 2.79. Geht mir relativ wenig aufwand und tut das, was ich wollte
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Sehr schick...!
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Schicke Hütte ist das geworden...!
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nachdem ich jetzt mehrere Stunden mich mit TF3 beschäftigt habe möchte ich nun meine TF2 Mods nach TF3 konvertieren.
Einige meiner mods bauen auf den von TF2 mitgelieferten Texturen auf. Gibt es sowas in TF3 auch? Ich bin bislang noch nicht fündig geworden
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ok, danke. Ist ziemlich unübersichtlich. Gibt es auch wieder einzelne Texturen, z.B. für Ziegeldächer? Ich hab mir bislang nen Wolf gesucht und mich immer wieder im Kreis gedreht, aber nix brauchbares ala TF2 gefunden