Preis/Kosten für eine Lok oder einen Wagen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo,


    kann ich eigentlich den Preis für eine Lok oder einen Wagen manuell verändern? Ich habe nicht gefunden wo er steht.


    Heinz

    Win: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor 3.79 GHz 64GB, Grafik 10GB RTX 3080, 2TB Corsair MP600

    Mac: iMac 27, 5k, 64GB, Radeon Pro 580

  • Hi to everyone! I recently bought the TF2 DELUXE Pack not from steam, and try to instal some mods. In the main folder of the game exists a mods folder with a note "This directory is reserved for built-in mods. Please install all mods in your userdata folder (in the mods/ subdirectory)" . I tried to instal the mods in ...AppData.Roaming.TF2.mods path, but not showing in the game. Can anyone help me? What i am doing wrong? Thanks a lot!

  • It should be all descriped in the documentation. The problem is it depends on your operating system (Win, Linux, "Fruits") and the shop you have purchased the game from (gog, epic, steam...). You need to find the "userfolder" and there should be a subfolder "mods" that is indented for user mods. This is the subpage for the folders: https://www.transportfever2.co…ocations#folder_locations


    ...oh wait, maybe it's even more easy: Not sure if this only works with the steam version but look ingame for the settings menu. There should be a tab extend and there is a button to open the userfolder (screenshot, german version).


  • An briehei23: Sie können das verändern. Bei den Fahrzeugen vom Standardspiel unter steamapps/common/Transport Fever 2/res/models/model/vehicle/ train (oder waggon)/ und da das Fahrzeug auswählen, ist auch im evtl. noch anzuwählenden Ordner usa oder asia möglich. Zuerst die gewünschte Datei sicherheitshalber kopieren an eine sichere Stelle; nicht im selben Ordner, sonst wird diese Sicherungsdatei womöglich überschrieben. Die betreffende Datei öffen mit Notepad++, Text Editor Pro oder vergleichbarem Dateiprogramm. Relativ weit unten in der Datei findet sich unter der Zeile cost = { die Zeile price = -1, Minus eins ist die Standardeinstellung des Spiels wo der Preis nach den Leistungsdaten des Fahrzeugs berechnet wird. Hier können Sie den Wert von -1, in Ihren gewünschten Wert ändern, dabei entfällt das Komma nach dem Wert, also z.B price = 980500 Auf gleiche Weise können Sie auch die Unterhaltskosten (runningCosts) an realistischere Werte anpassen. Trickreich war allerdings am Anfang, daß, zumindest bei mir, der Ordner models nur in komprimierter Form vorhanden war, was immer wieder zu Problemen mit dem Dateiöffnungsprogramm führte. Irgendwann gelang es mir, aber ich weiß nicht mehr recht wie, den Ordner models sowohl entpackt, als auch komprimiert im Spiel zu haben. Es ist mir rätselhaft, wie ein Spiel mit einem nicht entpackten 500MB-Ordner arbeiten kann, aber es ist offensichtlich möglich. Bei Fahrzeugen in Modifikationen, einfach in der Mod in die betreffende model-Datei gehen, es ist dort derselbe Vorgang.

  • Hat schonmal wer versucht, bei der "-1" (automatische Berrechnung) einen Faktor hinzu zu fügen? z.B. * 0.66 oder *1.25


    Die automatische Berrechnung für alle Fahrzeuge einzeln zu ändern kann sehr aufwändig sein...


    brihei23

    Mal nach script-mods gesucht?

    ... auf die Schnelle gefunden - aber selbst noch nie ausporbiert:


    https://steamcommunity.com/sha…8203&searchtext=expensive


    ggf. kannst Du den auch nach Deinen Wünschen anpassen

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Vielen Dank für die Antworten, habe es gelöst!

    Win: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor 3.79 GHz 64GB, Grafik 10GB RTX 3080, 2TB Corsair MP600

    Mac: iMac 27, 5k, 64GB, Radeon Pro 580

  • It should be all descriped in the documentation. The problem is it depends on your operating system (Win, Linux, "Fruits") and the shop you have purchased the game from (gog, epic, steam...). You need to find the "userfolder" and there should be a subfolder "mods" that is indented for user mods. This is the subpage for the folders: https://www.transportfever2.co…ocations#folder_locations


    ...oh wait, maybe it's even more easy: Not sure if this only works with the steam version but look ingame for the settings menu. There should be a tab extend and there is a button to open the userfolder (screenshot, german version).


    i found the folder as you said, but if instal any mods there not showing in the game. Should i trie someyhing else (rename it or etc) or just extract there?

  • The mod must be extracted. The mod folder must end with _ and one digit (number), e.g. "SuperMod_1". Directly under this folder there should be at least the mod.lua. It should look like this:



    The mod should then show up in the mod selection list. Don't forget to activate it. Now it should look like this:



    If that's all correct and you are still missing e.g. a certain vehicle, it maybe the wrong ingame year or environment (usa, europe, asia...).

  • The mandatory folder name is not dependent on the shop you bought the game. Normally all mods from this forum will created a properly named folder after your extract them. But you never know, so better check if the folder name is correct. The number is not important. SuperMod_1 would normally Stand vor Version 1.x from this mod (the 1 stands vor the major version). If you still don't see the mod in the mod list it would be the best if you can make a screenshot of your installation folder/path.

BlueBrixx