Es gibt im groben zwei verschiedene Gründe:
- Grafikspeicher: Mit steigender Zahl von Objekten auf dem Spielfeld steigt der Verbrauch von Grafikspeicher enorm. Als Workaround: Texturkomprimierung aktivieren, man verliert etwas an Qualität aber spart sich einiges an Speicher, besonders wenn man viele Mods nutzt. Referenz: Mit 2 GB GrafikRAM konnte ich (ohne objektiv die Auslastung zu messen) eine deutliche Performancesteigerung auf großen Karten feststellen, nachdem ich die Texturkomprimierung aktiviert hatte.
- CPU: Jeder einzelne Bürger wird einzeln simuliert. Mit steigender Einwohnerzahl drückt dies zwangsläufig auf die Performance. Hierbei ist vor allem die Einzelkernleistung entscheidend, weshalb einige Spieler mit teuren Mehrkern-optimierten CPUs trotzdem mehr Ruckeln erleiden als manch anderer Nutzer. Hier kann man nicht viel abhelfen, Übertakten wäre eine Option, aber macht den braten auch nicht wirklich fett (meine Meinung).