nightfury's Modding-Lab

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Willkommen in meinem Modding-Lab


    Damit endlich mal alles an einem Ort gesammelt und nicht über sämtliche Discords/Forenbeiträge verteilt herumschwirrt.

    Bei mir könnt ihr einen wilden Mix von Script- zu Asset- und Fahrzeug-Mods freuen :) Tendenziell aber mit Bezug zur Schweiz.
    Falls ihr Anregungen/Bugs/sonst ein Anliegen habt, lasst es mich gerne hier in diesem Thread wissen.

    Hier eine Auflistung meiner aktuellen Projekte (mit der schamlos geklauten Darstellung von Sir Ludicrous )

    NameVorschauStatusBemerkung
    SBB RABDe 502 [Steam] [Mod.io]Released [PC & Console]
    Unsichtbare Strassen [Steam]Released
    Tramgleise 1000mm & 1435mmReleasedSoll bei Gelegenheit um weitere Infrastruktur-Komponenten erweitert werden
    Alstom Prima H4 / Aem 940 [Steam] [Mod.io]Released [PC & Console]
    Better SignalsTestingSobald die aktuelle Version genug getestet wurde, wird die Mod auch auf Steam veröffentlicht.
    Schweizer Typ-N Signale [Better Signals-Addon]Testing
    ETR 610/RABe 503 PendolinoAlphaWir arbeiten aktuell an weiteren Verbesserungen und neuen Versionen
    PolybahnReleasedFehlen noch Gleise, Gebäude, etc.
    BR 186 (TRAXX 2) RALPIN RepaintsetReleased
    Siemens DTZ / SBB RABe 514Released
    BLS RABE 535 LötschbergerReleased
    ED250 PendolinoReleased
  • nightfury34

    Hat den Titel des Themas von „Ändern des Signalmodus verfolgen - Modding“ zu „nightfury's Modding-Lab“ geändert.
  • Ich habe die letzten Wochen an einem Rewrite meiner Better Signals Mod gearbeitet. Das Ziel war es die Mod etwas umzustrukturieren, sodass Anpassungen und neue Features einfacher implementiert werden können. (Auch nochmal danke an VacuumTube für die Rückmeldung)


    Nebst dem Rewrite gibt es jetzt auch ein paar neue Features:

    - Ein seeeeehr Basic "Animationssystem" - Das kann, Stand jetzt, aber auch nur für digitale Anzeigen, z.B. ein blinkendes Licht, verwendet werden.

    - isStation parameter - welcher angibt, ob ein Signal vor einer Station, an welcher der Zug hält, steht. (Auf Wunsch für ein französisches/belgisches Signalpaket)

    - Neuen SignalBlueprint system - wodruch Modder nun einfacher ihr Signal "registieren" können.


    Ausserdem gibt es nun ein noch recht knappes Modding-Manuel, welches erklärt, wie man Add-ons schreiben kann: https://github.com/nighty34/better-signals/wiki


    Falls ihr den aktuellen Stand der Dinge bereits ausprobieren wollt, könnt ihr euch den entweder direkt aus dem git clonen oder eine Zip liegt bei.

    Über Rückmeldungen würde ich mich freuen, da ich alleine nur so viele Dinge testen kann :) (Passende Addons sind auf der Mod-Page verlinkt ;)

  • Und weiter gehts - ich habe nun noch einige Bugs behoben und die Implementation der Vorsignale verbessert.


    Hiermit ist der von mir angepeilte Stand für das nächste Update (welches auch auf Steam und Mod.io landen soll) erreicht - jetzt heisst es vor allem noch Testen, Testen, Testen :)

  • Ich habe wieder etwas an der Basis-Mod für Better-Signals gearbeitet - Schwerpunkt aktuell liegt vor allem auf der Performance und der Kompatibilität mit den aktuellen Signalpaketen.

    Um gerade die Performance in den Griff zu bekommen, habe ich auch angefangen diese zu Tracken, um zu sehen, wie gross der Einfluss meiner Änderungen ist.


    Den aktuellen Stand und die genauen Änderungen gibt es auf dem GitHub: https://github.com/nighty34/be…s/tree/rewrite/evaluation


    Hier wollte ich euch mal an meiner anschliessenden Testing-Session Teil haben :)

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  • Gibt es eine Liste, wer gerade an welchen Signalpaketen als Better Signals Addons arbeitet?

    Nein, per se gibt es da keine Liste, mir ist bisher aber auch nur bekannt, dass jemand mit einem sncb/sncf Paket angefangen hat und dass mal ein deutsches Signalpaket im Gespräch war - von beiden habe ich aber schon länger nichts mehr gehört.

  • schon ne Doku veröffentlicht?

    Yup! Die Doku gibts hier zu finden: https://github.com/nighty34/better-signals/wiki

    Wichtig wäre, die Doku bezieht sich auf die überarbeitete Version - also die zips, welche ich hier regelmässig Veröffentliche - bzw die man sich hier herunterladen kann.


    Erst in den letzten Tagen habe ich noch ein paar Performance-Upgrades implementiert

  • Durch den Adventskalender haben sich zwei neue Mods meinem Fundus angegliedert.

    Ich freue mich, euch die Polybahn und mein BR 186 (TRAXX 2) RALPIN Repaintset zu präsentieren!


    Mit der Polybahn findet nun auch eine Standseilbahn den Weg ins Spiel. Auch wenn ich bei der Umsetzung etwas schummeln musste - so fährt die Polybahn in TPF2 im "WLAN-Betrieb" - Ohne Kabel, wodurch sie jedoch um einiges flexibler eingesetzt werden kann.


    Eigentlich war geplant, nebst den zwei Fahrzeugen auch noch die passenden Stationen dazu zu modden, jedoch bin ich nicht mehr dazu gekommen.

    Trotzdem freue ich mich zu sehen, was die Schönbauer - aber auch die Wirtschaftsspieler mit der Mod anstellen :)

    Passend zum bedauerlichen Ende von RAlpin gibt es auch noch ein Repaint-Set der TRAXX, welche lange Zeit für RAlpin zwischen Italien und Deutschland unterwegs war.
    Das Repaint-Set umfasst alle Fahrzeuge, welche zu ihrer Zeit einen Taufnahmen erhielten.

    Auf der Seite der Modwerkstatt könnt ihr passende Wagen mit LKWs finden. Zudem Gibts es von DomTrain einen passenden Schlafwagen.

  • Für die Umsetzung einer Standseilbahn in TPF2 geistern mir seit Jahren zwei Konzepte durch den Kopf:

    1. Ein statisches Seil mit Rollen, platzier mit der Zaunmod, umlaufendes Seil eher selten bei Standseilbahnen.



    2. Kurze Seilstücke (0.5/1m) als Wagen diese werden Bergseitig der Standseil in den Zug eingereiht. Dafür müsste es jedoch spezifische Stationen geben, am oberen Streckenende müssste die Stationsgleise unsichtbar fortgeführt werden und zwar genau so lang wie das Seil der Bahn ist. So würde der Wagen in der Bergstation korrekt zum Stehen kommen. Dabei wäre auch das Seil nur an der Bergstation umgelenkt.


    1b: Das seil wird nicht als Wagen dargestellt, vielmehr lässt ein durchsichtiges Material talseitig der Bahn eingestellter Wagen, das Seil verschwinden. Das durchsichtige Material der Wagen müsste auf die Gleise und das Seil abgestimmt sein, damit der gewünschte Visuelle Effekt erziehlt würde. Gleichzeitig bräuchte es eine spezifische Talstation welche die Gleise ebenso unsichtbar fortführt, und zwar genau so lang wie das Seil der Bahn ist. So würde der Wagen in der Talstation korrekt zum Stehen kommen.

    Vorteil ein lediglich an der Bergstation umgelenktes Seil, welches zudem über Führungsrollen geführt wird.

    Eine Abtsche Weiche als feste Konstruktion wäre wohl die Visuell ansprechendste Lösung.


    Dies sind allgemeine Gedanken zum Thema, und keinesfalls eine Aufforderung etwas umzusetzen.

    EMP

    Einmal editiert, zuletzt von EMP ()

  • Ein statisches Seil mit Rollen, platzier mit der Zaunmod, umlaufendes Seil eher selten bei Standseilbahnen.

    Ursprünglich waren auch Gleise geplant - da hatte Yoshi ne coole Idee, dass man doch die Vanilla Oberleitungslogik verwenden könnte für das Kabel, mit Rollen als "Oberleitungsmasten" und die Kabel eben so weit heruntergesetzt, dass diese auf den Rollen liegen - könnte mir vorstellen, dass das ähnliche Resultate erzielen könnte.


    Idee 2 und 1b sind auch gute Überlegungen - sind halt alles nicht unbedingt "plug and play"-Umsetzungen.


    Hatte ne Zeit lang mit der Idee gespielt ein Asset draus zu machen, was, ähnlich wie die Industrien, einfach animiert ist - war mir aber schlussendlich zu unflexibel.
    Es bleibt zu hoffen, dass TPF3 neue Features bringt, die das Ganze vielleicht möglich machen.

  • Zitat

    umlaufendes Seil eher selten bei Standseilbahnen

    Nicht unbedingt. Das so genannte Unterseil wird zum Gewichtsausgleich benötigt. Nicht immer, aber es hindert einen nichts daran, sich so einen Fall herauszusuchen, selbst wenn es bei der Polybahn vielleicht anders ist. Dann könnte man Seil und Rollen in die Gleise integrieren, ohne dass es vorbildwidrig oder nicht modbar ist. Für Kurven könnte man sich überlegen, ob es einen Gleistyp mit vorbildgetreu schräg eingebauten Rollen gibt.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!


  • Wieder ist ein Adventskalender überstanden! An dieser Stelle nochmals grossen Dank an Weisssi  Sir Ludicrous und Yoshi. Gemeinsam haben wir die Nacht durchgeackert, um pünktlich zum 24. fertig zu sein und es war mir eine grosse Freude!

    Aus meiner Sicht hat die Arbeit sich gelohnt und mit vereinten Kräften haben wir 3 tolle Mods geschaffen:
    Siemens DTZ / SBB RABe 514

    ED250 Pendolino

    BLS RABE 535 Lötschberger


    Ich hoffe, ihr habt an den Mods genauso viel Freude wie wir! Vielen lieben Dank für jegliches Feedback :)
    Frohe Festtage euch allen!




    Der Lötschberger hat bereits ein erstes Update erhalten, in welchem die fehlenden ZZAs und Lichter gepatcht wurden.

  • Hi, I've been working on an improved version of better signals with @nightfury34's help.


    We're looking for some people to help test out the new version.


    Improvements:


    - Significantly improved performance

    - Trains do not need to reserve the path for signals to go green. This means signals can be placed much further apart/trains don't need to be going at high speeds and you'll get multiple green (or yellow signals).


    Please message me/post here if you're interested in helping with the testing