Wenn ich es richtig sehe gibt es in TPF2 bisher keine vergleichbare Mod von Der Farmer oder Der Pflasterer ?
Trotzdem denke ich, dass das eine sinnvolle Sache wäre, Bodentexturen von beliebieger Form und Größe einfach aufzubringen. Die Maltools sind für große Flächen einfach zu aufwändig und scharfe Kanten sind schwierig. Und Assets/Konstruktionen sind unflexibel.
Wie seht ihr das?
Eine Neuauflage mit dem Förster (TPF2) als Vorlage sollte nicht allzu schwierig sein.
Mit api.res.groundTextureRep kommt man wohl auch an alle verfügbaren Texturen um eine dynamische Auswahl zu haben. (da scheint aber auch ganz schön viel (unnötiges) Zeug dabei zu sein?)
Allerdings kann man über Konstruktionen nur "groundTexture" erzeugen. Die terrain Textures, welche man über das Maltools bedient, sind nochmal ein anderes System. Hierfür gibt es ja auch keine API.