"Passenger Seats Real Capacity" verursacht Probleme mit meinen Mods – Lösung gesucht

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  • Hallo zusammen,


    ich habe aktuell das Problem, dass es in Kombination mit der Mod Passenger Seats Real Capacity 1.2 zu Konflikten mit meinen Fahrzeugen kommt, insbesondere dem RS Zero und den Coradia Max.


    Die von mir eingetragenen capacity Werte basieren auf realistische/plausible Daten. Von User Toaster480 habe ich die Rückmeldung erhalten, dass für meine genannten Fahrzeuge falsche Kapazitätswerte angezeigt werden.


    Da ich mit der Mod Passenger Seats Real Capacity 1.2 nicht vertraut bin, möchte ich folgende Fragen an die Runde stellen:


    - Wer hat Erfahrung mit dieser Mod und könnte eine Lösung für den User anbieten?

    - Gibt es eine Möglichkeit, die falsch angezeigten Kapazitätswerte zu verhindern, ohne dass die Mod entfernt werden muss?

    - Was würdet ihr Spielern wie Toaster480 empfehlen, die sowohl meine Fahrzeuge als auch Passenger Seats Real Capacity nutzen möchten?


    Danke für eure Unterstützung


    Viele Grüße,


    Jürgen


  • Die Lösung dürfte sein das du bei deinem Zug die reale kapazität einträgst (so wie es alle(?) anderen auch machen). Der Zug (der coradia max) sollte eigentlich 700 Sitzplätze haben. Du hast 2144 eingetragen.

    Der Mod "Real Capacity" macht nichts weiter als die Passagierzahlen die angegeben sind mit 4 zu multiplizieren damit da Spiel sie wieder durch 4 teilen kann. Da du 2144 gesamt eingetragen hast dürfte der Zug also bei dem User 2144 Sitzplätze haben was doch ein wenig zu viel klingt.

  • Danke Maik_C für die Rückmeldung,


    bei der capacity habe ich 400 (entsprechend 100 Sitzplätzen) pro Wagen angegeben, wobei es zwischen den 6 Wagen kleinere Unterschiede (bspw. 1. Klasse) gibt. Die Endkapazität des Zuges liegt daher im "Kaufen" Menü bei 536.


    Wie kommst du auf 2144?

  • 2144 geteilt 4 (Was das Spiel macht) gibt es: 536. Das Spiel teilt alles durch 4, was du wahrscheinlich auch weisst. Heisst: Wenn du als Gesamtkapazität 536 eingibst (Was die reele Zahl von der Kapazität des Modells wäre), wird es aber schliesslich nur ein Viertel im Spiel sein. Es ist bewusst so eingestellt, weil TPF2 eigentlich wirklich nicht für grosse Städte ausgelegt ist (Man will den Prozessor schonen idk).


    Die Mod Passenger Real Capacity hat teils wirklich Probleme mit der Multiplikation (Ist mir auch aufgefallen). Falls die Kapazität geändert werden will, sollte man unter [mod] --> res --> models --> model --> vehicle --> train --> ... Selbst die Kapazität ändern. Mit dem Editor funktioniert das einwandfrei.


    Mit CTRL + F kann man nach "capacity suchen und die Zahl ändern. Hat ein Modell mehrere gleiche Kapazitäten (Güterwaggon), kann man CTRL + H eingeben und die Kapazität so ändern


    Beispiel:

    Abstände und Schriftweise (Englisch capacity, nicht Kapazität) sollten eingehalten werden, sonst geht das nicht.


    Liebe Grüsse

    master_kingdomII

    Arbeite in TPF2 für bessere schweizerische Verbindungen :)

    E-Mail: [email protected]

    Schreibt mich gerne an :D

  • Danke master_kingdomII für deine Rückmeldung,


    die Summe der capacity bei der Coradia Max mod ist 2144, geteilt durch 4 ergibt 536 (dies sind alle eingebauten Sitze in dieser mod! Recherchen nach eine konkreten Zahl aus dem echten Zug waren erfolglos).


    Die 536 ist unter Kapazität im "Kaufen" Menü auch zu sehen (Foto).


    Daher - sorry meine "lange Leitung" -, was stimmt bei meinen "capacity" Angaben nicht dass es mit dem Passenger Real Capacity nicht funktioniert ?



    Liebe Grüße

  • Du musst in den mdl die reale Kapazität eingeben, so das es in den mdl am Ende als Summe 536 Passagiere ergibt. Also jede zahl die du jetzt angegeben hast durch 4 teilen.


    Ich hab mich bei den 700 die ich angegeben hatte an dem wikipedia eintrag orientiert https://de.wikipedia.org/wiki/Alstom_Coradia_Max Da steht 320-700. Es sind sogar für verschiedene Betreiber die Konfigurationen und die Anzahl der Sitzplätze angegeben, bis zum 5 Teiler mit 540 Plätzen. Da deiner wohl ein 6 Teiler ist sollte er wohl eigentlich mehr als 536 Sitzplätze haben.

  • Danke MaikC


    In der Zwischenzeit verstehe ich es besser! es sind in Wahrheit zwei Varianten:


    1. für PSRC mod user, da müsste ich für einen echten Personenwaggon mit 100 Sitzplätzen die 100 bei "capacity eintragen. Also nichts mit x4!!!

    2. für nicht PSRC mod user (so wie ich) ist es anders, da müssen die 100 echten Sitzplätze x4 multipliziert werden, also 400 bei capacity eintragen!


    Steht das irgendwo bei Transport Fever niedergeschrieben? glaube nicht, oder?

    Einmal editiert, zuletzt von Kokoloko ()

  • Du kannst auch einfach in deinen Mod Optionen über das Menü im Ladebildschirm einbauen.


    Für Leute die es 4fach wollen ohne andere Mods zu nutzen kann man das dann aktivieren, für Leute die externe Mods nutzen die einfach alles hochsetzen lässt man es halt aus. Nur dafür 2 Mods hochzuladen was auch mit ein bisschen scripting geht ist doch etwas übertrieben.

  • Es sollte generell die reale Kapazität eingetragen werden (*). Im Spiel ist es dann (Standardmässig) einen Viertel. Das, um die Balance zwischen den verschiedenen Fahrzeugen einigermassen zu gewährleisten. Die meisten Mods halten sich daran, und die, die die Vierfache Kapazität eingetragen haben für den "echten" Wert im Spiel, ist es im Verhältnis zu den anderen Fahrzeugen schon eine Art Cheaten, da sie dann natürlich eine unverhältnismässig höhere Kapazität haben.

    Wenn dann jemand die realen Kapazitätswerte im Spiel will, gibts ja die entsprechenden Mods, und die greifen dann auch für alle Fahrzeuge, so dass die Balance wieder gewährleistet ist.


    ich meinte eigentlich, dass das im Wiki auch entsprechend Vermerkt ist/war?! Habe das jetzt im schnellen aber auch nicht gefunden, wäre sicher eine sinnvolle Ergänzung.


    (*)

    Ausnahme ältere/kleine Fahrzeuge, da kann man etwas "Bescheissen" da ein Viertel der realen Kapazität im Spiel etwas arg wenig wären. Beispiel eine Kutsche die in echt 4 Plätze hat, hätte im Spiel nur noch einen Platz, das ist dann auch nicht mehr sehr sinnvoll.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Danke Elli für deine Informationen.


    Für mich galt seit eh und je dass "capacity" x4 zu berechnen ist, "es sei ein must"!, woher ich das habe weiß ich nicht mehr!


    Nun weiß ich mehr über dieses Thema und werde mich in Zukunft an der realen Kapazität orientieren!


    Viele Grüße

  • Du kannst auch einfach in deinen Mod Optionen über das Menü im Ladebildschirm einbauen.


    Für Leute die es 4fach wollen ohne andere Mods zu nutzen kann man das dann aktivieren, für Leute die externe Mods nutzen die einfach alles hochsetzen lässt man es halt aus. Nur dafür 2 Mods hochzuladen was auch mit ein bisschen scripting geht ist doch etwas übertrieben.


    @ MaikC - danke für den Tipp, habe mir das Menü der Rheingold Mod angesehen, ist für meinen aktuellen Wissenstand etwas zu anspruchsvoll!

  • So kompliziert ist das gar nicht ;-) du musst nur die mod.lua, den ordner mcdata und den scriptordner kopieren. und dann die mod.lua und die filoesdata.lua an deinen Mod anpassen.

    Aber am besten nicht aus dem Rheingold, das script da ist nicht das aktuellste.

  • @ MaikC - danke für den Tipp, habe mir das Menü der Rheingold Mod angesehen, ist für meinen aktuellen Wissenstand etwas zu anspruchsvoll!

    Ooh, allgemeine Request für deine Mods: wenn du Hauptmenü-Schalter einbaust, kannst du auch nen Schalter für das Start- bzw. Endjahr einbauen? Bin ein Riesenfan von deinen mods, aber gerade im Startgame (1800 / 1850 - 1900) klumpt es mir immer das Kaufmenü voller elektrozüge, obwohl ich noch keine Oberleitung bauen kann (early catenary kann ich nicht dazu bringen, mir ab 1800 / 1850 eine Oberleitung zu geben)

  • Sorry, aber da gibt es kein Knowhow zum anneignen.

    Einfach eine bestehende Mod nehmen, Copy Paste, anpassen fertig.

    Nach 2h ist das durch

  • Schade. Ich hoffe, ich habe irgendwann diesen Sommer Zeit, das selbst zu versuchen. Falls dies der Fall wäre, wie könnte ich dir Beispiel "Fixes" zukommen lassen?

    Hallo RustyBucket,


    sag einfach Bescheid, wenn du soweit bist – ich unterstütze gerne im Rahmen meiner Möglichkeiten! Im Forum gibt es auf jeden Fall viele Expert:innen, die du ebenfalls fragen kannst und die dir weiterhelfen können.


    Grüße