Fahrplan Mod 1.4

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  • So viel Leistung dürfte die Fahrplan-Mod eigentlich überhaupt nicht fressen. Es wird im Sekundentakt abgefragt, an welcher Station die einzelnen Fahrzeuge stehen, und ob die Zeit für die Abfahrt da ist. Alles simple Informationen, die ohnehin schon im System sind und nicht erst aufwändig berechnet werden müssen. Jede Sekunde vielleicht hundert Fahrzeuge abzufragen, ist ein Klacks, das könnte sogar ein C64 :) . Wenn Performance verloren geht, ist irgendwas anderes im Argen. Abgesehen davon braucht man nicht unbedingt Abfahrtzeiten für alle Stationen.


    Aber, hey, ich sehe, es gibt schon wieder eine neue Version. Steht zwar keine Nummer dran, auch nicht, welche Vorteile die hat, aber was soll's: Es gibt sie! :):P^^:D

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Kirsche und WernerK


    Um euere Aussagen einschätzen zu können: Habt ihr beide den Fahrplanmod ausprobiert? Und wer hat den "besseren (für TpF2)" PC?

    Bei Kirsche würde ich ja sagen...

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Mein PC ist eher schmalbrüstig (16 GB RAM, 6 GB VRAM, i7), und manchmal ruckelt's halt. Mit oder ohne Fahrplanmod, die bei mir schon von Anfang an läuft. Daran liegt es nicht. Probleme habe ich zwar auch mit der Mod, die liegen aber ausschließlich im Bereich der GUI, die ich für absolut katastrophal halte. Der Rest läuft stabil, wenn ich mir da auch durchaus Optimierungen vorstellen kann. Ich habe auch oft genug in den Code reingeschaut, da ich mit dem eingleisigen Tram-Block etwas geschrieben habe, das ähnlich funktioniert.

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  • Ich hab ein großes Problem mit dem Mod und hoffe, jemand weiß ne Lösung: In etwa 70-80% der Fälle, wenn ich Zeiten angeben will, freezed das spiel und ich muss es immer wieder neu starten, was basically unspielbar ist. Kennt jemand dafür eine Lösung? Hab im Savegame die Version 1.3 installiert, aber auch mit der Version 1.5 hab ich das gleiche Problem.

  • Ich geb inzwischen die Haltezeiten manuell ein, Freeze kenn ich ebenfalls von der Mod, aber auch, dass nach jedem Ladevorgang eines Save alle Züge den Status "Angehalten" haben und man diese alle manuell wieder neu starten muss

    Schade, aber, gute Idee mit der Mod, aber zu viele Fehler die dadurch verursacht werden

  • die 1.4 funktioniert bei mir ganz gut, aber die Abstände zwischen den Haltepunkten dürfen nicht zu groß sein, weil dann funktioniert die Berechnung nicht mehr richtig

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • Zitat

    die 1.4 funktioniert bei mir ganz gut, aber die Abstände zwischen den Haltepunkten dürfen nicht zu groß sein, weil dann funktioniert die Berechnung nicht mehr richtig.

    Ich hatte nie Probleme damit. Besonders bei Bus- und Tramlinien verzichte ich generell auf die Eingabe der Zeiten von Zwischenhaltestellen. Anfangs- und Endhaltestelle reicht in der Regel, bei längeren Linien vielleicht eine markante Zwischenhaltestelle zwecks Zeitpufferung.

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