Streckenverlauf automatisch optimieren lassen

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  • Moin!


    Mal eine Frage an die Modder: wäre eine Mod möglich, die beim Ziehen von Straßen und Schienen automatisch den kostengünstigsten Verlauf wählt? Also z.B. um einen Berg herum statt mittendurch, Höhenlinien befolgen, etc. Wäre das machbar?

  • Mir fehlt die Vorstellung wie das technisch funktionieren soll, da so eine Mod bzw. Skript das komplette Topografie analysieren müsste, um einen sinnvollen Streckenverlauf zu wählen.
    Und was wäre unter Umständen dann der "Preis" für den günstigsten Streckenverlauf, wenn die Fahrtzeit dann ggf. ins unermessliche steigt?
    Gerade bei den Schienen, die deutlich geringere Steigungen zulassen, könnte das kontraproduktiv werden.

    Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster, und behaupte das es in dem Umfang wie du es Dir vorstellst, nicht möglich ist.
    Vielleicht am ehesten eine rudimentäre Höhenanpassung beim gewohnten Streckenbau.
    Und auch hier bin ich nicht gerade optimistisch. Denn je nach länge des Streckenlänge, müssten Höhenabschnitte über alles Streckenblöke in Relation zueinander berechnet werden.


    Aus Gameplaysicht sehe ich das bauen der Strecken als Kernelement des Spiels. Egal ob Wirtschaftlich oder Schönbau.
    Sich das durch Skripte bzw. MODs abnehmen zu lassen?

    Ps: Meines Wissens nach gibt es sowas auch für die vorherigen 3 Teile nicht.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Sorry wenn ich mich einmische...
    aber macht nicht der MOD "KI-Baumeister" genau das...?

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2820656841


    Hier der Link zur der neuesten Version "AI-Builder Fix":


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3794079882


    Allerdings bin ich kein Freund von solchen MOD's !

    Wie Jey_Bee bereits richtig gesagt hat...

    Streckenbau, ist auch meiner Ansicht nach, das Kernelement des Spiels ! 😉


    Hardware:
    Apple M4 Pro - 14-Core CPU - 20-Core GPU - RAM 64 GB LPDDR5 - SSD 2 TB - 10 GB Ethernet - Thunderbolt 5

    Display: Curved WideScreen Ultrawide-8K UHD Odyssey G95NC - 57,5 Zoll (7680 x 2160) - 240 Hz
    TPF2: + Early Supporter Pack + Deluxe Upgrade Pack by Steam (Steam-Beta-Client for MAC)

    TPF3: Collector's Edition

    Einmal editiert, zuletzt von RailPa ()

  • Sorry wenn ich mich einmische...
    aber macht nicht der MOD "KI-Baumeister" genau das...?

    Dafür muss man sich wirklich nicht entschuldigen, ganz im Gegenteil, solche Einwände sind immer gewünscht.
    Ich hab mir die Beschreibung und Kommentare mal angeschaut.
    Die Mod scheint ehr auf das Waren-Management abzuzielen und weniger auf kosten effizienz.
    Ich konnte nichts darüber lesen, das die MOD Strecken kostengünstig verlegt. Das Gegenteil scheint mir der Fall.
    Wenn höhen nicht direkt erreicht werden, werden spiralen gebaut etc.
    Auch scheinen viele MOD-Funktionen wohl auch fehlerhaft zu sein.
    Welche der Fehlerbehebungs-Mod angeht, kann ich nicht sagen, da ich die MOD definitiv nicht testen werde.

    Einigen können wir uns darauf, das es wohl nicht gänzlich unmöglich ist.
    Ob und wie weit sich die MOD später auf TPF3 portieren lässt, steht da auf einem ganz anderen Blatt.

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  • Einigen können wir uns darauf, das es wohl nicht gänzlich unmöglich ist.
    Ob und wie weit sich die MOD später auf TPF3 portieren lässt, steht da auf einem ganz anderen Blatt.


    Da bin ich vollkommen d'accord mit dir.

    Aber wie ich bereits gesagt habe... mir persönlich kommen solche MOD's nicht ins Portfolio... wo bleibt da der Spiel-Spass 😉

    "Eure" CommonAPI2 hätte ich allerdings schon ganz gerne, z.B. um Nodes zu bearbeiten, aber das wird es wohl nicht mehr für MAC geben, nachdem nun TF3 kommt...

    Das ist allerdings ein anderes Thema und hat hier nichts verloren.


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  • Gut, das Argument mit dem Spielspaß verstehe ich. Die Idee zu so einer automatischen Streckenberechnung hatte ich, weil es mitunter doch mal nervig sein kann, ein Gleis um einen Berg herum zu legen und dabei auf derselben Höhenlinie zu bleiben oder die Eingriffe in die Landschaft minimal zu halten.


    Ich hatte mir das so gedacht, dass man zwei Punkte anwählt und die Automatik den günstigsten Streckenverlauf dazwischen berechnet, anzeigt und auf Wunsch auch baut. Wobei der automatische Bau nicht unbedingt erforderlich ist. Aber die Anzeige der besten Strecke wäre schon eine große Hilfe.

  • Aber die Anzeige der besten Strecke wäre schon eine große Hilfe.

    Ich verstehe Deine Intention dahinter vollkommen.
    Hierzu würde mir ein Planungs-Modus schon vollkommen reichen.
    Sprich man geht in den Baumodus, baut Seine Strecke etc. pp. erst mal nur ohne direkte Abzüge. Und erst mit einer endgültigen Bestätigung, wird der ganze Bums dann endgültig gebaut.

    Denn was mich zugegeben mehr stört, das man in der Praxis Strecken zb. baut, abreißt, baut, merkt da passt was nicht so ganz, die ganze strecke nochmal abreist, anders baut etc. und das natürlich instant Geld kostet.
    Besonders bei Umbauten kann das lästig sein, wenn man zb. erstmal die halbe Stadt abreißt, nur um nach dem 3. Umbau zu merken, das es gar nicht nötig gewesen wäre.

    Aber generell mal abwarten wie sich TPF3 in Sachen Baumodus entwickelt hat.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • Aber die Anzeige der besten Strecke wäre schon eine große Hilfe.

    Sorry, ich muss leider Deine Exfrau spielen. Denn ich widerum verstehe Deine Intention nicht. Also, schon, was Du willst. Aber nicht, warum.

    Entweder, Du willst keine Wirtschafstsimulation spielen, dann hast Du ja den Sandbox-Modus und da sind die Kosten eh wumpe. Oder Du spielst eine Wirtschaftssimulation. Aber wieso willst Du sie dann eigentlich doch nicht spielen, sondern Dir vom Programm oder einem Mod genau die Aspekte, die etwas damit zu tun haben, cheaten lassen?

  • Ich hoffe, der Höhenlinienlayer ist in Tpf3 wieder besser sichtbar. Das weiss wie in Tpf2 machte ihn praktisch unbrauchbar. In Tpf1 hatte ich ihn fast immer aktiviert, weil er für die Streckenplanung eigentlich äusserst praktisch war...

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Aber wieso willst Du sie dann eigentlich doch nicht spielen, sondern Dir vom Programm oder einem Mod genau die Aspekte, die etwas damit zu tun haben, cheaten lassen?

    Ich sehe das nicht als "mogeln", sondern als Ersatz für das, was im wahren Leben Landvermessungen und Planungen wären, bevor eine Straße oder ein Schienenstrang gebaut wird. Da fängst Du ja auch nicht an, einfach drauf los zu bauen, wieder abreißen zur Korrektur, neu bauen, usw.


    _______

    Anmerkung: wenn ich sage "im wahren Leben" würde geplant vor einem Bau, meinte ich damit natürlich ein fiktives Land, nicht Deutschland!!

  • Tja, und TPF simuliert u.A. genau das, nämlich das, was im wahren Leben Landvermessungen und Planungen wären. Das ist eins der elementaren Bestandteile des Tycoon-Parts des Spiels. Und wenn man das durch Mods ersetzt, ist es per Definition eben cheaten.

    Soll mir ja letztlich egal sein, jeder spielt, wie er will. Aber, wie gesagt, ich wundere mich, warum man ein Tycoon-Spiel spielen, aber Alles vom Spiel automatisch machen lassen will. Dafür gibt es die Sandbox.


    Da fängst Du ja auch nicht an, einfach drauf los zu bauen, wieder abreißen zur Korrektur, neu bauen, usw.

    Nein, natürlich nicht. Ich schaue mir das Gelände genau an (da war TPF 2 eher wenig hilfreich, zugegeben) und plane dann eine Strecke und beginne sie erst zu bauen, wenn ich mir relativ sicher bin, die für mich beste Streckenführung gefunden zu haben. Einer der Gründe, warum ich schon seit Sid Meier Eisenbahn-Tycoon-Simulationen liebe. Schön fände ich es, wenn es, wie hier auch schon von jemandem gewünscht, einen Planungsmodus gäbe.

  • Also etwas sollte man die Kirche dann doch im Dorf lassen.
    Denn wenn man mit der "Cheat"-Keule kommt, würden sogar die mitgelieferten UG-Mods wie viele viele andere Mods auch, genau darunter fallen. ;)

    Ich denke mal die meisten Spieler nutzen in der TPF-Reihe ihr kleinen "Helferlein", die mal mehr oder weniger in das Basisspiel eingreifen.

    Am Ende des Tages ist es ja nur eine MOD-Anfrage.
    Und da das Spiel erst in 3 Wochen rauskommt, lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt eh nicht sagen ob und wie gut so eine Mod machbar ist.
    Geschweige denn ob und wann sich ein Modder dafür interessiert, und wie lange es dann dauert.

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  • Ich hoffe, der Höhenlinienlayer ist in Tpf3 wieder besser sichtbar. Das weiss wie in Tpf2 machte ihn praktisch unbrauchbar. In Tpf1 hatte ich ihn fast immer aktiviert, weil er für die Streckenplanung eigentlich äusserst praktisch war...


    Zum Thema Höhenlinienlayer....



    Ich habe da mal nenn Screenshot von mir eingebettet...

    Ich weiß nicht, was an den Höhenlinien in TPF 2 "unbrauchbar" sein sollte... 🤔

    Mann kann doch alles ganz klar erkennen!

    Und ich habe das aus größerer Entfernung aufgenommen!



    Oder zum Vergleich hier noch die Loetschberg-Map

    Elli da muss wohl an deinen Einstellungen was nicht stimmen, wenn du den Eindruck hast, dass die Höhenlinien nicht zu gebrauchen sind.


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    3 Mal editiert, zuletzt von RailPa () aus folgendem Grund: Keine Ahnung warum, aber die Bilder waren mehrfach im Beitrag 🤦🏼‍♂️



  • Ich bin mal näher rangegangen...

    extra für dich MattiZockt1234

    Leider musste ich die Screenshot PNG's (7MB) in JPG's umwandeln, da ansonsten die 1MB Limitierung beim Hochladen überschritten wird, was natürlich zum Pixelverlust führt...


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  • "Wie Sie sehen, sehen Sie nichts."


    Zumindest da, wo die Bäume stehen.

    Bei wenigen Bäumen kann man die Linien ja noch erahnen, aber bei einem ganzen Wald wird das schwer. ;)


    Edit: Aber interessant, was hast du da für einen groooßen Bildschirm?

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Ich kann dir versichern, dass ich auch im Wald die Linien vor lauter Bäumen sehe 🤭

    Aber ich denke das Ganze wird jetzt Off-topic ;-)


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  • Edit: Aber interessant, was hast du da für einen groooßen Bildschirm?


    Die Screenshots sind lediglich im kleinen Fenster-Modus gemacht, es geht noch größer 🙈
    aber die Upload-Begrenzung hier erlaubt leider nicht die hochauflösenden Screenshots, weswegen die grafische Darstellung hier nicht wirklich wiedergibt, was ich sehe.

    32:9 Dual-UHD oder auch Ultrawide-8k genannt mit 240Hz Auflösung

    Siehe Signatur 😉


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