Ich habe mal den Titel geändert.
Bei der nächsten Teamdiskussion werden wir das Thema auf jeden Fall aufgreifen. Das Spiel sieht super interessant aus und trifft ja genau den Kern unseres Forums.
Age of Transport – Blue Marble - Bekommt Transport Fever 3 nun Konkurrenz ?
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Das Team der Transport-Fever Community
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In diesem Spiel machen Grossraum-Passagierflugzeuge und Frachtmaschinen endlich Sinn. Nicht wie beim TPF, wo die Karten dafür zu klein sind.
Ein neuer Reiz besteht darin, dass man zu Beginn des Spiels entscheiden muss, ob man den Stahl für Schienen oder Lokomotiven verwendet. Sofern ich den Text richtig interpretiere. Hat die Lokomotivenfabrik einen Produktionszyklus. Wenn die erste Lok fertig ist, kommt nicht sofort die nächste Lok aus der Halle gefahren.
Dass die Güterzüge neu zusammengestellt werden, dürfte mit dem Warenbedarf der einzelnen Endkunden zusammenhängen. Spannend ist, dass man den Standort der Fabriken, wie der Chemiefabrik, selbst bestimmen kann. Im TPF kann man das nur im Sandbox-Modus machen. Inklusive der Rohstoffquellen wie Kohle, Erz und Steine, was ich gerne dem Kartengenerator überlassen würde.
Das Spiel ist für ein Singleplayer Wisi-Spieler interessant bei den ersten Malen, aber langfristig

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Nirgendwo ploppen da Tabellen auf. Die Mathematik läuft unsichtbar im Hintergrund, um die Welt zu simulieren. Für die Spieler entstehen daraus ganz normale, dynamische Frachtaufträge und Routenbau-Herausforderungen.
Oh hast du ne Ahnung, wie so was echte (Hardcore) Fans spielen, die leben in Tabellen

Aber mal Spaß bei Seite. Wenn (gar) keine Agenten verschoben werden, dann ist es ein (reines) Statistik-Model, das im Hintergrund läuft. Tabellen-Kalkulation. Visuell kann das ein Planspiel, oder eine Grafikbombe ala UE6 sein, es bleibt ein Statistik-Modell. Und so ließt sich es sich zwischen den Zeilen. Per se ist das nix schlechtes, nur reizt mich das nicht (mehr). Das liegt aber auch an meinen Vorlieben, das ist ja für jede anders. Was es am Ende zudem tatsächlich ist, wird aber ja leider nicht klar benannt. Und im MP spielt sich jedes Statistik-Spiel auch noch mal anders. So oder so krieg ich sicherlich mit, was es am Ende ist. Wenn es so weit ist.

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Zumindest scheint es einige Beschränkungen der Logistik abzubilden, was mir schon mal gefällt!
Schiffe machen endlich Sinn. Technik reduziert sich auf Verfügbarkeit. Logistik erfordert Technologie. Alles hängt von Produktion und Produktivität, sowie wiederum von der Verfügbarkeit von den notwendigen Rohstoffen ab.
Die Entwickler haben sich das Konzept sehr gut augetüftelt.
Wird es so realisiert, wie es sich liest, wird es die genialste Transport Simulation, die es bis dato gibt.
Mit TPF nicht zu vergleichen!
Mit nichts, was es bislang gab, oder gibt zu vergleichen!
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hier ein kleines review des trailers... mit dem versuch das ganze einzuordnen. bisher scheint es, ist dieser "entwickler" vor allem damit aufgefallen, förderungen in norwegen zu lukrieren. seit über 15 jahren im geschäft mit "railroad revolution", "age of trains" und jetzt "age of transport"... rausgekommen ist bisher noch nichts. also ich glaub da hat jemand große ideen, aber die umsetzung wäre mehr als eine überraschung. -
Ob das ChatGPT 5.6 Luna war? Von Sol hät ich zumindest mir mehr erwartet ... der generierte LLM-Text zeigt da ein düstereres Bild, als es tatschlich ist. Erst mal: Der Entwickler hat selbst eine Erklärung für das ganze:
Railroad Revolution war fertig, wurde aber nicht veröffentlicht weil der Publisher sich als unseriös heraus gestellt hat. Und da die Lizenz Codes beim Publisher lag, hat er sich dazu entschieden lieber das Spiel gar nicht zu veröffentlichen statt trotz Release keinen einzigen Cent davon zu sehen. Er schreibt im gleichen Post übrigens, das er damals Urban Games getroffen hat, die an seiner Engine interessiert waren für Train Fever. Die wollten aber wohl zu viel, weswegen es nicht dazu kam. 🤣
Quelle: https://www.spillnorge.no/games/railroad-revolution (Norwegisch, nutzt einen guten Übersetzter, der Google-Übersetzer hat bei mir nix lesbares generiert
)Die Förderung zu Age of Trains ist keine klassische Entwicklungsförderung, sondern laut der PDF war die Förderung für den Vertrieb gedacht. Auch besagt die Förderung, dass min. die gleiche Menge an Eigenkapital in den Vertrieb gesteckt werden muss. Was das im Detail damals bedeutet geht daraus aber nicht hervor. Ich lass deswegen jetzt mal Spekulationen.
Im Unity-Forum lässt sich von 2010 auch ein Post unter "Age of Trains" finden:
https://discussions.unity.com/…oid-ios-mac-and-pc/429953
Der Entwickler hat seine damaligen Posts aber alle mit "-OUTDATED-" gelöscht.
Dieser Entwickler hat zuletzt 2024 eine frage im Forum gestellt. Wenns tatsächlich der Entwickler ist, dann dürften wir zumindest schon mal erahnen können, welche Engine das Spiel verwendet.
Und das Raten um Age of Trains ist am Ende ja doch ganz einfach zu lösen. Da muss man nicht blind einer halbgaren Zusammenfassung einer LLM vertrauen ...
Age of Trains ist das jetzt angekündigte Age of Transport 😉 Und schon sieht die History des Entwicklers gar nicht mehr so schlimm aus.

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Das Spiel ist für ein Singleplayer Wisi-Spieler interessant bei den ersten Malen, aber langfristig

Ja, insbesondere, wenn das Spiel die ganze Welt umfassen soll. Klar, wir alle wünschen uns größere Karten in TPF, um z.B. Schnellzüge richtig ausnutzen zu können. Aber wird es einem Einzelspieler gelingen, in einem Spiel, das die ganze Welt umfasst, den Überblick zu behalten?
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Die langen Wege sind sicherlich interessant. Die Frage ist nur wie lange, wenn man sich in einer komplett toten Welt bewegt.
Das scheint mir bisher wie eines dieser Browser-/Mobilegames zu sein, mit aufgeblasener grafischer Benutzeroberfläche.
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Da gebe ich dir recht, man möchte ein Gewusel von „Sims” in den Städten beobachten.
Zum Personenverkehr weiss man, dass es entsprechende Fahrzeuge im Spiel gibt. Ob es sich im Spiel bewegende Personen dazu gibt, müssen die Entwickler erst noch veröffentlichen.