Fahrzeugmods von Skyjoe & MaiC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Also G8 habe ich keine, aber grundsätzlich ist es schon seit TPF2 so das dass Spiel die Preise anhand der Leistungsdaten (bzw der Kapazität bei Wagen) von selber berechnet.
    Natürlich kann man auch eigene "Monddaten" reinschreiben. Aber das Wiki empfiehlt das hier:

    Code
                cost = { 
                    price = -1,
                },
    ...
                maintenance = { 
                    lifespan = 21915,
                    runningCosts = -1,
                },

    Das bewirkt eine automatische Berechnung.

  • Also G8 habe ich keine

    Oh, sorry, Du machst i.M. so viele Sachen, da ist die Wahrscheinlichkeit einfach sehr hoch, dass es Deine Mod ist ^^

    Danke für die Erklärung! Modwerkstatt verwendet die UG-eigene Berechnung. Dann fließen jetzt anscheinend auch Emissionswerte ein. OK, passt ja zum Konzept.

  • Ich prüfe grade ob ich dagegen etwas unternehmen kann und melde mich dann wieder.

    Okay, dann melde ich mich auch mal wieder. ;-)


    Ich habe meinen Mod inzwischen so angepasst, dass er nun vollständig mit RealCant kompatibel ist. Das gilt auch für andere Mods, solange diese den Transformator nicht hart überschreiben.


    Den Download gibt es hier: Base Set – MaikC und Skyjoe


    Baureihe 52 - Die Kriegslokomotive hat auch ein update bekommen.


    Bei der Gelegenheit habe ich auch gleich die Benennung meiner 7z-Archive angepasst. Die bisherige Versionsnummerierung wie 2.1 ist Geschichte, da UG inzwischen die Revision über die mod.json verwaltet.

    Die Archive heißen künftig genauso wie der jeweilige Modordner, ergänzt um die Revision, beispielsweise ordnername_rev5.7z.

    Zum Entpacken einfach mit der rechten Maustaste auf das Archiv klicken und „Hier entpacken“ auswählen.


    Für Nutzer von mod.io: Ihr müsst lediglich das Spiel einmal neu starten und warten, bis alle Updates abgeschlossen sind.

  • Eine Sache möchte ich zum Thema Transformatoren noch klarstellen: Mir geht es hier ausdrücklich nicht darum, irgendjemandem die Schuld zuzuweisen.


    Das Thema ist noch relativ neu und wir Modder experimentieren selbst noch damit herum, wie sich die verschiedenen Funktionen am besten miteinander kombinieren lassen.

    Fakt ist lediglich, dass sein Wrapper meine Daten nicht erkannt hat und umgekehrt meiner seine ebenfalls nicht. Ich habe deshalb meine Methodik entsprechend umgestellt, sodass nun alle Funktionen verfügbar bleiben und die Mods miteinander kompatibel sind.


    Auch ich habe bei meinem ersten Mod, Realistic Train Smoke, den Fehler gemacht, andere Transformatoren zu überschreiben. Nachdem mich ein anderer Modder darauf hingewiesen hatte, habe ich sofort reagiert und den Mod entsprechend umgebaut.


    Wir lernen schließlich alle noch dazu. Wichtig ist nur, dass man auf solche Probleme reagiert und nach Lösungen sucht, statt sich gegenseitig Vorwürfe zu machen.

  • Um das noch mal klar zu stellen in meinem Basisset gibt es die Option Train Transformator.
    Bei extend erweitere ich für meine Mods vorhandene trf und wrappe meine Funktionen ein. Leider killt das der Real Cant mod wieder. Die 2te Option schreibt hart meinen trf wieder in meine Modelle das wiederum wird auch von Real Cant erkannt und er ruft dann meine Funktionen mit auf.
    Ich prüfe grade ob ich dagegen etwas unternehmen kann und melde mich dann wieder.

    Bis dahin bitte in meinem Basismod "Replace" auswählen.


    Einen wirklichen Schutz wenn andere Mods einfach die trf anderer Mods überschreiben ohne deren Funktionen mit einzubinden gib es leider nicht. Diese kommen dann auf die "Blacklist"

    Ich verstehe nur Bahnhof. 😆
    Was wäre jetzt für Otto-Normaluser die beste Einstellung? Oder gibt es schlicht keine, weil alle Mods machen, was sie wollen? 🤔

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Wie ich dir bereits mehrfach gesagt habe: Bitte installiere von jedem Mod nur eine einzige Version und achte darauf, dass die Installation so erfolgt, wie es von UG vorgesehen ist.


    Deine stdout.txt zeigt weiterhin zahlreiche Mods, die mehrfach mit derselben Mod-ID installiert sind. Teilweise sogar vierfach!


    Sobald du eine "saubere" stdout.txt hast, in der jeder Mod nur einmal installiert ist, schaue ich gerne nach dem eigentlichen Fehler.


    Solange die Mods jedoch nicht ordnungsgemäß installiert sind, kann und werde ich keinen weiteren Support leisten.

    Erst müssen diese grundlegenden Probleme beseitigt werden, bevor eine sinnvolle Fehlersuche überhaupt möglich ist.

  • Hmm....aber mache ich doch. Das Thema mit den doppelten IDs usw. hatten wir doch schon mal. Die kann doch der Anwender nicht beeinflussen. 🤔
    Ich installiere, wann immer möglich, nur Mods von hier.

    Zumindest das Basisset und die BR52 werden mir nur einmal aufgelistet. Interessant wäre dann, was mehrfach vorhanden ist, denn in meiner Liste - und auch im Ingame Modmanager - ist nichts doppelt oder gar fünffach vorhanden.
    Und nein: Die Hamsterbacke ist nicht doppelt, sondern nur Teil der abfotografierten Reihenfolge.




    Hier gibt es jedoch einen Eintrag, den ich nicht zuordnen kann. Ist der auch Deine Mod? Ich schmiss die jedenfalls erst einmal raus.
    Aber wie gesagt: Es gibt ansonsten nichts doppelt oder gar fünffach.



    Und ja: Ich beachte stets die Ladereihenfolge, weshab bei mir die Basissets auch i.d.R. zuoberst stehen.

    Beispiel:



    Aber wie soll ein User sowas hier z.B. handhaben?



    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ich habe mir deine aktuelle stdout.txt jetzt noch einmal genauer angesehen und die mehrfach installierten Mods ausgewertet.

    Das Ergebnis ist leider eindeutig:

    • 59 verschiedene Mods sind mehrfach installiert und teilweise auch noch in mehreren Unterordnern verschachtelt
    • 5 Mods sind vierfach vorhanden.
    • 53 Mods sind dreifach vorhanden.
    • 1 Mod ist zweifach vorhanden.

    Das sind insgesamt 122 überzählige Mod-Installationen!


    Die vollständige Liste mit den jeweiligen Mod-IDs und der Anzahl der Installationen habe ich dir als TXT-Datei angehängt, da sie für diesen Beitrag schlicht zu lang wäre.

    Ich habe dich inzwischen mehrfach darauf hingewiesen, dass du deine Mods ordentlich installieren und die doppelten Installationen entfernen sollst. Solange du das nicht machst, brauchen wir über eine gezielte Fehlersuche gar nicht erst zu reden.


    Zu deinen Screenshots:
    Ich weiß weder, woher diese Screenshots stammen, noch, wodurch die angezeigten Dateikonflikte konkret verursacht werden. Die betreffenden Dateien selbst sind auf den Bildern jedenfalls nicht zu sehen. Dafür müsste man zunächst auf „Betroffene Dateien anzeigen“ klicken.


    Außerdem bedeutet ein gemeldeter Dateikonflikt nicht automatisch, dass tatsächlich ein Fehler vorliegt.


    Deshalb noch einmal meine Bitte: Räume zuerst deine Mod-Installationen auf, sodass jeder Mod nur einmal vorhanden ist. Starte anschließend das Spiel neu und schicke mir eine aktuelle, saubere stdout.txt.


    Wenn diese grundlegenden Probleme beseitigt sind, helfe ich dir gerne bei der weiteren Fehlersuche. Vorher macht das schlicht keinen Sinn.

  • Das macht mich kirre!
    Aber erst mal danke für Deinen Support.

    Die Screenshots stammen von Stepkes Mod-Manager, weil er im Grunde nur schöner visualisiert, was man auch im Explorer sieht, allerdings halt auch mit Versionsnummer, Vorschaubildchen usw. .
    Ich kann partout nicht sagen, woher die x-fachen Mods kommen.
    Ich glaube ich bin schon extrem ordentlich in allem und mache und tue, aber nehmen wir einfach mal ein paar Beispiele, bei denen ich zu Fug und Recht behaupten kann: Ich kann nichts dafür!


    34. knuddifant_pfeilwegweiser_baukasten_pt2_de — 3x

    35. knuddifant_vorwegweiser_baukasten_pt1_de — 3x


    Das sind zwei bei mod.io abonnierte Mods. Die gibt es doch nirgends! Und alles, was man dort abonniert sollte doch genau einmal nur installiert und verfügbar sein?! Es gibt ja immerhin auch nur einen Mod.io Mod-Ordner!


    40. mc_realistic_brk — 3x


    Ebenfalls bei mod.io installiert, weil es die Mod hier nicht gibt/gab. Dasselbe Thema wie oben drüber.

    Als "Beweis":


    Userdata Mod-Verzeichnis = kein "mc_realistic_brk":



    Mod.io Mod-Verzeichnis = einmal (!) "mc_realistic_brk":



    Vielleicht macht's das jetzt deutlicher, dass ich nicht weiß, was ich wieso x-mal installiert haben soll.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Zeig bitte das ganze Mods verzeichnis nicht nur einen Ausschnitt, mit vollständigen Pfad im Explorer


    Edit: Eigentlich spielt es inzwischen auch keine Rolle mehr, wie du das erklären möchtest. Fakt ist, dass du deine Mods mehrfach installiert hast. Das geht eindeutig aus deiner stdout.txt hervor.

    Hier nur zwei Beispiele für unterschiedliche Installationspfade:

    Code
    E:/Games/Steam-Games/steamapps/common/Transport Fever 3/mods/modio/10640/mods/6422845/strings.json
    
    K:/Anwendungen/Steam/userdata/10281400/3493540/local/mods/modio/10640/mods/6422845/strings.json

    Und das sind lediglich zwei Beispiele. Vermutlich hast du einfach sämtliche Mods an beiden Speicherorten abgelegt bzw. „gesichert“, wie du es ja bereits mehrfach beschrieben hast.


    Das ist auch kein gültiger Installationspfad mit den 4 Unterordnern. Kein Wunder das alle Mods die scripte nutzen nicht gehen.

    Code
    multiple (3) mods with same id found jones_man_f2000_cm, the one from mods/modio/10640/mods/6337191/ has been selected


    Ich möchte deshalb noch einmal ausdrücklich drauf hinweisen, deine Mod-Installationen aufzuräumen und die mehrfach vorhandenen Mods zu entfernen.

  • Zumindest das Basisset und die BR52 werden mir nur einmal aufgelistet. Interessant wäre dann, was mehrfach vorhanden ist, denn in meiner Liste - und auch im Ingame Modmanager - ist nichts doppelt oder gar fünffach vorhanden.

    Kleine Nebeninfo, TPF 3 zeigt nur 1 Mod an, egal wie oft er vorhanden ist. Schade, dass TPF 2 das hinbekommen hat, aber TPF 3.. Aber das ist ein anderes Thema.

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Schade, dass TPF 2 das hinbekommen hat, aber TPF 3

    Ganz einfach: TPF3 ist so intelligent, sich eine der vorhandenen Modinstallationen herauszusuchen. Wenn das ausgerechnet die Version ist, die nicht korrekt installiert wurde und irgendwo tief verschachtelt in einem falschen Unterverzeichnis liegt, kann es insbesondere bei Mods mit Skripten zu Problemen oder Abstürzen kommen.


    Nur weil der Mod im Spiel einmal angezeigt wird, bedeutet das nicht, dass die mehrfachen Installationen keine Probleme verursachen.

    Diese Warnung ist übrigens völlig unsinnig. Man kann problemlos zwei Mods erstellen, bei denen sämtliche Dateien exakt gleich heißen und trotzdem funktionieren beide Mods unabhängig voneinander. Solange sie unterschiedliche Mod-IDs haben.

  • Ich glaube nicht, dass ein langjähriger und erfahrener TPF-Spieler & -Modder wie PeterLustig versehentlich so viele Mods mehrfach installiert, und erst recht nicht, dass er diese nicht findet.

    Was ist, wenn es nicht an ihm, sondern an TPF3 liegt und TPF3 aus irgend einen Grund einige Mods als mehrfach installiert erkennt, obwohl diese jeweils nur 1x installiert sind?

    13! ≠ 13