Infrastruktormods by MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Alles okay. Sind ja immer noch Wünsche als Anwender und keine Befehle. Ich kann ohnehin nicht beurteilen, was im Spiel mit Modding geht und was nicht. Insofern wäre das Einbinden der Tore schon super und ausreichend, denke ich mal.


    Es gibt auf Mod.IO bereits eine Zaunmod. Von Gilgamesh, so weit ich weiß. (Fence Assets) Dort sind die Tore z.B. mit eingebaut. Sie ist aber nicht ganz so direkt im Handling. Aber vielleicht kommt das noch. ;)


    Gruß

  • Guten Morgen!

    Ist das so beabsichtigt, dass der Holz- und Drahtzaun, sowie die Steinmauer so gigantomanische Ausmaße haben sollen?



    Der Sicherheitszaun hat ja eine normale Höhe.
    Zudem erscheint beim Setzen der Hecke (die auch ziemlich hoch ist) erst eine Vorschau, wenn man diese zieht...was bei der Einstellung der passenden Höhe etwas problematisch ist.

    Das Abreißen von einzelnen Segmenten geht erst bei einer bestimmten Länge oder muss ich dafür eine Tastenkombination wählen? Die Beispiele auf dem Bild ließen sich nur komplett entfernen, nicht einzelnd!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Alles okay. Sind ja immer noch Wünsche als Anwender und keine Befehle. Ich kann ohnehin nicht beurteilen, was im Spiel mit Modding geht und was nicht. Insofern wäre das Einbinden der Tore schon super und ausreichend, denke ich mal.


    Es gibt auf Mod.IO bereits eine Zaunmod. Von Gilgamesh, so weit ich weiß. (Fence Assets) Dort sind die Tore z.B. mit eingebaut. Sie ist aber nicht ganz so direkt im Handling. Aber vielleicht kommt das noch. ;)


    Gruß

    Für TPF2 gibt es eine Zaunmod (Britische Zäune oder so) bei der man genau das einstellen kann. Tor beim Ziehen Ja/Nein, nur ein Pfosten Ja/Nein usw. . War extrem hilfreich. Zumal man auch noch auswählen konnte ob das Tor geöffnet oder geschlossen sein soll und wenn geöffnet, in welche Richtung. 😯 Knaller!

  • Katzer Die Zäune sind aus dem Basisspiel so wie sie da stehen, wenn du sie kleiner haben willst versenke sie in den Boden.
    Was du mit der Hecke meinst weiss ich nicht.
    Das mit dem segmentweissen Abreißen geht bisher nur in meiner "Spielwiese" der Mod, das ist noch nicht released

  • Echt? Ist mir so im Verhältnis noch gar nicht aufgefallen...
    Das mit dem tiefer setzen ist klar, habe ich auch so gemacht, wollte nur wissen, ob die Höhe normal ist - scheinbar ja!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Die Zäune sind aus dem Basisspiel so wie sie da stehen,

    Also ich muss zugeben, das ich diese Zäune zwar schon im Spiel gesehen habe, aber nie in dieser Höhe, bzw. soweit herausstehend.
    ca. die hälfte der Zaun/Mauerhöhe ist in der Regel im Boden versenkt, und als Fundament zu verstehen, damit sie nicht in der Luft hängen wenn diese an Hängen bzw. Gefällen platziert werden.
    Gerade bei der Mauer und dem Holzzaun sieht man die Trennung (Ober/Unterirdisch sehr gut.)

    Die rote Linie sollte eigentlich Höhe 0 sein. Bei der Mauer sogar ehr die blaue.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram


  • ca. die hälfte der Zaun/Mauerhöhe ist in der Regel im Boden versenkt, und als Fundament zu verstehen, damit sie nicht in der Luft hängen wenn diese an Hängen bzw. Gefällen platziert werden.

    Ja, das macht natürlich durchaus Sinn...mit deiner Aussage eigentlich auch zielführend. Bei TPF2 gab's bei unebenen Gelände dann doch schon mal ein paar Lücken am Boden!
    Bin noch zu sehr TPF2-gewöhnt - muss da erstmal umdenken! :S

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Für TPF2 gibt es eine Zaunmod (Britische Zäune oder so) bei der man genau das einstellen kann. Tor beim Ziehen Ja/Nein, nur ein Pfosten Ja/Nein usw. . War extrem hilfreich. Zumal man auch noch auswählen konnte ob das Tor geöffnet oder geschlossen sein soll und wenn geöffnet, in welche Richtung. 😯 Knaller!

    Absolut. Die entsprechende Mod hieß "Lineside Assets". (Ich weiß nur nicht genau, wer sie für TpF 2 erstellt hat.) Top Mod.


    Jene Mod mit benannter Funktionalität war auch Ausgangspunkt meine Anfrage. Die Zaunmod von MaikC geht bereits in diese Richtung, sofern er die entsprechende Zeit bekommt/ hat, noch die Tor direkt beim Ziehen einzubauen.


    Ich bin in der Sache vorsichtig optimistisch. Geduld. ;)


    Gruß

  • Ahh jetzt wo ihr es sagt das macht Sinn, ich habe grade mal meine fence_config.lua geprüft, da stehen falsche werte für baseheight drin. Werde ich mit anpassen
    Danke für den hinweis.


    Edit: Für die Leute die es gar zu sehr stört hier ein Hotfix, einfach die Datei im Mod ersetzen die liegt direkt im ordner content.
    Edit 2: neues fietscher mit dem nächsten update kann man nach dem setzen später weiterbauen.

  • Nochmal als Video, man kann nun nicht nur Stücken abreißen man kann auch snappbar die stücken wieder verbinden

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  • Tore gibt es nun auch, offen oder geschlossen, eine Toranimation ist (und wird) nicht eingebaut. (Alles nur in meiner Testversion)
    Beim Klick auf den Button ist das nächste Element ein Tor, wenn es kein Torelement (mdl) gibt, erscheint eine Meldung und es wird ein Zaun gebaut. Wenn es nur eins von beiden gibt wird das gebaut was vorhanden ist.

  • Für Freunde des gepflegten Kubismus gibt es jetzt auch ein Raster, damit ja alles schön rechtwinklig bleibt. Nicht, dass am Ende noch jemand einen Zaun schief baut und damit das ästhetische Weltbild der rechten Winkel ins Wanken bringt. 8o

  • "eine Toranimation ist (und wird) nicht eingebaut."

    Na, das ist ja nix! Taugt dann ja alles nichts!!111!!

    :D^^
    Spaß! Danke für's Einbauen und mal ganz ehrlich: Toranimationen auch noch?? Das würde wirklich über's Ziel hinausschießen. Die gab's bisher nicht und werden doch nicht wirklich bei nem Zaun gebraucht oder? Wenn jemand ein Tor für ein Gleis baut oder für eine Firmeneinfahrt, dann kann das ja speziell dafür gemacht werden. Sowas gab's ja auch für den 2. Teil. Aber ich wüsste nicht, bei wie vielen meiner bestimmt 5.793 gezogenen Zäune ich echt ein animiertes Tor gebraucht hätte.

  • Aber ich wüsste nicht, bei wie vielen meiner bestimmt 5.793 gezogenen Zäune ich echt ein animiertes Tor gebraucht hätte.

    Naja, animiert müssen die Tore nicht werden. Das wäre wohl etwas übertrieben.


    Aber mal eine andere Frage: Wirklich nur eine Frage und keinerlei Wunsch auf Umsetzung.


    Link: Portale und Depots in V7 - YouTube


    Wäre so was in der Art für TpF 3 eigentlich machbar? Mal rein interessehalber gefragt.


    Gruß