Infrastruktormods by MaikC

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  • Mit Stämmen und Abspannungen wie hier?:


    https://t4.ftcdn.net/jpg/02/13…9lnLINdlX8kXti3mWcJyJ.jpg

    Hi P8_2401_Coeln,


    Nein den Hopfen was ich gebaut habe sieht aus wie ein Zeltaufbau also wie ein sehr spitzes Dreieck aber mit Pfosten und Draht. So ähnlich wie auf dem Bild. Kommt jetzt drauf an was besser aussieht das sehr sehr spitze A oder ein V? :/. Kann es jederzeit nochmals ändern oder ich baue beides ein das wäre auch eine Option.


    Mfg

    bLy<3

  • Der andere Zaunmod, den es auf Mod Io gibt funktioniert. Da hängt das Teil gleich am Cursor und mit LB + Y kann ich die Einstellungen vornehmen.

    Ich glaube man muss das in seinen Mod einbauen damit es so funktioniert.

    Dazu muss ich sagen, dass ich mit dem Entwickler des anderen Zaunmods in Kontakt stehe. Er hat mir sogar geschrieben, dass ihm mein Mod sehr gut gefällt und er ihn aufgrund der vielen zusätzlichen Möglichkeiten besser findet als seinen eigenen. Außerdem hat er mir ausdrücklich erlaubt, Teile seines Mods für meinen zu verwenden.


    Damit kommen wir auch schon zum Controller-Problem. Ich selbst habe keine Konsole und kann das Verhalten daher leider nicht testen.

    Durch deinen Hinweis, dass die Controllersteuerung bei seinem Mod funktioniert, kann ich mir aber anschauen, wie er das umgesetzt hat. Vielleicht lässt sich auf diesem Weg auch für meinen Mod eine Lösung finden.


    Vielen Dank also für deinen Report! Wenn man selbst nicht mit Controller spielt, fallen einem solche Probleme schlichtweg nicht auf. :)

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

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  • Ich finde es gut wenn man sich untereinander austauscht, man kann daraus ja nur lernen und sich gegenseitig helfen und es hat ja meistens eher positive als negative Auswirkungen.


    Und ja deine Mod ist (leider) besser, deshalb würde ich mich freuen wenn du das hinbekommst.

    (Soll nicht heißen das die andere Mod schlecht ist, die ist auch gut, aber besser ist nunmal besser).


    Du hast keine Konsole zum ausprobieren und ich keine wirkliche Ahnung vom Modden ;)


    Ich finde Hinweise zu geben ist wichtig, manchmal übersieht man selbst etwas oder wie in deinem Fall, dass man einfach keine Konsole hat oder Controller benutzt um es selbst zu testen.


    Und nichts zu danken, ich bin auch immer froh wenn man mich auf Fehler bzw. nicht funktionieren hinweist.

    Einmal editiert, zuletzt von Automatikk87 ()

  • Eigentlich wollte ich gestern meinem Fence Builder ein kleines Update verpassen, damit man die einzelnen Zaunfelder auch nach dem Platzieren noch verschieben kann.


    Tja, das hat leider nicht ganz so funktioniert, wie ich mir das vorgestellt hatte. Statt einzelner Zaunfelder wurde immer gleich der komplette Zaun verschoben. X(


    Also, was macht man nun mit dem ganzen Code, der dabei entstanden ist? Mir ist da eine andere Idee gekommen. Aber seht selbst!


    Die Bedienung funktioniert mit Maus und Tastaturklicks. Objekte lassen sich frei verschieben, um alle drei Achsen drehen und skalieren. Letzteres habe ich im Video leider vergessen zu zeigen.

    Aus einem gescheiterten Fence-Builder-Update ist eben ein eigenständiger Construction and Asset Mover geworden. 8)


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    Grüße MaikC


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  • Wow das ist ja mal sau stark was du da erstellt hast ;)8) .

    Das verändert einiges und man kann alles verschieben was man möchte.


    Mit freundlichen Grüßen


    bLy<3

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  • kann alles verschieben was man möchte.

    Fast alles ;-) Bahnhöfe gehen nicht und wenn man Depots verschiebt kann ich diese leider (noch?) nicht mehr an die Straße ansnappen lassen. Man muss also das Gleise/Strasse dort abreissen wo das Depot hin soll.

    Grüße MaikC


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  • Naja Bahnhöfe sollten halt schon so geplant werden das man nichts mehr verschieben muss unbedingt ;) .

    Könnte aber auch ein Bug sein also das mit den Depots vielleicht möchte UG nicht das sowas passiert :D wenn du das Depot jetzt dort hinbaust bleibt es gefälligst dort verstanden 8o .

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  • Hallo Maic,


    bei deiner Baummod, mit der Baumreihen gepflanzt werden können, wie kann man diese wieder entfernen? Weder der Bulldozer noch der Asset Radiergummi klappt.

  • Wüsste nicht das es da Probleme gibt, Bulldozzer auswählen anklicken, Abfrage erscheint, weg ist der Wald. Einziger kleiner Schönheitsfehler ist das nicht der komplette Wald gelb wird, habe noch nicht rausgefunden wieso. Abgerissen wird jedenfalls alles.

    Grüße MaikC


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  • Nochmal ohne andere Mods getestet.

    Klappt bei mir nicht. Habe auch nicht nur an einer Stelle probiert sondern langsam den Bulldozer geschoben.


    Wüsste nicht woran es scheitert.


    Steam Daten überprüft, Cache gelehrt, DLCs auch nochmal entfernt. Kanns nicht abreißen.


    Was könnte ich noch testen?


    Update

    Im "alles bauen Modus" klappt es

  • Update

    Im "alles bauen Modus" klappt es

    Das sagt mir gar nix? Auf dem 2ten Bild sieht man auch an der Abfrage das es geht.

    Grüße MaikC


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  • Habe es auch gerade auch mal getestet. Map komplett ohne andere Mods. Weder der normale Abrissbagger noch der Asset-Radiergummi bewirken irgendetwas.


    Und wo wir schon dabei sind: die Schutzfläche ist noch WiP? Es wäre praktisch, wenn man die nach dem Bauen anclicken/markieren/sichtbar machen kann, z.B. auch, um sie abzureißen.

  • Im 2. Bild hat er den Sandkastenmodus aktiviert, vielleicht ist das der "alles bauen Modus".

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Es wäre praktisch, wenn man die nach dem Bauen anclicken/markieren/sichtbar machen kann, z.B. auch, um sie abzureißen.

    Kann man, einfach Flächen zeigen auf An stellen:


    Im 2. Bild hat er den Sandkastenmodus aktiviert,

    Danke das war der fehlende Hinweis! Es stimmt, ohne Sandkastenmodus geht es nur nur wenn man Shift/Umschalt drückt. Ich prüfe warum dem so ist.

    Grüße MaikC


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  • Kann man einfach Flächen zeigen auf An stellen

    Das ist mir zu einfach :D - sorry, hatte ich übersehen.

    Nur zum Abreißen geht das wieder weg.



    ohne Sandkastenmodus geht es nur nur wenn man Shift/Umschalt drückt

    Stimmt. Dann geht es (mit den Bäumen) problemlos.

  • Kann man, einfach Flächen zeigen auf An stellen:


    Danke das war der fehlende Hinweis! Es stimmt, ohne Sandkastenmodus geht es nur nur wenn man Shift/Umschalt drückt. Ich prüfe warum dem so ist.

    Genau, Sandkastenmodus meinte ich, bin nicht mehr am PC und kam nicht drauf.


    Danke Matti

  • Sind bei der Schutzfläche irgendwelche Probleme bekannt? In meinem Savegame habe ich die Erfahrung gemacht, dass die KI nach einer weile dort trotzdem fröhlich weiter baut. Ich bin dem bisher nicht weiter nachgegangen, da ggf. andere Mods eingreifen oder eine frische Map erforderlich sind.

  • Sind bei der Schutzfläche irgendwelche Probleme bekannt? In meinem Savegame habe ich die Erfahrung gemacht, dass die KI nach einer weile dort trotzdem fröhlich weiter baut. I

    Das ist der Grund warum ich das Feature als experimentell gekennzeichnet habe: Ich war mit nicht 100% sicher. Bei meinen Tests hat die KI nichts gebaut, wenn das doch der Fall ist muss ich das noch mal anschauen.

    Grüße MaikC


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