Infrastruktormods by MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • immer wieder: DANKE für deine Bemühungen und Zeit


    Geplant ist nun ein Parameter mit drei Optionen:

    1. Ausfahrt vorne
    2. Ausfahrt hinten
    3. Abwechselnd: ungerade Gleise vorne, gerade Gleise hinten


    GEDANKE: wäre es in dem Zuge auch möglich, die Gleisabstände auf Vanilla 5,0 anzupassen? so dass man via snapping immer ein Gleis zwischen den Toren einfügen kann?


    Vorne ist die wo der Mauszeiger beim setzen ist, oder wenn man das Bürogebäude mit dran baut dann ist da vorne wo die Büros sind.


    UND ich bin eigentlich kein Gluckschei**ser, aber: die Büros sind hinten, also nicht "vorne" wo der Pfeil ist ;)


    ABER vllt ist das genau der "Fehler" den das Spiel dann moniert, "kann keine Linie zuordnen"

    meine Züge sollten einseitig am Büro raus --> das funktionierte nicht --> erst als ich auf der Seite wo der Pfeil ist eine Verbindung zum Gleisbett hergestellt habe, fuhr er dann auch da raus

  • Nein die Gleisabstände kann ich jetzt nicht mehr ändern da alles darauf ausgelegt, angefangen vom 3d model bis zum script. das würde ein Anfang bei null bedeuten.
    Ist mir selber schon aufgefallen aber viel zu spät. Bei zukünftigen Projekten werde ich das berücksichtigen, für das Depot ist das kein Thema, das bleibt wie es ist.

  • ich bin eigentlich kein Gluckschei**ser, aber: die Büros sind hinten, also nicht "vorne" wo der Pfeil ist

    Wenn ich als Einheimischer etwas dazu sagen darf: das liegt am Original. Die Mod ist in der längsten Version immer noch kürzer als das Original. Aber kommt dem Original optisch sehr sehr nahe. Wenn Du die vollen 380 Meter baust, steht das Bürogebäude nicht mehr hinten ;)



    und hier sieht man, dass das so schon gut passt:



    Unten rechts ist die Einfahrt, in der Mitte des Screenshots die Ausfahrt. Und ganz oben links ist das alte Bw, in dem der alte Rheingold-Zug steht und gewartet wird. Falls also ein Modder noch eine Idee für ein Depot sucht... ;)

  • Also das möchte ich so nicht stehen lassen. Das Depot ist modular und wer möchte kann das Depot auch einen Kilometer lang bauen oder auch 2 und dazu noch 20 Gleise/Einfahrten machen. Ob das sinnvoll ist steht natürlich auf einem anderen Blatt. Richtig ist das man es initial nicht länger bauen kann, aber es ist jederzeit erweiterbar.

  • Also mir gefällt es so wie es ist !!! Ich bin deiner Zeit und Mühe sehr dankbar.

    Sollte ich iwie den Eindruck vermittelt haben, dass es mir nicht gefällt - echtes aufrichtiges SORRY - sollte so nicht rüberkommen und ich bitte um Verzeihung.

  • Ne ist schon alles gut, deine Anmerkungen waren ja sinnvoll, daran merkt man halt wer ausschließlich moddet und wer die Sachen auch intensiv nutzt. Das ist völlig normal das die User die mehr zum spielen kommen Sachen probieren oder sich wünschen auf die man als Modder so nicht achtet. Für sinnvolle und machbare Kommentare und Wünsche bin ich immer offen.

  • Nun es hat ein bisschen gedauert da die Umsetzung etwas komplexer war wie ich dachte, aber es ist geschafft.

    Beim bauen des Depots kann man nun auswählen ob nach vorne nach hinten oder in beide Richtungen ausfahren möchte, bei letzteren gehen die ungeraden Gleise nach vorn (links im bild) und die geraden gleise nach hinten raus (rechts).


    Aaber das ist nicht alles, das 3D modell umbauen ging nicht mehr, daher habe ich einen anderen Ansatz gewählt, man kann jetzt vorn und hinten Gleise als Modul anbauen, so das man in 20m Schritten verlängern kann und dort wirklich gerade parallele Gleise liegen. Ab 2 gleisig ist sogar noch ein Prellbockdepot dazwischen.

  • Danke dir und gern Geschehen.
    Ich suche im Moment noch ein paar Freiwillige die das Depot verbaut haben und testen würden ob es kompatibel ist. Nur zur Sicherheit.
    Auf "Altbaudepots" sollte das Update keinen Einfluss haben, man muss sie neu bauen, aber genau das möchte ich sicherheitshalber testen lassen.
    Einfach den Post hier liken dann lade ich morgen zu einer kleine Testrunde ein.

  • ...Aaber das ist nicht alles, das 3D modell umbauen ging nicht mehr, daher habe ich einen anderen Ansatz gewählt, man kann jetzt vorn und hinten Gleise als Modul anbauen, so das man in 20m Schritten verlängern kann und dort wirklich gerade parallele Gleise liegen. Ab 2 gleisig ist sogar noch ein Prellbockdepot dazwischen.

    Eine sehr elegante Lösung für das Problem mit dem Gleisabstand. :thumbup: Das ist das einzig wahre Modding - 8)

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • Das Update für das Moderne Depot verzögert sich leider noch etwas, da ich zunächst noch einige Mappingfehler beheben muss.


    Dafür gibt es als kleine Überbrückung etwas "Neues" bzw. aus TPF2 Altbekanntes: ;)

    Den Zaunbaukasten - Basismod für Transport Fever 3

    Der Mod ist erstmal als Basis ausgelegt, bei Bedarf könnten zukünftig weitere Funktionen und Möglichkeiten eingebaut werden. Der Mod beinhaltet keine eigenen Modelle, er referenziert auf Modelle aus dem Spiel (soweit ich sie gefunden habe).

  • Ähm sorry Leute, bitte noch einmal neu runterladen wer Version 1.0 (mod.json = revision: 3) hat.
    Stunde 1 Patch. Das Löschen einer nicht mit "Fertig" abgeschlossenen Zaunlinie und anschließender neuer Bau führte zum Crash. Jetzt wird der Bau immer abgeschlossen egal ob man ESC drückt oder Fertig.

  • Danke da ist ein Fehler in der descripton.html, wird direkt korrigiert.
    Fürs erste: die liegt unter_metadata bitte löschen.

    Edit: ist bei mir gefixed mit der nächsten Version dann für alle.

  • Never play on patch day! Oder war es doch „Release Day“? 8o


    Irgendjemand findet eben immer etwas, das man selbst entweder nie angeklickt oder bisher einfach nicht vermisst hat.


    Deshalb gibt es jetzt ein kleines Update für den Zaunbaukasten.


    Auf mod.io ist der Mod nun auch verfügbar.


    Neu:

    • Fünf zusätzliche Mauern aus dem Basisspiel

    Bugfixes:

    • description.html: Einen Formatierungsfehler behoben, durch den die Modbeschreibung im Modfenster nicht angezeigt werden konnte und dabei einen Absturz verursacht hat.
    • Baumodus: Das Beenden der Konstruktion wurde verbessert. Der Bau kann jetzt über „Fertig“, ESC oder das X abgeschlossen werden.

    Hinweis: Die ESC-Taste steht leider nicht in jeder Situation zur Verfügung. In diesem Fall einfach „Fertig“ oder das X verwenden.


    Und wie immer gilt: Wenn jemand noch einen Fehler findet oder eine sinnvolle Erweiterung vermisst, nur her damit.


    Hinweise zu möglichen Erweiterungen:

    Tore: Es kam bereits die Frage auf, ob sich auch Tore in den Zaunbaukasten integrieren lassen. Ob und wie sich das sinnvoll umsetzen lässt, muss ich mir noch genauer anschauen.

    Funktionierende Schallschutzwände: Auch dieser Wunsch wurde bereits geäußert. Bei den Schallschutzwänden für Straßen und Gleise funktioniert die Lärmreduzierung meines Wissens so, dass der Lärm der Straße bzw. des Gleises reduziert wird, an das die Wand angesnapped ist. Bei frei platzierbaren Wänden oder Assets lässt sich dieses Prinzip natürlich nicht ohne Weiteres anwenden.


    Ob es eine andere Möglichkeit gibt, mit der Schallschutzwände oder Assets allgemein den Umgebungslärm reduzieren können, konnte ich bisher leider noch nicht herausfinden.


    Beide Punkte sind also nicht grundsätzlich vom Tisch, ich kann derzeit aber auch noch nichts versprechen.

  • Irgendjemand findet eben immer etwas, das man selbst entweder nie angeklickt oder bisher einfach nicht vermisst hat.

    Ist wie im Autoverkehr: Immer mit der Dummheit der anderen rechnen! ;)

    Und wie immer gilt: Wenn jemand noch einen Fehler findet oder eine sinnvolle Erweiterung vermisst, nur her damit.

    :/ Einstellbare Winkel? Snapping Straße Ja/Nein. Abstandsregler zur Straße oder Gleis? :D


    Nein, Tore wären schon topp. Zumal das Handling bei deiner Mod besser, direkte als bei jener auf Mod.IO ist. :thumbup:


    Gruß

  • Das mit dem ansnappen ist ne andere Sache, das geht als Edge_addon. Ich weiss nicht ob ich das direkt einbinden kann, ich schau da mal.
    Das wäre aber eh besser als extra Menüeintrag um das GUI nicht zu überfrachten. Die slider die man da für Abstand und ggf Höhe braucht sind für das freie bauen ja nicht nötig.

    Welchen anderen Mod meinst du denn?