Sh2 Schutzsignal - Meine erste Mod

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  • Hallo ihr da draußen vor dem Bildschirm,


    darf ich sagen, dass ich relativ aufgeregt bin. Denn: ich habe heute meine erste Mod überhaupt für ein Spiel fertiggestellt.


    Es war zwischendurch ein kleiner Krampf aber mit einiger Hilfe von KI (Das gut alte Chati), habe ich mein Gesellenstück fertig bekommen.

    Ich möchte in diesem Thread mal erläutern, wie das Erstellen für die Mod so war.


    Alles fing mit natürlich mit einem Block an.


    Ich suchte mir ein relativ einfaches Objekt heraus, welches ich nachbauen möchte für TF3. So entschied ich mich für das SH2.


    Dies war meine erste Version des SH2.


    Ich habe irgendwie kein Gleis gefunden als Referenz. Das SH2 soll ja schließlich direkt an der Schiene sein.

    So begann ich das Objekt immer ein Stückweit anzupassen.


    Die zweite Version des SH2. Nun mit mehr Details.


    Ich friemelte mir also in Blender einen zurecht. Es kamen immer mehr Details hinzu. Wichtig für mich war auch,

    dass das SH2 die richtigen Maße hat. Die Scheibe ist Maßstabsgetreu, der Rest nach Augenmaß. xD


    Als nächster Schritt folgte die Textur. Auch die ist ja relativ einfach bei einem SH2.


    Beim Mapping in Blender hab ich an einigen Stellen etwas – geschludert – aber fällt bei so einem kleinen Objekt nicht auf.


    Zwischendurch hatte ich mit dem Script auch ein wenig zu tun, weil das Objekt sich nicht an das Gleis snappen ließ. Ich suchte mir

    vergleichbare Mods heraus und verglich diese mit der KI. Schnell waren die fehlenden Zeilen Code gefunden und das Objekt ließ sich

    an der Gleis heften.


    So ein Fehler war auch dabei. Auch hier war es ein kleinerer Fehler im Script. TF3 ist da sehr kleinlich.


    Als alles soweit fertig war, dachte ich mir: "Ach was solls, machen wir noch ne Lampe drann."


    Also wieder rein in Blender und ein Bakenlicht vorne dran gebastelt.


    Auch hier wieder die Balance zwischen Maßgetreu und Augenmaß. Aber für mich hats gepasst soweit.

    Und jetzt: sollte das Objekt im dunkeln leuchten. Eigentlich einfach, aber es gibt da doch so naja, Schwierigkeiten.


    In Blender musste das Leuchtmittel vom restlichen Objekt entkoppelt werden, damit es kein Schatten mehr wirft.


    Zudem hab ich die Lichtquelle direkt in die Geometrie hineingesetzt. Obs richtig oder falsch war weiß ich nicht, denn.....


    Es funktioniert im Spiel so wie ich es wollte.


    Es gibt nur einen kleinen Punkt der mich noch stört und dieser ist: Dass die Lichtquelle aus Blender und das leuchtende Leuchtmittel vom Bakenlicht zu unterschiedlichen Zeiten im Spiel an und aus gehen.

    Hier habe ich noch nichts gefunden dazu. Aber für die erste Version stört es mich nicht.


    Bevor es jedoch an die Veröffentlichung ging hab ich noch jeweils drei LOD Stufen für die beiden Versionen des SH2 gebaut - lod0 bis lod2.


    Auf jeden Fall ist es eine coole Erfahrung solch eine kleine Mod erstellt zu haben. Definitiv werde ich das SH2 noch wegen dem Licht optimieren müssen, aber soweit ist es Spielbar.


    Mal gucken, was mir als nächstes so einfällt, was ich bauen will.


    Viele Grüße

    Willkiy

  • Vielleicht eine einfache Mod (also für mich dann schon wieder eher nicht - das ist absolut nicht mein Metier), aber sehr angenehm zu sehen, dass nicht jeder neue Modder direkt zur KI greift, sondern Handarbeit leistet.
    Sieht auf den Bildern schon mal ganz gut aus - werde es direkt mal antesten

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Bei wird auf dem Bakenlicht ein Platzhaltermuster (?) angezeigt - könnte es sein, dass da irgendetwas fehlt?

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  • Bei wird auf dem Bakenlicht ein Platzhaltermuster (?) angezeigt - könnte es sein, dass da irgendetwas fehlt?

    Also ich habs bei mir auch gerade, vor dem Upload war dieser Fehler noch nicht.


    Ich bin dem ganzem auf die Schliche gekommen was es ist. Undzwar hab ich immer gedacht: das map_lgt für Licht steht und hab map_id immer weg gelassen. Dies führte nun zum einen, dass eine Textur fehlte und zum anderen ist der Fehler mit dem unterschiedlichen Zeiten beim ON und OFF behoben.


    Das Objekt ist jetzt soweit angepasst und der Fehler sollte weg sein.

  • Da man bei Mod.io ja keine Bilder senden kann...hier mals Feedback für deine neuen Signale - die sehen gut aus! Beleuchtung ist schön dezent, gefällt mir wirklich gut!

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  • Da man bei Mod.io ja keine Bilder senden kann...hier mals Feedback für deine neuen Signale - die sehen gut aus! Beleuchtung ist schön dezent, gefällt mir wirklich gut!

    Oh ha, hab jetzt die Zeit gefunden Dir antworten zu können. Voll schön zu sehen, dass die LF-Signale auch auf anderen Karten aktiv genutzt wird. Somit vielen lieben Dank für das tolle Bild.

    Ich setze mich auch demnächst rann, um beide Signale Sh2 und die LF-Signale zu updaten. Zum einen wird beim LF-Signal die Kennziffer 16 für 160 km/h hinzugefügt + weitere Varianten, um die Rechtecktafeln der LF-Signale im Tunnel zu verbauen. Die Dreieckstafeln hab ich bereits probiert, aber die Tunnel von TF3 sind irgendwie etwas Speziell*. Auch kommt noch die Zuordnungstafeln dazu - also wenn ein LF in der Mitte von zwei Gleisen steht, für welches Gleis gilt das LF.

    Was meine ich mit Speziell*: Ich habe das Dreieck bzw. die Objekte nach Originalmaßen in Blender gebaut aber irgendwie kommen mir doch die Proportionen komisch vor im Spiel, es wirkt irgendwie zu Groß und auch irgendwie nicht. Das Signal ist zu groß, wenn man Schallschutzwände verbaut hat oder das Signal im Tunnel verbaut werden soll.

    Bei SH2 will ich noch verschiedene Variationen basteln. Also unterschiedliche Arten, wie man das Signal auf der Schiene als Asset nutzen kann. :D

  • Vom Regelwerk habe ich absolut keine Ahnung, weiß ja nicht einmal, ob ich die wirklich korrekt ensetze.

    Ist bei mir eher Gefühlssache, ob es passt oder nicht. Aber vermutlich bin ich da weit an der Realität vorbei.

    Mir würden falschen Dimensionen vermutlich dann erst auffallen, wenn sie mehr als Manns groß wären... 😏


    Dann bin ich gespannt, was da noch folgt

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Was meine ich mit Speziell*: Ich habe das Dreieck bzw. die Objekte nach Originalmaßen in Blender gebaut aber irgendwie kommen mir doch die Proportionen komisch vor im Spiel, es wirkt irgendwie zu Groß und auch irgendwie nicht. Das Signal ist zu groß, wenn man Schallschutzwände verbaut hat oder das Signal im Tunnel verbaut werden soll.

    Guck mal im Webshop des Hersteller solcher Schilder BREMICKER nach den Abmessungen. Für deine Langsamfahrscheibe Lf1 ist eine Kantenlänge von 900mm angegeben, das ist schon nicht klein. Andere Scheiben und Tafeln sind dort auch mit Abmessungen angegeben.

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • Huhu!

    Ich muss sagen ich nutz deine Sh 2 und Lf Signale auch ausgiebig, zumal ich sie in echt ja auch oft genug sehe (grr, DB InfraGo). Bisher muss ich sagen dass die größen aber echt gut hinhauen. Was ich mir wünschen würde wäre ne Sh2 Scheibe die nach aussen vom Gleis, also Rechts weg geht, sodass nen Bauzug z.b. vorbeikommt trotzdem.


    Was ich mir nicht so genau angeguckt habe sind die Lf Signale, da mir die Zeit fehlt, aber wie wäre es denn mit einem Slider zum Geschwindigkeit auswählen, bis 0,5 runter?

    Wenn du magst kannst du mir gern auch auf Discord oder so schreiben, ich hab mehr als genug Bilder von sowas auf'm Handy, aber die sind halt alle größer als 1 MB

    Antworten können bis zu 5-7 Werktage dauern, Grund dafür ist ein Kurzfristiger Personalausfall


    Meine Links: http://chilllp.xyz/

    Meine Mods:

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