Hallo ihr da draußen vor dem Bildschirm,
darf ich sagen, dass ich relativ aufgeregt bin. Denn: ich habe heute meine erste Mod überhaupt für ein Spiel fertiggestellt.
Es war zwischendurch ein kleiner Krampf aber mit einiger Hilfe von KI (Das gut alte Chati), habe ich mein Gesellenstück fertig bekommen.
Ich möchte in diesem Thread mal erläutern, wie das Erstellen für die Mod so war.
Alles fing mit natürlich mit einem Block an.
Ich suchte mir ein relativ einfaches Objekt heraus, welches ich nachbauen möchte für TF3. So entschied ich mich für das SH2.
Dies war meine erste Version des SH2.
Ich habe irgendwie kein Gleis gefunden als Referenz. Das SH2 soll ja schließlich direkt an der Schiene sein.
So begann ich das Objekt immer ein Stückweit anzupassen.
Die zweite Version des SH2. Nun mit mehr Details.
Ich friemelte mir also in Blender einen zurecht. Es kamen immer mehr Details hinzu. Wichtig für mich war auch,
dass das SH2 die richtigen Maße hat. Die Scheibe ist Maßstabsgetreu, der Rest nach Augenmaß. xD
Als nächster Schritt folgte die Textur. Auch die ist ja relativ einfach bei einem SH2.
Beim Mapping in Blender hab ich an einigen Stellen etwas – geschludert – aber fällt bei so einem kleinen Objekt nicht auf.
Zwischendurch hatte ich mit dem Script auch ein wenig zu tun, weil das Objekt sich nicht an das Gleis snappen ließ. Ich suchte mir
vergleichbare Mods heraus und verglich diese mit der KI. Schnell waren die fehlenden Zeilen Code gefunden und das Objekt ließ sich
an der Gleis heften.
So ein Fehler war auch dabei. Auch hier war es ein kleinerer Fehler im Script. TF3 ist da sehr kleinlich.
Als alles soweit fertig war, dachte ich mir: "Ach was solls, machen wir noch ne Lampe drann."
Also wieder rein in Blender und ein Bakenlicht vorne dran gebastelt.
Auch hier wieder die Balance zwischen Maßgetreu und Augenmaß. Aber für mich hats gepasst soweit.
Und jetzt: sollte das Objekt im dunkeln leuchten. Eigentlich einfach, aber es gibt da doch so naja, Schwierigkeiten.
In Blender musste das Leuchtmittel vom restlichen Objekt entkoppelt werden, damit es kein Schatten mehr wirft.
Zudem hab ich die Lichtquelle direkt in die Geometrie hineingesetzt. Obs richtig oder falsch war weiß ich nicht, denn.....
Es funktioniert im Spiel so wie ich es wollte.
Es gibt nur einen kleinen Punkt der mich noch stört und dieser ist: Dass die Lichtquelle aus Blender und das leuchtende Leuchtmittel vom Bakenlicht zu unterschiedlichen Zeiten im Spiel an und aus gehen.
Hier habe ich noch nichts gefunden dazu. Aber für die erste Version stört es mich nicht.
Bevor es jedoch an die Veröffentlichung ging hab ich noch jeweils drei LOD Stufen für die beiden Versionen des SH2 gebaut - lod0 bis lod2.
Auf jeden Fall ist es eine coole Erfahrung solch eine kleine Mod erstellt zu haben. Definitiv werde ich das SH2 noch wegen dem Licht optimieren müssen, aber soweit ist es Spielbar.
Mal gucken, was mir als nächstes so einfällt, was ich bauen will.
Viele Grüße
Willkiy