Spielabsturz!!

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Erstmal würde ich diesen Mod deinstallieren der verursacht massive Fehler laut der stdout --> krisz04_mav_fenyjelzo_tf3_1 (MÁV vasúti fényjelző)

    Der eigentliche Absturz wird durch ein Flugzeug verursacht was entweder von der Bahn abrollt oder grade zum Abflug rollen will


    Die hast du installiert


    dh106 -->würde ich erstmal aus schliessen, er arbeitet sehr sorgfäitig und ist auch im CMP "approved"

    dh106_aircraftbasics_3 - Aircraft Toolbox

    dh106_tu104_3 - Tupolev Tu-104

    dh106_cv340_3 - Convair CV340

    dh106_pa28_3 - Piper PA.28-181 Archer II

    dh106_l1011_3 - Lockheed L.1011 Tristar


    ra (RaptorArk) ist ein CMP Mod der wird es auch nicht sein)

    ra_aw109_base - Agusta AW109


    olahaldor --> Ebenfalls CMP

    olahaldor_b737_scandinavian - Boeing 737 Scandinavian Liveries


    mw --> Ebenfalls CMP

    mw_md500e - MD 500 E

    mw_alouette_gazelle - Sud-Aviation SA 341 Gazelle


    Ab hier würde ich anfangen mal zu schauen ob davon was im Einsatz ist und ob einer davon das Spiel ggf crashed


    MJ1989C

    MJ1989C_787PACK_1 - Boeing 787 Dreamliner Pack


    maverick

    maverick_s70_civilian - UH-60 Black Hawk

    maverick_c17_globemaster - C-17A Globemaster III


    mvgfan

    mvgfan_dlh_a220 - Lufthansa A220-300 Pack


    mr_sia

    mr_sia_uh60 - Sikorsky S-70 XH-60 Black Hawk Series


    tf3

    tf3boeing_7478 - Boeing 747-8 Series


    comac

    comac_c919 - COMAC C919


    Psc

    Psc_Boeing_737_Luxair - Boeing 737-700 Luxair


    bryan

    bryan_widebody_jets - Widebody Jets: Boeing & Airbus

  • Hallo zusammen

    Ich habe den exakt gleichen Fehler und nur tw. dieselben Mods installiert.


    Fehlermeldung:

    Assertion Failure: Assertion 'taxiState | | (!taxiState && newPath0.empty())' failed.

    Laut stdout.txt tritt der Fehler in transport_vehicle_util_path_air.cpp:585 (Funktion TrimAndAppend) auf.


    Bisherige Tests:

    Absturz mit BR Aerospace 146 und einem Flugzeug von McDonnell Douglas.

    Absturz sowohl bei normaler als auch bei höchster Spielgeschwindigkeit.

    Absturz auch nach vollständigem Verkauf des einzigen Flugzeugs und Löschen der Fluglinie.

    Der gleiche Fehler tritt auch bei einem rund 15 Minuten älteren Spielstand auf.


    Ich vermute ein Problem mit der Flughafen-Wegfindung beziehungsweise dem gespeicherten Simulationszustand.


    Spielversion: Build 40420


    Beste Grüsse

    MF-99

  • Hallo Maik

    Genau so ist es. Das hatte ich vorhin bereits getestet. Keine Flugzeuge/Helis etc. Anderes Termial gebaut, zugewiesen etc. Tritt bei mir aber nur bei einem von beiden Flughäfen auf, das finde ich spannend.

    Zudem habe ich gerade eben die von dir genannten Mods deaktiviert und getestet. Derselbe Fehler wiederholt sich exakt dann, wenn das Fluggerät die Grenze zwischen Terminal und Rollfeld überschreitet.

  • Ich sende dir beides.


    Screenshots beider Flughäfen: Flughafen 1 funktioniert meiner Meinung nach, bei Nr. 2 nicht.


    Link zu den Dateien: https://1drv.ms/f/c/b961a24d03…yH5zZ8jDtiss0F8s?e=azyfJc
    (Ich wusste nicht wie die grossen Dateien unten reinzupacken, Zip war immer noch zu gross)


    Edit: Habe alles was mit Flugzeug/Helis zu tun hat auf dem Spielstand gelöscht und laufen lassen. Gleicher Absturz nach kurzer Zeit.

    2 Mal editiert, zuletzt von MF-99 ()

  • Ausnahmsweise akzeptiert ;-)

    Ich habe das Savegame mal ausprobiert und dabei alle Mods dich ich nicht hatte direkt beim Laden deaktiviert. Die BAE146 fliegt bei mir jetzt absturzfrei die Strecke ab, es ist als wohl tatsächlich ein Modproblem. Ich habe aber einfach auf alle deaktivieren geklickt weil ich nicht all 200 nicht installierten durchgehen wollte :D so dass ich schlecht sagen kann welcher es sein könnte

  • Danke der Annahme des Problemes!!


    Das heisst es bleibt mir nichts anderes übrig als im Auschlussverfahren die einzelnen Mods zu checken?


    LG


    Edit: Ich bin nun die einzelnen Mods am testen und teile das Ergebnis dann hier im Thread.

    Einmal editiert, zuletzt von MF-99 ()

  • Folgende Mod hat bei mir mutmasslich den Fehler verursacht:


    Name: siri_kanalfrachter_85_1

    Mod.io-ID: 6417766


    Andere Abhänigkeiten sind nicht ausgeschlossen denke ich. Interessant, dass ein Schiff dieses Problem auslöste.


    Beste Grüsse

    MF-99

  • Ich habe grade mal den Gegentest gemacht den Frachter runtergeladen und wieder alle anderen deaktiviert und tatsächlich instant Crash.
    Btw nette Karte ;-)

  • Hab den Fehler gefunden, das Schiff ist als small_ship definiert. Dafür ist es aber zu groß so dass es beim einleiten des Anlegemanövers das Spiel crashed.
    War dort auch taxistate verwendet wird ist mir zwar ein Rätsel, aber das es crashed als die BAE146 auf die Bahnrollte war nur Zufall, das Schiff leitet zum gleichen Zeitpunkt das Anlegemanöver ein.
    Du kannst das Problem lösen indem du für den Anlege den großen Anleger nimmst dann crashed es nicht mehr.
    Wenn das Schiff korrekt definiert wäre hättest du es der Linie gar nicht zuweisen können.

  • Kein Ding war ja zum Glück ein leicht zu findender Fehler, du kannst das Schiff weiterhin problemlos nutzen, du musst nur drauf achten nur große Terminal zu nutzen.

    Wenn du ein bisschen Ahnung von dem ganzen hast kannst du dir das Schiff auch selber fixen, dann kann es Linien mit kleinen Terminals nicht mehr zugewiesen werden. Hab es auch dem Modersteller gemeldet.

    Code
    transportModes = {
    "SHIP",
    },

    B80driver Du hast das Schiff auch in Nutzung, es könnte bei dir also das gleiche Problem sein.