Macht Modding für TF3 süchtiger als TF3 spielen?

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  • Moin Leutz,


    nachdem ich in TF" nur bestehende Mods für mich und andere ein bischen "modifiziert" habe, dachte ich mir für TF 3 holst du die 15 Jahre alten, eingestaubten OOP Kenntnisse wieder raus und traust dich an komplett neue Mods...

    Dank Euch habe ich die grundlegendsten Fragezeichen ausräumen können. <3


    Fazit: Ich habe heute nahezu ununterbrochen seit 11:00 Uhr vormittags bis jetzt an meiner ersten Mod geschraubt, und bin nach einigen Rückschlägen im zweiten Ansatz jetzt immernoch nicht soweit, dass ich etwas präsentieren kann... naja manchmal sind Millimeter halt Millimeter...

    Und ich habe nicht bemerkt wie die Zeit wegrennt... 8|


    Ich habe mir für mein erstes Projekt ein Binnenschiff Schüttgutfrachter vorgenommen, den ich von Beginn an auf neu modelliere...


    Ich hoffe ich bin bald soweit, dass ich Ihn Euch präsentieren kann. :/


    die letzten 3 Sunden... siehe unten, bis ich feststellte, dass ich backbord und steuerbord vertauscht habe...



    Edit:

    12 Stunden später...


    Animation sitzt und funktioniert

    Grundgerüst steht...



    LG Shalli

  • Hallo Zusammen,


    in TF1 und TF2 habe ich ein wenig an den UG-Fahrzeuge z.B. an der Kapazität, Geschwindigkeit und maximale Verfügbarkeit rumgeschraubt, ist natürlich kein Vergleich zu den Moddern.

    Nun ist mir bei TF3 aufgefallen das ich an die UG-Fahrzeuge nicht ran komme, Kennt jemand einen Trick wie es trotzdem funktioniert?

  • Ich bin aus dem Modding schon einige Jahre raus, ~15! Aber ja, zum einen macht Modding süchtig nach Perfektion, zum anderen, macht es mutiger, wenn das eine gelingt, vielleicht gelingt mir das andere auch!

    Modding erfordert weit mehr Zeit, als die Spielzeit!

    Ob das gestalten, scripten und dann letzen Endes InGame zu bringen, da rinnen die Stunden dahin! ^^

    Deshalb weiß ich, was jeder von euch hinter sich hat, geleistet hat, egal welche Mod erstellt wurde. :thumbup:


    Jetzt, da es möglich ist mit KI Mods zu erstellen, bzw. durch die KI erstellen zu lassen, mag es für den, der sich das zu Nutzen macht einfacher werden und der Zeitaufwand auf ein Geringes zusammen schrumpfen.

    Zu sehen sind solche Mods auf mod.io und im Steam Workshop!

    Ob diese "Modder" noch so glücklich sind, wenn sie eine Mod fertig haben? Ich denke die erliegen einer anderen Art Sucht, die nach Anerkennung! ;):thumbdown:

  • Hallo Zusammen,


    in TF1 und TF2 habe ich ein wenig an den UG-Fahrzeuge z.B. an der Kapazität, Geschwindigkeit und maximale Verfügbarkeit rumgeschraubt, ist natürlich kein Vergleich zu den Moddern.

    Nun ist mir bei TF3 aufgefallen das ich an die UG-Fahrzeuge nicht ran komme, Kennt jemand einen Trick wie es trotzdem funktioniert?

    Die fahrzeuge sind im Spielverzeichnis /base/content/vehicle... da gibts die mdl datei, eventuel das model kopieren und als eigenen mod wieder einfügen, habe mich damit noch nicht beschäftigt

  • Die fahrzeuge sind im Spielverzeichnis /base/content/vehicle... da gibts die mdl datei, eventuel das model kopieren und als eigenen mod wieder einfügen, habe mich damit noch nicht beschäftigt

    Danke für den Tipp, Wie kann ich den Mod als eigenen einfügen, geht das nur über ModIO?

    Sorry für die Frage, war in den ersten beiden Teile einfacher.

  • Was genau bist du da am bauen?

    Für mich wirkt es nach etwas recht kleinem, eine Abdeckung oder so?


    Wenn das so ist ist das deutlich zu detailiert

  • Danke für den Tipp, Wie kann ich den Mod als eigenen einfügen, geht das nur über ModIO?

    Sorry für die Frage, war in den ersten beiden Teile einfacher.

    Ne musst du nicht zwingend, wenn du aus anderen Quellen mods nutzen möchtest, kannst du diese auch manuell einfügen. du hast in deinem TF3 Ordern den unterordner mods, da sin die urban games mods drin. erstelle dir einen eigenen Order "mein neues Auto, oder wie auch immer und lad es da rein", wie das genau aussehen muss habe ich mir noch nicht angeschaut, soweit bin ich noch nicht :D aber sicher kann Dir da einer hier helfen.

    //

    Du kannst aber bestimmt auch das Vanillafahrzeug verändern, mach dir vorher aber ne sicherheitskopie.

  • Kennt jemand einen Trick wie es trotzdem funktioniert?

    Der Trick ist das es nur noch über scripting in der postrunfn funktioniert. Das ist allerdings eher ein Advanced Thema (oder mit Hilfe von KI)
    Du kannst die Fahrzeuge nicht mehr mit einem Mod überschreiben. Weder die von UG noch die von anderen Moddern. Sobald du die als mdl in einem eigenen Mod hast wirst du die immer mehrfach im Spiel haben