[MOD] Schnellzugwagen 28

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  • Überraschenderweise sieht man von der BR 05 ziemlich viele Fotos mit zu dieser Zeit eher alten Waggons, also 28er, teilweise sogar preußische Wagen. Bei der DRG wurden ja auch gern Waggons verschiedener Bauserien in einem Zug gemischt.


    Ob die Wagen dann per Sonderzulassung (Einzelabnahme?) schneller laufen durften weiß ich leider nicht.


    Grundsätzlich sollte natürlich klar sein, dass die wirklich schnellen Loks (also die 05, E 19 und 61) im Grunde genommen nur Versuchsmaschinen waren und außer den Strecken Berlin-Hamburg und Berlin-Dresden wohl in der Regel das Schienenmaterial auch nicht mehr hergab.

  • Sehr schöne Wagen. :) Die sind bei mir vielfältig im Einsatz. Am Anfang hatte ich gar nicht auf das Gewicht geachtet. Wenn man ca. 140-150 Plätze braucht (also auch noch einen Speisewagen und 1.Klasse-Wagen etc. anhängt), braucht man ordentliche Lokomotiven, damit die überhaupt noch auf Touren kommen. Da hat der Zug mal schnell 600 Tonnen. =O=O


  • Ein interessanter Originalfilm zum Thema

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    PS: Ich find halt die Zeit _vor_ den Schürzenwagen zu langsam, die Schürzenwagen selber sind super

  • schnell, schneller, Schnellzugwagen.... aber nix kommt über 120km/h raus obwohl es so schöne Loks gibt (01, 03, E18 etc) die alle schneller könnten.
    Was hängt man da an? Bzw was fehlt noch an Mods?

    also für eine 01 passen die Wagen perfekt.... paar Beispiele aus der Realität; tw. sind da noch weit ältere Wagen (zB Preußen, Württemberger) in den Zügen ->
    http://www.eisenbahnstiftung.d…s/bildergalerie/22832.jpg
    http://www.eisenbahnstiftung.d…es/bildergalerie/2665.jpg
    http://www.eisenbahnstiftung.d…s/bildergalerie/14142.jpg
    http://www.eisenbahnstiftung.d…s/bildergalerie/21279.jpg


    Die E19 durfe vor dem Krieg 180 fahren (bei der DB dann irgendwann nur noch 140) ich frage mich dann nur mit welchem Wagenmaterial?

    Sie konnte, sie durfte aber im Regulärbetrieb nicht und wenn dann nur auf paar wenigen Strecken (Hamburg-Berlin?)


    Zitat

    Gab es damals schon Wagen die für solche Geschwindigkeit zugelassen ware. Was war eigentlich mit den Schurzen-Salonwagen? Die durfen doch nach dem Krieg zumindest 200km/h fahren. Wie war das denn vor dem Krieg?

    Nein, gab es damals nicht. Die einzigen "schnelleren" Wagen waren der Henschel-Wegmann-Zugverband, alles andere hatte zwischen 120 und 140 km/h Höchtgeschwindigkeit. Schneller konnte man damals sowieso nicht.


    Die Schürzen-Salonwagen ex Reichsregierungszüge erhielten nach dem Krieg allerdings auch vielfache Umbauten und waren deshalb 200 lauffähig.
    (...)Über die Jahre wurden am "10 207" dann nach und nach immer wieder mal kleinere, mal größere Änderungen vorgenommen, von denen der Tausch der Drehgestelle gegen solche der Bauart Minden-Deutz in den 70er Jahren wohl die einschneidenste war. Mit dieser Maßnahme konnte zudem die Höchstgeschwindigkeit auf 160 km/h gesteigert werden(...)
    (...) Kurz darauf wird der Wagen mit Scheibenbremsen, MG-Bremse und Notbremsüberbrückung ausgerüstet und seine zulässige Höchstgeschwindigkeit auf 200 km/h heraufgesetzt, (...)
    Quelle: http://www.drg-salonwagen.eu/db/10207.html oder http://www.drg-salonwagen.eu/db/10208.html

    MfG, die Licaon

  • Moin,


    für den AB bekomme ich einen mdl. Fehler beim Hochladen des Spiels ausgeworfen. Ich denke, das könnte dann auch geplante Repaints betreffen...?!

    Grüße aus der Stadt am Jadebusen


    Mein System: Intel i5-11400 @ 2,6 GHz + 32 GB RAM DDR4-3200 + AsRock Intel ARC B580 OC Challenger + 1 TB SSD (1) + 500 GB SSD (2)| Gesamtspielzeit TPF2: 6.700+ Stunden


  • Das ist die Fehlermeldung.
    Ist seit dem Update der Wagen.
    Hab selber noch nicht geschaut ob ichs selber fixen kann ;)
    Edit:
    Habe jetzt mal geschaut und die Dateien heißen alle DRG_ganzstahl28_....mdl
    Daher findet TF die ganzstahl28...mdl nicht.
    Weiß aber auch nicht ob es nur das Problem alleine ist oder ob es dann nur zu weiteren Fehlern führt. Daher lass ich die finger davon ;).

    &thumbnail=1

    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Danke an alle für die Rückmeldung! Bei der Behandlung durch @Skyjoe wurden die Dateinamen entsprechend umgeschrieben. Im Savegame habe ich es leider nicht getestet.


    Könnte ich noch etwas Information bekommen, wie das Problem aufgetreten ist:
    1. Savegame oder neues Spiel?
    2. Alte Version im Savegame vorhanden? Wenn ja:
    a) meine
    b) die von Skyjoe
    3. Installation mit Mod Manager?


    Gibt es jemanden, der keine Probleme hat?

  • Uups...sorry. Tatsächlich ist es so, dass ich bei meinen Repaints in meiner Webdisk die Dateien und Subdateien anders benannt hatte als bei Pufferzone's Original, um Konflikte von vorneherein zu vermeiden.
    Als ich diese Repaints nun nochmals neu angegangen habe, nutze ich freilich meine Webdiskvorlage und hab garnicht mehr daran gedacht, dass Pufferzone einst ja andere Dateinamen nutzte.
    Das kann natürlich das Problem sein. Hoffe, dass mit 2.0 dieses Dilemma irgendwie bereinigt werden konnte. :-(

    Einmal editiert, zuletzt von Skyjoe ()

  • Moin,


    bei mir ist es sowohl bei einem Savegame als auch bei einem neuen Spiel genau die Fehlermeldung, die Angry_CJ aufgezeigt hat. Ich habe das sowohl bei Version 1, als auch bei der neuen Version der Ganzstahlwagen. Ich habe den derzeit aktuellen TFMM installiert, beide Versionen im Wechsel aktiviert und ausprobiert. Bei Version 2 bekomme ich den Fehler bereits beim Hochfahren, bei Version 1 beim Auswählen im Spiel...

    Grüße aus der Stadt am Jadebusen


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  • Das habe ich jetzt nicht getestet.
    Werde aber gerne als Helferlein bereit stehen.
    (Kleine Erinnerung an mich, savegame Backup erstellen bevor ich wieder heule xD).
    Wie gesagt werde morgen mal schauen wie es bei mir ist mit neuen game.
    Bei der akten Version sind es die Namen unter res/Model/models die falsch sind.
    Werde morgen da auch mal bissl rumschauen. (Auch hier muß ich ein Backup von machen, zur Sicherheit xD).
    Hab damals ostseefevers tf/net Halberstädter reparieren können. Evtl krieg ich dass hier auch hin ;D


    Edit:


    Also @Skyjoe Die V2.0 Laufen im Neuen Save. (Siehe Screens)

    Edit:
    Hier nochmal der Vergleich von V1.2 auf V2.0 in den Zips und das es in TF als einzelne Mods angezeigt wird.

    Edit2:
    Wenn ich beide im neuen Save bzw die alte Version auch lade, wird das Spiel geladen und läuft. Es wird auch nichts doppelt angezeigt wie ich gedacht hätte.
    Also anscheinend passiert dass bei den alten Savegames, wo V1.2 oder niedriger schon fest drin ist und die dann auf V2. Updaten möchten.

    &thumbnail=1

    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

    Einmal editiert, zuletzt von Grimes ()

  • Sprich 1.2 auf 2.0 geht nicht.
    Aber 1.0 auf 2.0 geht?
    Dann hat @Pufferzone den Ursprungsfehler offenbar mit 2.0 behoben. Nur die müssen "leiden", die schnell auf 1.2 geupdatet haben und dann auf 2.0 in der Hoffnung den Fehler so zu beheben.
    Sprich Lösung: Komplettes entfernen der Mod per ModManager oder manuell und dann clean 2.0 aufspielen?

  • Train Fever sieht Mods mit unterschiedlichen Major-Versionsnummern als unterschiedliche Mods an. Demzufolge Ist ein Upgrade von 1.x auf 2.x usw. grundsätzlich nicht möglich, da die Zahl über den Ordnernamen festgelegt wird. Das ist von UG (leider?) so gewollt. Ich würde als Modersteller darauf verzichten, die Hauptversionsnummer zu erhöhen, wenn der Mod ein Update eines bisherigen Mods sein soll.


    D.h. beim Upgraden gelten hier jetzt die Regeln von zwei unabhängigen Mods. V1.x kann nur entfernt werden, wenn er noch nicht im Spiel benutzt wurde oder alle Objekte von anderen Mods angeboten werden. Sonst müssen beide Mods parallel verwendet werden.


    Edit: Lila Text nach Hinweis von EAT