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Das sieht doch schon gut aus. Die Fenster brauchste nicht modellieren das machste nachher über die normalmap.
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Stimme @MaikC zu. Habe selbst einmal versucht, die Fenster zu modellieren bei meiner 1042. Diese heben sich jedoch meist so wenig vom Wagenkasten ab, dass sie so gut wie gar nicht sichtbar sind.
Dafür würde ich vielleicht sehr wohl die Schläuche, zumindest auf simple Art und Weise, modellieren.
Wirkt dann nicht so kahl, wenn der Waggon am Ende des Zuges hängt
Ansonsten wirkt es ganz schön bis jetzt. Weiter so! -
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@Railtim ich hab den komplett neu auf gebaut ich habe festgestellt das es (zumindest für mich) viel schwieriger ist in einem bestehenden modell rum zu bauen. Es gab zwei varianten der wagen einmal mit zulassung für 160km/h mit dem MD 36 ohne magnetbremse und 200km/h mit magnetbremse am Md 36. ich würde aber glaube die version für 200km/h bevorzugen bzw hab ich mich ja schon an dem drehgestell versucht. Es ist halt mein erstes modell und ich hab auch keine blender erfahrung. deshalb bitte ich um ein bißchen nachsicht.
@YstlDystl ich nehme deinen vorschlag an. Hier der fortschritt:
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ich hab hier mal ne dumme frage und zwar: ist es möglich die uv's der einzelnen meshes direkt in blender zu vereinen oder wie macht ihr dass?
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Ich weiss nicht genau was du meinst wenn es darum geht die UV-Maps alle zusammen zu exportieren, nein das geht leider nicht (soweit ich weiss), es sei denn du tust alle meshes "joinen" dann UV-Map exportieren und dann das joinen wieder rückgängig machen, oder besser vorher abspeichern und dann nach dem export der UV-map neu laden.
Was geht ist, während dem unwrappen die schon gemappten Meshs anzeigen zu lassen damit man weiss wo noch platz ist.
Übrigens bei so Teilen wie Kupplungen, es gibt genügend Mods wo es schön modellierte gibt. Einfach eine aussuchen und den Modder des Originals fragen, keiner der Modder hier, mit denen ich schon zu tun hatte, würde da "Nein" sagen. Auch bei den UG-Wagen gibt es recht ansprechende Modelle.
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genau das mit dem exportieren meinte ich! Kannst du mir bitte noch verraten wie das mit dem anzeigen funktioniert? Das wäre echt klasse. Und danke für deine Antwort.
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- in der default Ansicht alle meshs die man sehen will mit (Shift + Linksklick) markieren Achtung das Mesh was man mappen will zuletzt
- Edit modus an
- oben UV-Editing modus auswählen dann unter "View" einen Haken rein bei "draw other objects" (oder halt im zweiten Fenster wo man die UV-Map offen hat)Auch wenn die anderen Meshs da als dünne Linien zu sehen sind, er exportiert die nicht mit. Blender exportiert immer nur die aktiven (orangenen) Teile der UV-Map.
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super danke dir.
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so der TUI ferienexpress ist soweit erstmal fertig. Hier mal ein bild von der ersten testfahrt:
ich hab nur noch problem und zwar bekomme ich keine vernüftigen ui's hin wenn ich beim export in blender den haken bei ui files setzte bekomme ich folgende fehlermeldungen:
ich denke mal das ich einfach zu doof bin und es nur ne einstellungssache ist . es wäre nett wenn mir hier mal wer auf die sprünge helfen würde. wenn das gelöst ist steht dem release nichts mehr im wege.
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Bei mir ist es der klassische Fehler, wenn ich einem Teil kein oder ein falsches Material zugeordnet habe. Ist wirklich alles am Waggon? Vielleicht ein Hilfsobjekt in der Objektgruppe des Models gelandet? Wenn das Plug In auf einen Fehler stößt bricht es ab. Der Abbruch ist häufig so weit hinten, dass trotzdem ein Mod entsteht, der bei TrainFever benutzt werden kann.
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Der letzte Satz ist der wichtigste Er findet kein Bild. Also er findet die texture nicht, also nochmal überprüfen ob die Textur auch da liegt wo blender sie erwartet. Das sie angezeigt wird ist kein Garant dafür das sie "richtig" liegt.
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naja wenn ich den haken bei ui files weglasse geht es ja. ich formuliere die frage mal anders. was und wo muss ich einstellen um ein ui bild zubekommen?
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Benutzt du den Cycles-Renderer? Bei mir gibt es dann Probleme mit dem Export des UI Bilds. Wenn ja, einfach den Blender-Renderer benutzen und das Material nicht mit dem Node-Editor sondern auf dem alten Weg einstellen.
EDIT: Gibt es mehrere Scenes? Können bei einem Export-Fehler entstehen und machen Probleme beim Export. Einfach die Szenes löschen, wenn dies der Fall ist.
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Jup, das geht mir och aufn Sack. Da hab ich den Cycles nun für mich enddeckt und mich ein Stück weit darin verliebt, und dann musste den ganzen Mist doch wieder übern Blender-Renderer machen
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Ich hab doch schon gesagt wo es klemmt
Hier, haargenau der gleiche Fehler, einfach zu reproduzieren, mdl laden und dann die Textur umbenennen oder löschen... Das passiert wenn man beispeilsweise eine blend oder ein mdl lädt und dann den Ordner wo die Textur beim laden der blend oder mdl noch drin war löscht oder umbenennt.