Ist ja schon alles sehr eckig, noch weniger geht ja eigentlich nicht
Vergest nicht die 1.April-Version wo alle Sitze rausfliegen und durch Holzkisten ersetzt werden.
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Ist ja schon alles sehr eckig, noch weniger geht ja eigentlich nicht
Vergest nicht die 1.April-Version wo alle Sitze rausfliegen und durch Holzkisten ersetzt werden.
Die Kanten im Innenraum kann man evtl auch einfsch mittels smoothing rund erscheinen lassen. Da muss man schon sehr genau auf durchs Fenster gucken um das zu erkennen.
Ohne Profihobbymodelltycooneisenbahnspieler was abreden zu wollen. Eher für eine Spielermeinung abzugeben:
Ein-/Aussteigen und Innenraum:
Für mich persönlich spielt es keine Rolle ob jetzt die Frau im roten Rock die draussen stand korrekt animiert in den Bus steigt und dann dort sitzt oder steht.
Von mir aus reichen ein paar Abstufungen. Ist der Bus leer, Ist er leer. Hat's Leute, sitzen 3-4 Figuren drinn. Halbvoll = Halbvoll. 3/4 = 3/4. Fast voll, alle Sitze sind belegt. Rappelvoll, einige müssen stehen. Da können am selben Platz auch die selben Leute sitzen.
Geschwindigkeiten auf Eisenbahnstrecken:
Der Regler ist Interessant. Aber wieso mit zwei Reglern? Die Maximalgeschwindigkeit könnte gleichzeitig den Kurvenradius begrenzen (so wären die Geschwindigkeitstafeln auch besser zu realisieren). Die angezeigte Geschwindigkeit beim Legen einer Schiene würde sich dadurch nicht mehr ändern. Ich erkenne einfach den Gleistyp anhand der angezeigten Geschwindigkeit.
Die Meldung "Kurvenradius zu eng" oder wie die lautet, gibt es ja schon. Also kennt das Spiel auch Grenzen im Kurvenradius. Müsste einfach jeder Gleis-/Geschwindigkeitstyp seine eigene Limite haben. Also auch relativ easy zu realisieren (keine Ahnung, bin kein modder oder ähnliches)
Es würden auch feste Abstufungen reichen. zB. 40, 80, 120, 160, 200, 250, 350.
Das wäre auch für den Einsteiger leicht zu erlernen. Es bräuchte nicht die "Erweiterten Einstellungen" zumindest nicht zwingend.
Wünschenswert (sorry, gehört in die Wunschabteilung, ich weiss) wäre, dass die Strecke beim Bauen auf Knopfdruck gerade wird. In TF 'snapt' Sie sich gerade wenn man's denn gerade trifft was bei kurzen Streckenelementen schwierig sein kann. Tät sie dies per Knopfdruck, wär's sehr viel komfortabler.
Gruss Sparky
Noch ergänzungshalber. Um schwierigere Gleisabschnitte oder einfacher Weichen zu bauen, wäre bei den Geschwindigkeitsabstufungen auch eine Rulechange-Taste praktisch. Also dass per Knopfdruck wie zB. Alt links, die Geschwindigkeit wie bei TF funktioniert.
Es sind soeben (Heute) weitere Fahrzeug-Informationen veröffentlicht worden.
Unter anderem wird es einen Airbus A320 geben:
http://www.transportfever.com/…leGallery/airbus_a320.jpg
Die MS Zürich.. ein Dampfer aus der Bodensee-Region:
http://www.transportfever.com/…vehicleGallery/zurich.jpg
Der Schienenbus ist wieder mit dabei:
http://www.transportfever.com/…leGallery/schienenbus.jpg
Generell gibt es nun zu allen TPF-"bekannten" Fahrzeuge mehrere Ansichten.
Wie zb.
http://www.transportfever.com/…cleGallery/man_sl_192.jpg
http://www.transportfever.com/…eGallery/junkers_f_13.jpg
http://www.transportfever.com/…vehicleGallery/br_218.jpg
Originalmeldung: https://www.facebook.com/Trans…me/posts/1726807730906279
Quelle: http://www.transportfever.com/de/game-info/vehicles/
Ps: Manchmal schade, das man externe Bilder nicht direkt einbinden darf.
(Wenigstens von der offiziellen TF/TPF-Seite)
Bisher werden nur die neuen Fahrzeuge ohne Details angezeigt, aber ich bin erstaunt.
Ein A320 vom Vanilla Spiel aus, coole Sache.
Die erweiterten Vorschaubilder von den aufgelisteten Fahrzeugen sind auch echt cool.
Von Jeder ansicht ein Schönes Bild.
Die Br 218 sieht viel viel besser aus als wie für Train Fever vom Vanilla Spiel aus ![]()
Zudem wurde schon gesagt, über was der demnächst kommende Entwickler Block #1 "spezialisiert".
Also was gezeigt wird und näher erklärt wird.
Bin auf weitere News gespannt.
Hey schaut mal beim Dualstox
"Dieser Doppeldecker Triebzug ist mit Neigetechnik ausgestattet"
Neigt der sich auch im Spiel?
Das wäre der Wahnsinn
Valentin
"Dieser Doppeldecker Triebzug ist mit Neigetechnik ausgestattet"
Neigt der sich auch im Spiel?
Die Frage ist wirklich berechtigt. Und wird wohl frühestens (Mit Glück) in einem der Entwicklerblogs beantwortet werden?! ![]()
Es lässt aber echt zweifel aufkommen ob es das dann wirklich gibt.
Klar offiziel weiß man es noch nicht.
Aber ich gehe davon aus.
Warum ich davon ausgehe ?
Es steht bei jedem anderen Fahrzeuge eine genauere Erklärung.
Bei dem Dosto Triebwagen steht nur das er Neigetechnik besitzt.
Ansonsten steht dort keinerlei weiter Info, warum dieser Triebzug entwickelt wurde ect.
Also; ich häufe mal ein Lager mit Valium für die Zeit bis zum Herbst an... ![]()
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Die Br 218 sieht viel viel besser aus als wie für Train Fever vom Vanilla Spiel aus
Danke angry das hört man doch gerne wenn die Arbeit geschätzt wird. ![]()
Ich bin für jeden Mod Dankbar.
Aber natürlich auch für TF auch wenn es seine Großen Macken hat, wir lieben es alle.
Sonst wäre wir nicht hier xD
nö meinte eher bezogen auf meine Arbeit an der Br 218 für Transport Fever ![]()
Schliesslich sind ja doch einige der Fahrzeuge von mir texturiert, deshalb freute mich dein positives Feedback
nö meinte eher bezogen auf meine Arbeit an der Br 218 für Transport Fever
Was genau meinst Du damit? Willst Du Andeuten, das Du an der Entwicklung der Modelle beteiligt bist? ![]()
Denn so könnte man das Interpretieren.
Wenn nicht, wäre ich mit solchen Formulierungen doch etwas vorsichtiger. ![]()
Da gebe ich J_B absolut recht.
Bist du etwa an TPF direkt mitbeteiligt ? ![]()
ja ich arbeite für UG ich habe es nur nie an die grosse Glocke gehängt ![]()
Nils Dobberstein, 2D Artist Intern
Das soll aber nicht heissen dass Ihr mich jetzt Löcher bezüglich Transport Fever fragen könnt alles was mit Presse und Infos zu tun hat handelt tom und das kann er auch um einiges besser als ich es könnte. ![]()
Du Schlingel xD
Bist von UG und Getarnt als Normaler User.
Aber deine "Tarnung" hat ja sehr lange gehalten.
Also ich würde dich liebend gern durchlöchern.
Aber lassen wir das mal lieber
P.s Bist von UG und Trotzdem haust du hier echt tolle Sachen raus was Mods betrifft ![]()
jetzt mal ganz ehrlich, nicht nur die Modelle sind schön, es ist auch echt cool, dass die Entwickler hier im Forum aktiv sind! Das schätze ich euch echt hoch an. ![]()
haha ![]()