Jaaa ok, du hast mich überzeugt xD Lass mir mal bissel Zeit, dann bekommste deinen Blödsinn *mecker* xD Sollte kein Problem sein. Kannst mich ja mal per PM anhauen wegen eventueller Details.
[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF-Welten
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Ich kenne natürlich die Dateien von dem Kraftwerk nicht, aber bei meinen zum Asset konvertierten Modellen ging es bisher immer, in der .mdl einen Rauchgenerator einzubauen. Flugzeuge und Fahrzeuge in Bewegung rauchen leider nicht, aber sobald sie ortsfest sind, funktioniert bei ihnen der Rauch ganz gut.
Code
Alles anzeigenparticleSystem = { emitters = { { child = 1, color = { 0.2, 0.2, 0.2, }, frequency = 80, lifeTime = 2.0, position = { -1.1, 0.0, 1.5, }, size01 = { 0.5, 0.5, }, velocity = { 0.0, 0.0, 1.0, }, }, }, },Das hier ist der Teil aus der .mdl, der meine Dampfwalze als Asset räuchern läßt.
Zur Erklärung:
color: in dieser Zeile gibt man den Rot-, Grün- und Blauwert des Rauchs an. Das, was da oben steht, ist ein sehr dunkles Grau.
frequency: wie oft pro Sekunde ein Rauchteilchen losgelassen wird.
lifeTime: so lange lebt ein Rauchteilchen, bevor es sich auflöst.
position: die x-, y- und z-Koordinaten des Schornsteinkopfs
size01: die Größe eines Rauchteilchens.
velocity: der Vektor, unter dem das Rauchteilchen ausgestoßen wird. In der gezeigten Datei wird der Rauch mit 1 m/s entlang der z-Achse, also nach oben, losgelassen. -
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Nur auf etwas Kulisse beschränken, nen Kilometer links und rechts neben den Schienen. Das gibt auch schon nette Szenen
Genau das. Damit entstehen wirklich schon schöne Szenerien. Alles was weiter weg ist wird halt nicht mehr sooooo detaliert gestaltet
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Das ist ja das Problem. Ich will große Städte, aber ich mag es nicht sie zu bauen, und ich bin auch nicht gut darin.
Also mit gut 200 Häusern kann man schon eine Menge anfangen.

Und das Staßennetz ist jetzt nicht unbedingt kompliziert. Eher von erschreckender Einfachheit. Man muss doch nicht immer ein Originalnachbau machen. Es geht um Vereinfachung!

Gruß
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Ihr Modder seid wirklich spitze, wollt eigentlich erst mal nur nachfragen obs das nich schon gibt bevor ich eine Request schreib in der passenden Forumsecke!
Daumen hoch, wer sich dem annimmt darf Urlaub auf der Insel machen :
Ich weiß das die Antwort irgendwo auf den vielen Seiten steht aber wo gibt es noch mal den Landungsssteg als Mod zu finden? -
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Wenn ich mir das Auto ansehe, das da am Bahnübergang wartet, würde ich ganz stark eine Kollision von zwei Mods auf deinem System vermuten. Die Textur paßt nur mit sehr viel gutem Willen
Es ist sehr wahrscheinlich, daß das Modell des Autos entweder den gleichen Materialnamen oder eine gleich benannte, vorher geladene Texturdatei verwendet.Aber mit den farbigen Quadraten hat das vermutlich eher wenig zu tun. Auffällig ist, daß die sehr schön in einer Linie sind und nicht wirklich an der Perspektive zu hängen scheinen. Bewegen die sich mit, wenn du die Kamera bewegst? Wenn nicht, könnte das Problem auch hardwareseitig sein...?
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Das Autoproblem habe ich auch, man findet sich aber damit ab. Was die bunten Quadrate angeht... Einfach mal den PC öffnen und feststellen, dass einem das Motherboard durchgeschmort ist
Ich hoffe einfach mal für dich, dass das nicht der Fall ist. Hilfreich ist das jetzt zwar nicht, trotzdem noch viel Glück bei der Fehlersuche. -
Ich weiß das die Antwort irgendwo auf den vielen Seiten steht aber wo gibt es noch mal den Landungsssteg als Mod zu finden?
Auf dem Bild ists n Steg des regulären Güterhafens, der Rest kommt von Mods wie JoeFrieds Dammbau... ist kein reiner Schönbau bei mir.
Mir ist kein Mod bekannt der aus den UG-Häfen mal Assets machte, mit Ausnahme der Kräne ... die hat JoeFried in der Baumeisterei. -
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Auf dem Bild ists n Steg des regulären Güterhafens, der Rest kommt von Mods wie JoeFrieds Dammbau... ist kein reiner Schönbau bei mir.Mir ist kein Mod bekannt der aus den UG-Häfen mal Assets machte, mit Ausnahme der Kräne ... die hat JoeFried in der Baumeisterei.
Ich meine den Steg wo der Fischkutter liegt.
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Ich meine den Steg wo der Fischkutter liegt.
Oh, ok ... das ist nur ne breit und niedrig eingestellte Mauer zweckentfremded ausm Festungsbautool von JoeFried.
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Ich denke @Maddrax111 meint das Bild aus Post 5523. Der Steg ist wenn ich mich nicht irre von einem der BLS Lötschberg Mods, bei den Gewässern. (gibt's die auch hier? Ansonsten einfach mal bei steam nach BLS suchen
)
Edit: Sorry, falsche Person verlinkt -
oh mei, merkt man mal wieder das es bei mir nen Zaunpfahl braucht um die grauen Zellen aufzuwecken. Besorgniserregend, da er ja sogar den anderen Post zitiert hat.
Yup, der Holzsteg von der Insel ist BLS Decorations (Option beim Water).
Danke Feluno, immer schön wenn junge Menschen einem helfen über die Straße zu kommen.

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BLS Decorations:


Ich habe ohne es zu wissen eine Mod kreiert die nur sidekick sein sollte zu meinen Fahrzeugen, aber sie hat alles andere Verschlungen
.Ich wette die meisten Leute die diese Mod runterladen denken sich so.. warum steht davor BLS

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Ich wette die meisten Leute die diese Mod runterladen denken sich so.. warum steht davor BLS
*Klugscheiß-Modus an*
Weil die Decorations Teil ursprünglich Teil der BLS-Mission sind.
*Klugscheiß-Modus aus*




