[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF-Welten
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ferkeltaxn!
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VT 171 bzw 771

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Also ich hab ja schon so einige spaßige Bahnübergänge in TpF gebaut, aber dieses Monster toppt das alles:
(Und ja, Das ganze ist EIN BÜ, nicht mehrere hintereinander)Kurz Südlich meiner größten Stadt, Marburg, hat sich das Gleis-Brücken-Tunnel-Wirrwarr zwar gelößt, dennoch liegen hier noch genug Gleise.... Links meine erste Linie von 1850, daneben die S-Bahn in die nächste Stadt, in der Mitte zwei Depotanschlussgleise, und dann rechts die Schnellbahn... Jeweils im 100-180 Sekunden Takt...
Zum Glück haben meine Städte entlang meiner ersten Strecken alle um die 80% NV-Nutzungsrate, somit wenig Autoverkehr
(Die Städte Entlang der drei Strecken haben allesamt über 2000 EW. Jahr 1972) -
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Hey guys, here is my new work. Likes and stars are appreciated!
https://www.transportfever.net….php/ImageExtended/31075/
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Hab auch mal wieder ein bissel gefilmt auf meiner Map
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Ein paar Schnappschüsse aus dem Moseltal, ich glaub das wird alles ganz ansehnlich.



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Sehr schön, nur schade, dass beim ersten Bild die OL-Masten schweben
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Sehr schön, nur schade, dass beim ersten Bild die OL-Masten schweben
Das wird noch mit der Modbox korrigiert.

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Wirklich grossartige Bilder. Die meisten von euch müsse mit einer ordentlichen Dosis feinmotorik gesegnet sein. All diese freihand Dämme und Treppen...
Muss auch ein mal was posten von mir. Wenn ich dann mal ne effiziente Möglichkeit habe Bilder zu verlinken

Danke für all die Inspiration. -
@Angry_CJ
Ja das ist etwas sehr fiktiv geraten
.Heute gibts was vom Land:
Im Gegensatz zum realen Leben läuft es für abellio im fiktiven Hannover deutlich besser.

Endstation der Stadtbahn in Stadeltal. Im Hintergrund ist die Einfädelung des Stadtbahngleises in die Hauptbahngleise sichtbar, für Stadtbahnfahrten in das obere Donautal. Zu sehen ist die 1. Fahrzeuggeneration, die jedoch bald durch den Typ T ersetzt werden soll.
Ein S-Bahn Triebwagen auf dem Weg nach Hannover überquert die Donaustadtbrücke.
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Im Gegensatz zum realen Leben läuft es für abellio im fiktiven Hannover deutlich besser.
zZ läuft in Hannover fast nichts bzw nichts richtig da die ICE Strecke bis Göttingen gesperrt ist

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Hi
Ein spezieller Dank an Olegmontana für die Erweiterung seines Modpaketes "Basil Cathedral". Entfernt man die Collision, dann fügen sich die zusätzlichen Stadtgebäude wunderbar ins Spiel ein und bieten ein paar mehr Gestaltungsmöglichkeiten im Altstadtbereich. Wirklich sehr schön und detailreich gemacht.
Gruß -
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Ein spezieller Dank an Olegmontana für die Erweiterung seines Modpaketes "Basil Cathedral".
@qwert welches ist das? ich finde unter dem Namen "Olegmontana" zwar diverse Mods aber diese spezielle irgendwie nicht...
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welches ist das? ich finde unter dem Namen "Olegmontana" zwar diverse Mods aber diese spezielle irgendwie nicht
Farnswoth, einfach den eingefügten Link laden und dort das türkisfarbene Knöpfchen drücken. Danach den unteren Link für den Download starten. Ich hoffe, ich darf das hier so verlinken. Die Seite ist ja offziell bei UG aufgeführt.Link: http://transport-games.ru/file…10-gorodskoy-konstruktor/
Um die Kollision auszuschalten, einfach im entpackten Archiv in das Verzeichnis "res/construction/asset/buildings/" wechseln. Dort findet sich am Ende jeder Datei in etwas so ein Eintrag:
result.terrainAlignmentLists =
{
{
type = "EQUAL",
faces = {
{
{ -4, -3.0, 0 },
{ 4, -3.0, 0 },
{ 4, 3.0, 0 },
{ -4, 3.0, 0 }
}
},
slopeLow = 0.2,
slopeHigh = 0.5
}
}
result.colliders = { colliderutil.createBox({ 0.75, -0.15, 0 }, { 4, 3, 12 }) }
return result
end
}
endDieser sollte in der Form bearbeitet werden:
result.terrainAlignmentLists =
{ {
type = "EQUAL",
faces = { }} }
return result
end
}
endIm besten Fall braucht man dafür die Einträge zwischen den geschweiften Klammern nur zu löschen, eine geschweifte Klammer einzufügen und das Ganze ein bisschen ordnen. Danach ist die Kollision entfernt man kann die Gebäude frei setzen. Sollte nach einer Kaffeepause erledigt sein.

Gruß
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