Der "Fehler" leigt in Zeile 214 der Panto-mdl. Der Wagen mit dem Panto hat kein Drehgestell. Deshalb findet er die dort definierten Axles nicht. Ist wohl ein Copy-Paste Fehler...
Kaleut's Projekte für TPF: Aktuell: Bombardier TRAXX 2
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Mal ne Frage in die Runde: gibt es die BR 185.2 (Traxx F140 AC2) bei der DB auch mit dem Schweiz Paket?
Nach meinen Kenntnisstand nicht.
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Wenn jetzt noch Dostos kommen bin ich der Glücklichste mensch
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Jupp, geht wieder
Hatte den Mod extra noch deabonniert, bevor ich geschrieben hatte, was dann aber nicht geholfen hatte.
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Interessant ist, dass es wieder nur einer meldet, das Problem muss ja bei allen aufgetreten sein.
Das Phänomen tritt erst bei einem Neukauf auf und unter manchen Umständen beim Laden von Savegames.
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Ja, die Axle-Fehler sind für mich auch nicht so nachvollziehbar. Deswegen unterlaufen mir da auch häufiger Fehler...
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@kaleut1988 das sind schon wieder super Modelle, die du da zauberst. Da werde ich wohl meine Doppelstockwagen nochmal erweitern, damit es einen kompletten NRW-Express gibt.
Besteht auch die Chance auf Diesel- Traxxe? Gerade beim Metronom wäre das noch sehr schön. -
Ich Danke dir @Maverick2002, ja die Diesel Variante die auch die Metronom Eisenbahngesellschafft besitzt habe ich eig. fest eingeplant. Da müssen wir nur mal gucken was wir mit den Zugzielanzeigen machen .
@Railtim: Nachtrag: ja die 146.5 steht auch auf der Liste.
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Ja das mit den axles bemängelt er irgendwie nur beim Laden. Ist sehr komisch.
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@kaleut1988 du zauberst auch noch auf den letzten Drücker im Jahre 2018 ziemliche Hingucker
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Ja, ich plane jetzt nicht 20 Varianten der Doppelstockwagen mit unterschiedlichen ZZAs. Ich bin auch schon am Überlegen, wie wir das machen.
Nebenbei gefällt mir die Anzaige des NRW RE4 (Lüdenscheid Nord) nicht. Ich fahre ja auch nicht nach Herne West. Als Kompromiss würde ich RE 1 von Aachen nach Hamm vorschlagen, aber erst wenn meine Doppelstockwagen auch soweit sind (Variante mir Türen über den Drehgestellen). -
Falsche Axles bemerkt man meistens nur wenn die Wagen nicht sauber in der kurve liegen. Oder bei Güterwagen wenn die Ladaenimation auf einmal nicht geht.
Der einzige Absturzfehler tritt auf wenn man für ein lod axles definiert die nicht im Lod vorhanden sind.
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@Maverick2002
Man könnte doch über die Modoptionen weitere Varianten hinzufügen
NRW RE1, RE2, RE4, RE5 und RE6 wären geil, wenn es diese geben würde! -
Das arme Kaufmenü ist doch eh schon am Limit
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Das arme Kaufmenü ist doch eh schon am Limit
Welches?
Meins noch lange nicht -
Ich denke mal das als Fis-Anzeigen, bzw. als ZZA-Anzeigen RE5 Koblenz Hbf & RE5 Wesel Hbf ganz schick wären. Aber ich lasse mich einfach mal ganz gespannt überraschen.
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Mein Senf dazu:
Es muss wohl ein Modder herhalten und ein Scriptmod nebst API basteln, welches eine Zugzielanzeige automatisiert.
Dazu muss an jedem Ende einer Linie (wo gewendet wird) oder mitten in einer Kreislinie (dann 1x) ein Bahnhof per API einen Zusatzbutton bekommen.Oder es wird ein Wegpunktasset benutzt, um die Zugzielangabe einzugeben ...
Das könnte ein Stellwerk oder eine Leitstelle oder sowas sein ...Wenn der Button geklickt wird, erscheint eine Liste der dort haltenden Linien nebst Eingabefeldern, welches standardmäßig den Titel der Linie* (was man selbst als Name angegeben hat) anzeigt - dieser wird für eine Zugzielanzeige in der Regel zu lang sein.
(*das bedeutet, auch eine Linie mit zwei Endhaltestellen und Wendezugbetrieb würde standardmäßig dauerhaft nur eine Anzeige haben)Also ändert man die Angabe in dem Eingabefeld zu etwas kurzem, das passt.
Ist bereits ein eigenes Zugziel als Text in einem Eingabefeld eines Halts auf der Linie angegeben worden, wird dieser auch beim Klick auf den Button anderer Bahnhöfe auf der selben Linie angezeigt.Klar soweit?
Das Script erkennt, ob es 2 Zugzielangaben (Wendezug) oder eine (Kreislinie) gibt.
Sobald eine Endstation erreicht wird, ändert sich die Anzeige auf den Wert, der in der anderen Endstation (!) hinterlegt ist.
Bei einer Kreislinie wird der für die Linie definierte Text genommen und ändert sich dann halt nicht.Lange Rede, kurzer Sinn:
badass coding - könnte klappen - aufwendig - ich kann es nicht coden - sollte UG zumindest die API für bereitstellenResultate:
- Immersion
- Schönbau
- Weniger Ressourcen (was Modelle angeht)
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