Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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  • @Heisenberch zockt! hat in TF, glaube ich, mit einer (kleinen) Stadt in den Bergen angefangen an einer anderen Stadt zu anzubinden. Er musste 50% der Stadt wegreißen, damit er einigermaßen vernünftig bauen konnte, dass es auch gut aussah. Als die Stadt dann wieder nach baute, sah das dann wieder zum Erbrechen aus.


    Solange Berge keine Funktion haben, im positiven Sinne, bleiben die Platzverschwender bei mir weg. Die Kartengenerierung ist sowieso sehr bescheiden, im Gegensatz zu anderen Wirtschaftsspielen.


    Im Menü, wo man die Eigenschaften für die Kartengenerierung einstellt, müsste es Einstellungen geben, wo man angibt, ob man eine Insel-Map, Seen-Map, ob eine Seite oder mehr Seiten an ein Meer angeschlossen sein soll, und so weiter.


    Bestes Beispiel ist Simutrans. Da kann man den Wasseranteil einstellen. Bei Sim City 3000 war das auch schon so. Aber eine vernünftige Kartengenerierung wird es so leider nicht mehr geben, höchstens für ein möglichen TpF-Nachfolger.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • Ich wünsche mir nicht nur die "nur ausladen" sonder auch die "nur aufladen" Funktion.
    Fahrpläne wäre auch schön, so dass ein Schnellzug an einer Station den Regio überholen kann

  • Du hast recht damit, dass die Hänge mitunter zu steil sind, zumindest wenn dann auch noch eine Straße rechtwinklig zu den Höhenlinien kerzengerade nach oben führt und dann die KI auch noch meint Querstrassen verlegen zu müssen - wodurch der Rest noch steiler wird, da der eigentliche Kreuzungsbereich ja ohne Gefälle gebaut wird.

  • Die KI hat sowieso zu viele Freiheiten in TpF. Wir hingegen erhalten immer Kollision, Kollision beim Bauen.

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  • Finde man sollte per Einstellung festlegen, welche Steigung die Straße max. haben darf.
    Genauso will ich dann zumindest für das Nachfolger Spiel von TPF, änderbaren Wasserverlauf haben.. So dass man etwas wasser Zuschütten kann und am besten Kanäle Bauen kann.
    Cities Skylines hat das ja auch geschafft :/ (Ok ist evtl n größere unterschied, aber wollte das mal gesagt haben..)

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Eine meiner Ideen wurde letzens in TPF umgesetzt, aber etwas falsch verstanden.


    Neu ist es ja dass man bei einer Linie bei den Bahnhöfen auch angeben kann dass alle Fahrgäste aussteigen sollen - oder so ähnlich.


    Meine Idee wäre eigentlich für Überstellungen gewesen:


    Ein einzelner Zug soll zu Bahnhof Z, befindet sich bei Bahnhof A.


    Von Bahnhof A bis C kann er eine Linie entlasten, die Linie fährt aber weiter zu Bahnhof D - der Übersteller aber nicht (zweigt vorher ab).


    Hoffe das ist verständlich.

  • Nein, keine Zugteilung. Stell dir vor:


    In München befindet sich ein ICE der in Berlin benötigt wird und auf der Strecke München - Hamburg ist ein starker Reisetag.


    Da fährt dann einfach der ICE von München bis Hannover oder so als Verstärker und den Rest wiederum als Verstärker oder einfach Überstellung.

  • Viel zu kompliziert für ein "Wirtschaftsspiel"

    Bei einem reinem "Wirtschaftsspiel" würde ich so etwas begrüßen. Klar, wäre um einiges komplizierter, wäre aber realistischer würde auch die Herausforderung steigen.
    Aber TpF ist (nach meiner Auffassung) kein reines Wirtschaftsspiel. Bei einem "reinem" Wirtschaftsspiel wäre wahrscheinlich keine 3D-Darstellung nötig (Vgl: Airline Manager) und die Simulation tiefgreifender und komplexer, aber der "Modellbahnfaktor" und die Unkompliziertheit macht TpF unter anderem aus.

  • Ich glaube, wichtig wären noch ein paar frei setzbare Zusatzgebäude. Wahlweise für Bahnhöfe oder allgemein für die Gestaltung zwischen der Strecken. Gerne auch als Sehenswürdigkeit, die durch öffentliche Verkehrsmittel angefahren werden können.


    Nett wären auch ein paar Assets,wie Parkanlagen oder Parkplätze und so weiter, um das Stadtbild weiter aufzulockern.


    Sofern umsetzbar wäre eine Straßenfunktion hilfreich, die erlaubt selbst zu bestimmen, ob und welcher Typ Straßen angebaut werden soll oder nicht bzw. ob die KI im weiteren Verlauf dort Straßen anbinden soll oder nicht. Könnte dann so ähnlich wie bei der Wahl der Brücken aussehen, nurmiteiner anderen Funktion. Das würde schon mal helfen, an Brücksteigungen oder in Bergen das wahllose Anbauen der KI zu verhindern. Damit könnte man in einem begrenzten Rahmen auch ein wenig das Stadtwachstum bzw. die Richtung steuren. So dass man selbst bestimmen kann, wie und an welchen Stellen die zugewiesenen 10 KM² Stadtausdehnung bebaut werden sollen, damit die Städte im Aufbau nicht alle gleich aussehen und man somit auch mehr Möglichkeiten für den innerstädtischen Verkehr hat. Wenn man hin bekommt, wäre das wirklich genial.


    Nett wäre es zudem, wenn an den Schiffen endlich Bugwellen zu sehen wären. Also das sollte nicht nur machbar, sondern eigentlich Standard in so einem Spiel sein. Man hat ja auch den Dampf an Dampfloks hinbekommen. Insofern ist das elementar. ;)


    Wünschenswert bleibt weiterhin, die separate Elektrifizierung von Strecken, ohne dabei den gesamten Bahnhof und damit das gesamte Streckennetz umrüsten zu müssen. Im normalen Modus ist das ja auch mit unnötigen Kosten verbunden. Auch das sollte elementar sein.


    Gruß

  • @qwert - Also Sehenswürdigkeiten als Asset's oder Gebäude gibt es doch schon einiges. Die kannst Du für Besucher mit Magnete ausrüsten, falls die Funktion
    nicht schon im Mod implementiert ist.


    Auch Zusatzgebäude und Asset's für Bahnhöfe und die Gestaltung der Strecke gibt es doch auch schon?!?


    Separte Elektrifizierung von Strecken - auch möglich; nur können eben noch keine einzelne Gleise in Bahnhöfen verwendet werden.
    Ausser bei einem Mod von eis_os glaube ich; da sollte das schon möglich sein.

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  • @qwert
    Und es gibt was, mit dem du den Stadtausbau eindämmen kannst:
    Landschaftswerkzeuge: Randstein Platzhalter Einebner (Tpf) Curb Planing Low-rise building
    Das sollte auch an brücken helfen, wenn du da die unsichtbaren Randsteine daneben setzt, dass da keine Häuser angebaut werden an die Rampe/Auffahrt.
    Wenn du eine Straße willst, an der keine Häuser stehen, sonder so parkähnlich, geht das auch, dann kann die KI auch keine Querstrasse anbauen.
    Aber wenn da Häuser sein sollen, kannst du die Querstraßen leider nicht vermeiden.
    Und du kannst mitten in der Stadt ein Gebiet abstecken, das du als Park verschönern kannst und keine KI baut dazwischen.
    Also theoretisch sind fast alle deine Wünsche schon gemoddet worden :)

  • @Maverick: Natürlich gibt es davon schon eine Menge. Aber das läuft derzeit alles noch über Mods. Wer aber das Spiel kauft und nur im Standard spielt oder spielen will, hat solche Funktionen nicht. Es gibt ja auch Leute, die so etwas nicht wollen oder nutzen können, weil sie Angst davor haben.


    Geht mir z.B bei der Vielzahl an Bahnhöfen im Übrigen nicht wesentlich anders.


    Die Mods bereichern das Spiel absolut, kein Thema. Nur sie können nicht die dauerhafte Lösung für die Weiterentwicklung im Standard sein. Zudem besteht bei Mods immer auch die Gefahr von Konflikten. Entweder untereinander oder direkt mit dem Spiel.


    Deshalb habe ich das mal mit hin geschrieben.


    Im Groben zusammengefasst bedeutet das nur eine erhöhte Auswahl an Optionen für den Straßenbau und bei Bahnhöfen. Das man es ein bisschen besser lenken kann. Die grundsätzlichen Ansätze dafür sind doch bereits im Spiel vorhanden. Braucht man nur um die genannten Optionen ausweiten. ;)


    Aber klar, wer die Vielzahl an Mod nutzt oder nutzen kann, braucht einiges von dem Genannten nicht.


    Gruß

  • @Alpenexpress: Nochmal: Ich möchte das im Standard nicht über irgendwelche Randsteine oder "dubios-filigrane" Drahtseilaktionen diverser Mod bewerkstelligen, sondern schlicht über eine zusätzliche Option direkt beim Bau einer Straße. ;)


    Wenn ich eine Straße über einen Fluss ziehe, habe ich doch über ein Menü die Möglichkeit den Brückentyp zu wählen. Kann später Straßen Down oder Upgraden. Warum in dem Sinne nicht eine Funktion auf Landflächen hinzufügen, die z.B. die Wahl ""automatischer" Anbau Ja/Nein" zulässt? Heißt: Die KI baut an der Stelle nicht automatisch weiter.


    Wenn man es etwas aufwendiger haben will, kann man über die Upgradefunktion noch einen zusätzlichen Button einbauen, ob und an welcher Straßenseite automatisch Häuser gebaut werden sollen, können bzw. dürfen. Ich glaube nicht, dass das so ein extremer Aufwand wäre. Damit könnte man den teilweise willkürlichen, unerwünschten Bau der KI schon deutlich eindämmen bzw.besser steuern. In dem vorgegebenen Standardrahmen der zehn Km². Heißt: Ich ziehe eine Straße, setze "autoatischer Anbau" auf Nein, und stelle über die Upgradefunktion ein, an welcher Seite die KI ihre Häuser setzen kann. Häuser! Keine Straßen.


    Eine ähnliche Funktion gibt es doch bei den Gleisen auch. Normal, Hochgeschwindigkeit, Elektrisch Ja/ Nein. Auf die Straßen umgesetzt wäre das: automatischer Anbau Ja/Nein, Gebäudeanbau: Links Ja/Nein bzw. Rechts Ja/Nein. Gerade im schwierigen Gelände wäre das fast schon ein Muss. Wenn die zehn km² bebaubare Stadtfläche voll sind, gibt eine Kollisionsmeldung.


    Programmiertechnisch wären das ein paar simple Wenn/Dann Schleifen mehr. ;) ( Laut Milchmädchenrechnung.)


    Gruß

    2 Mal editiert, zuletzt von qwert ()