statt dessen könnte das Event, welches das Drehen auslöst, stattdessen den Licht Wechsel auslösen
Das wäre die eleganteste Lösung - stellt sich nur die Frage, ob UG das insbesondere bei gemoddeten Loks (und auch Triebwagen) so hinbekommt... ![]()
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statt dessen könnte das Event, welches das Drehen auslöst, stattdessen den Licht Wechsel auslösen
Das wäre die eleganteste Lösung - stellt sich nur die Frage, ob UG das insbesondere bei gemoddeten Loks (und auch Triebwagen) so hinbekommt... ![]()
Notfalls müssen die gemoddeten Loks halt entsprechend angepasst werden.
Und ich bleibe dabei: Diese Dreherei sieht alles andere als gut aus und wer keine Umsetzgleise bauen will ist selber schuld!
Die Option das Drehen zu unterbinden ist das wichtigste Feature überhaupt - lieber erst mal alles andere zurückstellen - und es wurde auch versprochen - und in irgendeiner Vorschau für TPF wurde auch mal der Licht Wechsel weiss/rot vorgeführt.
Ganz deiner Meinung.
Zu dem Thema Vorführung im Dev Blog, wurde auch gezeigt, wie man Straße entlang der Schiene bauen kann. Man kann jetzt nur Schiene entlang der Straße Bauen...
Hoffe dass das "Rückwärts" fahren Zeitnah zum Performance Patch kommt..
Hier sieht man am Anfang das mit den Lichtern.
@dampf19: Klar - das müssten sie letztendlich so oder so. Wie gesagt - es stelt sich die Frage, ob UG den Lichtwechsel überhaupt hinbekommt.
Irgendeiner der Programmierer hat eine Funktion geschrieben, die diese Datentabelle (oder Teile davon) ausliest und in ein Array (quasi eine "Mehrfachvariable") schreibt und die Daten dort weiterverarbeitet. Irgendwo in seiner Funktion sagt er, nimm den Wert aus Spalte 10 und Multipliziere mit Spalte 18. Und jetzt knallt's ganz mächtig.
Es wäre erschreckend, wenn UG mit einer solch unflexiblen Vorgehensweise gearbeitet hat und deswegen eine solche Checkbox nicht einfügen kann (dann sollte man sich allerdings auch über die Sinnhaftigkeit dieses Thread Gedanken machen). ![]()
Ansonsten - so sagt mir meine Erfahrung aus VB5 (in seligen Zeiten): Eine Checkbox lässt sich normalerweise problemlos so platzieren, dass auf eine Einordnung in ein Array verzichtet werden kann und stellt nichts anderes dar als eine Bedingung für eine if then else-Abfrage dar - eigentlich kein erweitertes Problem...
Das mein' ich ja auch ... wenn man die Referenzierung ordentlich macht (und zwar Grundsätzlich, immer) dann sollte das gehen ... prüfen muss man's trotzdem, ob's nicht doch an irgendeiner Stelle weit ab vom Schuss neue Probleme gibt.
prüfen muss man's trotzdem, ob's nicht doch an irgendeiner Stelle weit ab vom Schuss neue Probleme gibt.
Das steht ausser Frage - aber das ist ein generelles Problem bei jeder Änderung innerhalb eines Patches, wenn bspw. neue Variablen mit entsprechender Wirkung aufs Spielgeschehen eingeführt werden.
Auf der anderen Seite sind wir alle als User innerhalb dieser Community gute Rückmelder dafür, ob das geklappt hat oder nicht... ![]()
@Dschimmi was tust du hier eigentlich? den Spielern erklären was am Programmieren schwierig ist? Das braucht es hier nicht. DU musst es ja nicht umsetzen. UG wird schon wissen was sie wie machen werden. Gibt schliesslich auch Profis in dieser Welt...
Mal ehrlich: Wenn ich nach der Zeit frage, will ich nicht wissen wie eine Uhr funktioniert.
Wenn ein Wunsch umsetzbar ist, gut. Wenn nicht, dann nicht. Fertig. Das wie überlasse ich gern denen, die es zu verantworten haben.
Mal zu den leidigen Wendethema. Also ich halte das Feature als absolut verzichtbar habe aber auch nichts dagegen wenn es kommen sollte. Ich habe es noch nicht probiert aber hilft es u.U an beide Enden eine Lok zu setzen? Dann hätte man zumindest die Illusion das in beide Richtungen gefahren werden würde?
Lok in der Mitte mach ich oft bei Zubringern zu Industriegebieten. Aber auch nur Illusion..
Einfach ist gut ! Mir würde das vollkommen ausreichen.
Hier sieht man am Anfang das mit den Lichtern.
Eigentlich gibt es das Video ja schon ein paar Tage länger - da stellt sich dann wirklich die Frage, warum der Lichterwechsel (bislang noch ? ) nicht implementiert wurde...
Ja das war eins der ersten Blogs.. Genauso frage ich mich was aus Tram Spuren auf mittleren Spuren geworden ist und dem zurück fahren von Zügen.. Alles wurde quasi bis zur Hälfte ins soike gebracht und dann komplett raus genommen? Frage ich mich warum..
Eine Art Erklärung wäre mal schön von UG
Ob Lichter nun per Knopfdruck im Modellviewer geändert werden oder ob das ganze automatisiert passieren soll sobald der Zug rückwärts fährt ist dann schon ein gewaltiger Unterschied. Vorallem weil für einen Wendezug Betrieb weitaus mehr als das notwendig ist.
Es ist im Nachhinein immer einfach zu behaupten dass es doch Problemlos machbar gewesen wäre, das mag auch stimmen nur sollte man sich dann auch die Frage stellen was UG stattdessen gemacht hat.
Hätten wir den WendezugBetrieb gäbe es vllt. wesentlich mehr Kollisionen beim Gleisbau oder keinerlei Möglichkeiten diese zu kreuzen.
Und @Angry_CJ Du hast dir deine Frage quasi selbst beantwortet, die von dir genannten Features waren sehr warscheinlich nur zur Hälfte ( wenn überhaupt ) im Spiel enthalten und wurden warscheinlich genau deshalb nicht beibehalten: Sie waren nicht fertig und wären es wohl auch nicht rechtzeitig geworden.
Ich bin ganz froh dass Spiel nicht aus halbfertigen Features besteht, man sieht an diversen AAA Titeln immer wieder wozu das ganze führt.
Und ich bleibe dabei: Diese Dreherei sieht alles andere als gut aus und wer keine Umsetzgleise bauen will ist selber schuld!
Aha, wir sind also selbst Schuld, dass wir in unserer Freizeit in einem Videospiel auch mal etwas Kreativ sein wollen?
Nicht jeder möchte alles zu 100% realistisch haben dafür ist das ganze ein Videospiel geworden.
Die Option das Drehen zu unterbinden ist das wichtigste Feature überhaupt - lieber erst mal alles andere zurückstellen
Definitv! Wer braucht schon bessere Performance wenn man Wendezüge haben kann.
Ein übersichtlicheres UI, Wegpunkte auf Straßen, Die Möglichkeit das Spiel auch auf allen Auflösungen vernünftig spielen zu können, diverse Bugfixes,...,alles Unwichtig Hauptsache es gibt Wendezüge.
Ja dieses Feature wurde versprochen, es wurde aber auch unter anderem eine gute Lategameperformance versprochen.
Und diese ist bei Mittelklasse Rechnern (welche die Mindestanforderungen definitv erfüllen erfüllen ) in der von Entwickler vorgesehenen Spielweise nur bedingt gegeben.
Deswegen sehe ich ( und UG und viele andere wohl auch ) den kommenden Performance Patch als wesentlich wichtiger als irgendein Optisches Feature ( mehr wird das ganze sehr warscheinlich sowieso nicht werden. )
Jetzt mal als ernsthaft gemeinte Frage in die Runde, gibt es bisher keine richtige virtuelle Modellbahn welche für genau solche extrem realistischen Sachen konzipiert wurde ?
Ich kann irgendwo nicht so richtig nachvollziehen wo dieser extreme Realismus Anspruch an TpF herkommt, wenn mir das jemand erklären könnte wäre ich ihm sehr dankbar ![]()
Was ist daran denn bitte kreativ einfach Umsetzgleise wegzulassen. Ok dann fährt der Zug hält rückwärts - immer noch besser als dieses geisterhafte drehen.
Im Übrigen könnte man ja auch Gleisdreiecke und Wendeschleifen bauen um geschobene Züge über längere Strecken zu vermeiden - zumindest für die 1. Hundert Jahre, solange es noch keine Wendezüge gibt.
Wendeschleifen auf der Eisenbahn sind zwar auch alles andere als typisch - aber immer noch besser als "geisterdrehen".
EEP ist quasi Modellbahn simulation. Aber da kosten auch einige mods etwas und dann gibt's davon alle paar Jahre glaube neue Version etc. Da bietet es sich an TPF zu spielen wo man nur das game zahlt.
Meinetwegen kann UG nach dem Performance Patch ein dlc bringe und für 10 oder 5 Euro anbieten um etwas Geld zu bekommen für weitere Entwicklung.
Zitat einiger User "Ich möchte es gerne Realistisch" - Geh raus und da hast du Realität
Ich "spiele" so etwas um etwas aus dem Alltag zu entkommen, und nicht um dort auch noch Realität zu erfahren. Wichtig ist dabei es muss Spaß machen.
Da gebe ich dir recht. Auch ich spiele um mal "runter" zu kommen.
Aber ein bisschen mehr Realität bei Spielen ist auch nicht verkehrt. Gerade wenn es um das verhalten von Fahrzeugen, KIs, etc. geht.
Man möchte (Ich zumindest) eine realitätsnahe Transportverbindung schaffen und wenn man dann sieht wie sich das Spiel verhält, ist es schon Verbesserungswürdig.
z.Bsp. das Fahrverhalten der KIs, Stadtwachstum,...
Mag sein, dass ich mich wiederhole, aber ein bisschen mehr Abwechslung im Spiel finde ich herausfordernder. Anstatt immer nur bauen und updaten.
Wenn ich ein Spiel 1850 anfange, habe ich 1930, wenn ich ein Jahr nicht eingreife, ca. 150 Millionen auf dem Konto.
Was die Wendezüge betrifft, muss ich echt überlegen, bei welchem "Transport"-Spiel das schon mal umgesetzt wurde.
Also jedes Spiel, welches mir einfällt, lässt alle Züge am Endbahnhof drehen. Natürlich ist das nicht realistisch und es wäre cool wenn das klappen würde.
Aber wichtig fände ich es jetzt auch nicht.
Wenn, würde ich mir wünschen, dass man beim erstellen des Zuges sagen könnte ob es ein Wendezug ist oder nicht. (Häckchenfeld)
Dementsprechend würde der Zug am Ende drehen oder nicht.
Ist das Programmiertechnisch denn so schwer das umzusetzen? Kann man da nicht eine "If-then" Verknüpfung machen?
Dann wäre die Überlegung ob dieses schon zu beginn möglich ist, oder erst ab einem gewissen Jahr.
Manche Dampfloks sind nämlich nicht für Rückwärtsfahrt konzipiert und haben dadurch unterschiedliche Geschwindigkeiten Vorwärts/Rückwärts.
Während sie Vorwärts -sagen wir mal- 100 km/h fahren können, können sie rückwärts nur 60 km/h. Manche können auch gar nicht Rückwärts fahren.
Aber das wäre dann eine Frage, ob man dieses Berücksichtig oder nicht.
Und diesen Aufwand für das Umsetzen der Loks zu Programmieren, sehe ich mehr als Überflüssig.
Hier wurde das auch schon öfters geäußert.
Aber ich fände es auch cool, wenn man Züge Kategorien zuordnen könnte.
(Korrigiert mich, wenn ich falsch liege) Bei Railroad-Tycoon Reihe gab es das, dass man Zügen sagen konnte, ob sie Express, Nahverkehr, Güterzug sind und somit habe die Express-Züge Vorrang gegenüber den Nahverkehr und Güterzügen.
Aber ich glaube, das wäre zu viel des Guten. Bei Railroad-Tycoon sind die Züge auch übereinander gefahren.
Bei dieser Wendethematik, das in meinen Augen komplett überbewertet wird und hier im Thread unverhältnismäßig viel Platz einnimmt, sollte man nicht vergessen das das nicht nur ein Thema bei Zügen ist. Prinzipiell sind auch die entsprechenden Animationen bei Bussen, Tram oder LKW die nicht über eine extra angelegte Wendeschleife geführt werden, unschön. Wir sprechen auch bei den Wendezügen um "eye candy", hübsch anzusehen aber völlig belanglos für die eigentlich offenen Punkte des Spiels. Vielleicht lässt sich mit reinen Animationen etwas Besserung reinbringen. Warum den Zug so abrupt drehen und nicht stattdessen die Lok sanft ausblenden und vorn wieder einblenden? Oder sowas in der Art. Das würde etwas runder aussehen und wäre vielleicht nicht so kompliziert
Mich wundert das, dass sich noch keiner gewünscht hat, die Weichen in TpF manuell schalten zu können.
Zu mehr Realität, wären Kinder, Radfahrer, Freizeitzonen, Müllabfuhr und Umweltfreundliche Einrichtungen (Parkanlagen, Wasser-/Abwasserversorgung, Müllverbrennung) wichtiger und interessanter als Wendezüge oder ein Zug, der sich irgendwo auf einer Strecke für unterschiedliche Linien teilt.
@Ulf1: Stimmt. ![]()
Kann die Aufregung um die Wendezüge so auch nicht ganz nachvollziehen. Da scheinen mir andere Dinge sinnvoller, wie z.B dass es eine Option dafür gibt, jeden Zug einer Linie einzeln automatisch zu ersetzen, um besonders im Güterverkehr Züge unterschiedlicher Zusammenstellung eine Linie nutzen zu lassen.
Gruß