Ich empfehle dir die Lektüre der Übersichtsliste. Dann musst du keine 900 Posts durchlesen und bekommst trotzdem mit, dass z.b. Wendezüge seit langem auf der Liste stehen (das schlägt im Schnitt jeder dritte vor). Wenn du Mal die Beiträge auf Seite 43/44 anschaust, siehst du was ich meine. ![]()
Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever
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oh okay, vielleicht sollte das jemand mal bei den ersten posts im thread auflisten...
Ich bin sicherlich nicht der erste, der nicht bis Seite 44 gelesen hat xD -
@Sir Ludicrous - der liebe @Grimes hat schon eine Sammlung der Wünsche erstellt.
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Okay basierend auf besagter Liste sind mir noch drei Ideen eingefallen, die noch nicht vorhanden sein sollten:
1. Hauptsächlich eyecandy aber tangiert auch das bereits genannte problem mit oberleituingsmasten auf schienen:
Die Masten sollten realistischere Abstände bekommen. Ich bin kein Experte aber in der Realität sind die Abstände laut Wikipedia 80m bzw. 60m auf Schnellstrecken.
In TpF sieht es eher nach 30m aus und es sieht meiner Meinung nach einfach blöd aus, zudem wär es cool, wenn die Masten die Seite wechseln, wenn sie mit etwas kollidieren würden (z.B. Bahnsteige oder andere schienen)2. Auch Eyecandy: schöneres inneres vom Tunnel (und sei es einfach nur plumpes betongrau) ist ansehnlicher als dieses rasende steinmuster.
3. Mehr Möglichkeiten um im Depot Fahrzeuge zu sortieren (z.B. teuerste zuerst oder höchste geschwindigkeit zuerst)
Für nen Mod-Süchtigen wie mich wird es irgendwann "ein wenig" unübersichtlich. -
Uff, ist ja schon ne Wahnsinnsliste.
Einen Wunsch wollte ich bzgl dieser ominösen Wendezüge noch äussern.
Also ich würde mir wünschen dass die Lok wirklich abkoppelt, und auf einem anderen Gleis zurücksetzt.
Und dass man leere Waggons auch managen, sprich ein Abstellgleis finden muss bzw den jeweiligen Betrieben auch Frachtkapazitäten zur Verfügung stellen muss.
Dann würde Rangierbetrieb auch mal Sinn machen, anstatt nur eyecandy.
Weitere denkbare Szenarien wären:
- Zuckerrübenernte. Da werden viele Waggons gebraucht, aber nur einmal im Jahr.- Eine Nachbarstadt oder Land ( Aussenwelt läßt grüßen ) befindet sich in einem millitärischen Konflikt. Daher sind Truppen- und Millitärtransporte über unser Verkehrsnetz notwendig. ( von Kartenrand zu Kartenrand innerhalb eines bestimmten Zeitfensters.)
- Nachbarstadt benötigt x Einheiten an Rollmaterial. Man muss für eine bestimmte Zeit mit verminderter Anzahl an Waggons zurechtkommen.
- Strecke X ist beschädigt. Ein Reperaturzug muss dorthin und Reperaturarbeiten durchführen. Ein Schienenersatzverkehr muss eingerichtet werden. "Gut dass wir die alten Busse nicht verkauft haben. Die stehen doch noch irgendwo rum"
Jetzt hab ich mal wieder viel mehr getippt als ich wollte.
Okay basierend auf besagter Liste sind mir noch drei Ideen eingefallen, die noch nicht vorhanden sein sollten:
1. Hauptsächlich eyecandy aber tangiert auch das bereits genannte problem mit oberleituingsmasten auf schienen:
Die Masten sollten realistischere Abstände bekommen. Ich bin kein Experte aber in der Realität sind die Abstände laut Wikipedia 80m bzw. 60m auf Schnellstrecken.
In TpF sieht es eher nach 30m aus und es sieht meiner Meinung nach einfach blöd aus, zudem wär es cool, wenn die Masten die Seite wechseln, wenn sie mit etwas kollidieren würden (z.B. Bahnsteige oder andere schienen)Ich meine es gibt ne mod welche die Abstände der Masten verändert.
Nachtrag: Kann sein dass ich schon mal auf die Flugzeuge eingegangen bin. Ich würde mir unterschiedliche Maximal Flughöhen wünschen. Nicht durch den Berg versteht sich von selbst. Ausserdem würde ich gerne die Fluglinien so verschieben wie ich sie gerne hätte, inclusive der Höhe. Dann könnte man ja eine Idealhöhe implementieren, Welche am Kostengünstigsten für das jew. Flugzeug ist. Auch lärmbelästigung der Anwohner wäre denkbar.
Schlechtwetter. Passagiere weichen auf andere Verkehrsmittel aus. Sonderzüge müssen, können, sollten eingesetzt werden. Ggf Taxen. ( Hotels?)
Es ist ja ne Transportsimulation.... zumindest zur Zeit. Aber imho könnte ruhig etwas Städtebau mit einfließen. ( und Kanalbau )Edit by Yoshi: Doppelpost zusammengefügt. Lese die Forenregeln und nutze die Bearbeiten-Funktion.
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Ich meine es gibt ne mod welche die Abstände der Masten verändert.
Nein. In der der "standart.lua" und "high_speed.lua", befindlich in ...res/config/track/ den Eintrag " t.catenaryPoleDistance = 25.0" ändern. Musst Du ausprobieren ob grösser oder kleiner.
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@Taxidriver
@unimatrix34 macht in seinen Gleispaketen von dieser Funktion Gebrauch. Er hat sie glaube ich auf 40? gesetzt...was mir persönlich etwas weit ist... -
Wieder was gelernt. Probier ich aus. Möchte sowieso meine Ordner entrümpeln und genau schauen was sich verträgt, und was nicht. Ich hab auch an den Strassen rumgefummelt. Am besten ich installier mal neu.

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Oh ja... musste ich bei TF früher auch immer machen...2000 Mods = 0 Überblick...
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...2000 Mods = 0 Überblick...
Mann O Mann... der arme Speicher...

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Sag das mal EA. Hab letztens meine TerraByte festplatte angeguckt 700GB nur mit EA und Rockstar und solchen Titeln voll

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Damals hatte ich nen Notebook...da war nur WINDOOF und TF und ein bissen Krimskrams drauf...
So...reicht aber mit OT jetzt
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Da ich mich nicht durch die letzten 44 Seiten gekämpft habe bitte ich, eine eventuelle Redundanz zu entschuldigen.
Ich wünsche mir sehnlichst, dass die Soundconfig von allen Konstruktionen und allen Modellen berücksichtigt wird. Soweit meine Tests mich nicht in die Irre geführt haben können Assets aktuell keine Geräusche machen, und die Soundconfig von Modellen die in Assets verbaut sind wird ebenfalls nicht berücksichtigt.
Ich möchte aber gerne rauschende Wasserfälle, klappernde Mühlen, belebte Baustellen und Helikopter die *FlapFlapFlap* machen

Besonders für ersteres und letzteres wäre es wichtig, das Modell als Geräuschquelle zu haben.Dankeschön

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Ich möchte aber gerne rauschende Wasserfälle, klappernde Mühlen, belebte Baustellen und Helikopter die *FlapFlapFlap* machen
Und "richtige" Sims, keine Zombis.


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Und "richtige" Sims, keine Zombis.

Ich weiß nicht ob ich dich richtig verstanden habe, aber ich spinne doch nicht! All diese Dinge gibt es doch:
Die könnten alle Geräusche machen. Im Fall von den Wasserfällen habe ich alles vorbereitet... das Ding gibt nur keinen Pieps von sich, weil's ein Asset ist.
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... und was hat das jetzt mit den Sims zu tun?
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Tut mir leid, ich hatte deine Antwort als Sarkasmus interpretiert
Aber lebensechte Sims? Quick win - wir modden einfach jedem einzelnen ein Smartphone in die Hand und drehen die Köpfe 30 Grad um die Y-Achse, Zack! Fertig.Aber erst ab Jahr 2010

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Was mich persönlich ankotzt ist wennman eine Karte startet, die Mods per Liste einfügt und dann start drückt
und die Karte nicht geladen werden kann weil irgend ein mod einen fehler hatte die komplette Liste wieder zurückgesetzt ist.Wenn ich unten auf speichern klicke soll die Liste auch so gespeichert werden sonst brauch ich da nicht speichern drücken.
Das sollte dringend in den nächsten Patch mit rein.
Jedes mal sitzt man da mehrere Minuten (bei mir im durchschnitt 25-30min) und dann isse weg. Das nimmt mir jedes mal die Lust es nochmal zu versuchen und das
Spiel verschwindet dann mindestens 1 Woche in der Versenkung. -
@KarlCharlson
Nach dem Speichern kurz das Spiel beenden und neustarten. Modliste ist dann gespeichert. -
Falls nach den Speichern immer noch nicht drin ist, dann einfach den PC bzw. Laptop neu starten. Nur für alle Fälle.