Ich kann den Fehler bestätigen, wenn ich den Mod zu einem Spielstand hinzufüge, bei dem er vorher nicht genutzt wurde. Offensichtlicht wird beim Upgrade mit den Elektrifizierungstool für die Krümmung nicht der korrekte Standardwert genutzt (params.curveIndex ist dann 0 und nicht 3). Elektrifiziert man den Bahnhof durch "Aufrüsten", gibt es das Problem nicht.
Gameplay-Patch angekündigt
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Das Team der Transport-Fever Community
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Paar kleine Fehler:
1) etwas zu expansiv, ist offensichtlich
2) Die Linie erzeugt eine Fehlermeldung, da ich eine Haltestelle gelöscht hatte. Taucht daraufhin nicht mehr in der Linienübersicht auf. Nach Entfernen aller Fahrzeuge ist sie plötzlich wieder da.
3) Das Routing... von Piding über Bad Reichenhall nach Walserberg. Und nein weder Winter noch kurzfristig was umgestellt. -
Wieso ? Bild 3 sagt, das die einen nach Reichenhall wollen und die anderen nach Walserberg.
Bild 1 ist schon lange und eher was für die Fail abteilung
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Ja und wenn man mit der Maus über Bad Reichenhall geht, steht da in dem Overlay, dass sie eigentlich weiter nach Walserberg wollen Also über Reichenhall nach Walserberg. Das habe ich nur leider nicht geschafft im Screenshot zu verewigen.
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Okay, da lässt sich nur auf ein paar sachen vermuten,
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2) Die Linie erzeugt eine Fehlermeldung, da ich eine Haltestelle gelöscht hatte. Taucht daraufhin nicht mehr in der Linienübersicht auf. Nach Entfernen aller Fahrzeuge ist sie plötzlich wieder da.
Wenn das stimmt, was da im Linienfenster als Warnung/Hinweis steht, dann ist eine der Haltestellen keine Bushaltestelle (Bahnhof, reine Tramhaltestelle, Cargoterminal...). Wenn du jedoch alle Fahrzeuge entfernst, dann erkennt Transport Fever die Linie nicht mehr speziell als Buslinie und verbindet die Haltestellen über jede verfügbare Lane, egal ob eine Straße zum Beispiel eine reine Tramstraße ist.
Edit: "Unken Haltepunkt" würde ich mir da mal anschauen. -
Eigentlich sollten die HUD-Icons anzeigen, ob es sich um eine Bahn-, Bus-, Tramhaltestelle handelt oder ob es sich um eine Kombination von x-Haltestellen handelt.
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Die Bushaltestelle war halt nach Abriss von Bushaltestelle und Bahnhof und Neubau des Bahnhofs plötzlich zum Bahnhof geworden. Aber, was auch immer das Spiel denkt, was sie ist, dass sie in keiner Liste mehr auftaucht ist recht unpraktisch.
Doch wie ich euch verstehe... gibt es wichtigere Probleme.
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Ich hab ebenfalls noch was gefunden was ich schon länger beobachten konnte.
1. in Bahnhof einfahrende Züge "springen". Zug hält an und bewegt sich dann ruckartig ein stück vor oder zurück.
2. Aus dem Bahnhof ausfahrende Züge haben genau am übergang Bahnhof zum gebauten Gleis eine Art Bug. Hier ist es oft zu beobachten das der Abstand zwischen Lok und Waggons sich kurz verändert, teilweise sogar auch zwischen den Waggons, soweithin das manchmal sogar nen ganzer Güterwagen zwischen passen würde.
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1. in Bahnhof einfahrende Züge "springen". Zug hält an und bewegt sich dann ruckartig ein stück vor oder zurück.
Kann ich bestätigen.
Das merkt man extrem in der Front Kamera. -
Es gibt Neuigkeiten (vorerst auf Englisch): https://m.facebook.com/Transpo…0904913/?type=3&source=48
U.a. gibt es ein Releasedatum (26.7.) und eine Erläuterung zum Inhalt. -
Und den Post (auf Deutsch):
http://www.transportfever.com/…-upcoming-gameplay-patch/Alles anzeigen
Das Urban Games Team arbeitet mit Hochdruck an der Fertigstellung des kommenden Gameplay-Patches. Der Patch wird am Mittwoch, 26. Juli, offiziell veröffentlicht.Der Patch beinhaltet eine Reihe an Neuerungen und Verbesserungen. Personen und Güter verschwinden nicht mehr, wenn Strassen oder Stationen umgebaut werden. Es gibt nun Wegpunkte für Strassenfahrzeuge und eine Option, Linien dauerhaft Terminals zuzuweisen. Schiffe können mehreren Gütertypen gleichzeitig transportieren und alle Fahrzeuge bekommen zusätzlich die neue Fahrplanoption «Nur ausladen». Zudem gibt es dank stark verbesserter Terrain-Angleichung deutlich weniger Probleme mit Kollisionen.
Visuelle Aufwertungen bestehen unter anderem aus Tunnel, für die jetzt Löcher in die Landschaft geschnitten werden. Verbesserungen der Nutzeroberfläche beinhalten eine Bestätigung des Abrisstools, bevor grosse Strukturen abgerissen werden und eingefärbte Fahrzeug-Icons im Linien-Manager. Ausserdem wurde die Bedienung verbessert, u.a. durch die Einführung von Slidern, z.B. für die Einstellung der Audiolautstärke.
Schlussendlich erfüllen wir auch einige Modding-Wünsche, zum Beispiel einen Zeilenumbruch im Konstruktion-Parameter-Menü. Strassen-, Gleis- und Brücken-Ressourcen sind jetzt beständig, damit neue Typen zu bestehenden Spielständen hinzugefügt werden können. Ein neues Upgrade-Werkzeug für gemoddete Gleise wurde eingeführt. Konstruktionen, die verschiedenen Spielfeatures kombinieren, sind jetzt besser unterstützt und Animationen für Schiffe und Flugzeuge wurden vervollständigt.Wie üblich wurden auch einige Bugs entfernt und eine Reihe kleiner Verbesserungen runden den Patch ab.
Eine noch nicht endgültige Version des Patches steht bereits als Betaversion zum Testen zur Verfügung. Informationen, wie man teilnimmt, finden sich im «Testing Version»-Absatz >im Wiki<.
Vielen Dank für das Interesse an Transport Fever. Wir freuen uns sehr auf die baldige Veröffentlichung den Patches! -
@homieforever, @Angry_CJ:
Hört sich für mich nach einem Bahnhofsmod an, bei dem die Gleisdefinition nicht ganz stimmt, ich habe das Problem nämlich nicht. Bei meiner Brücke hatte ich am Anfang aber mal ein ähnliches Problem und da hat die Länge der Richtungvektoren für die Gleise nicht gestimmt. -
Das ist soweit ich weiß bei jedem Bahnhof bemerkbar, selbst bei den Vanilla Bahnhöfen.
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Auch die können von Mods verändert werden. Ich habe bis jetzt fast nur Spielstände ohne Mods und hatte noch nie solche Probleme an den Bahnhöfen.
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zum Thema - Neues Nachricht von UG zum Patch
Lese ich da richtig? Sollen jetzt Gleismods keine Bahnhöfe mehr beeinflussen?
(z.B. Trackrules Plus und das Bahnhofpaket Obernberg oder Neustadt)@GamingPotatoes - Könntest Du das mal testen?
Und ein neu hinzugefügter Brücken Mod verändert ggf. keine bestehenden Brücken mehr in Savegames?
Dat wäre ja mal ein fetter +Punkt, neben den anderen Änderungen. -
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@Angry_CJ - Du kannst es natürlich auch gerne testen.
@GamingPotatoes - ist mir nur gleich eingefallen, da er dies immer gleich festgestellt hat als @Tom und ich die MzM für
die beiden Bahnhof's Pakete Oberberg und Neustadt veröffentlich haben -
Gerne, wenn du genau sagst, was erprobt werden soll.