Gameplay-Patch angekündigt

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • @gax aber nur, weil ich den Unfall am Freitag überlebt habe. Freitag 18:00 nimmt mir ein Dipl.Ing. die Vorfahrt und knallt in meine Fahrerseite rein. Ich bin so angekotzt...


    Dieselskandal, nach Umrüstung 1-2 Liter Mehrverbrauch und jetzt den Scheiß Unfall. Ich fahr ein roten VW Caddy und der Dipl.Ing. übersieht mich.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • Bis auf den Ärger, geht es mir gut. Kann aber trotzdem auf so ein Mist verzichten.

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  • Wie soll man das verstehen ob da noch was kommt?
    Klingt ja als wäre echt laaaange nichts passiert.


    Jetzt reiss dich mal zusammen. Grad ein Patch raus und schon wieder wird geplärrt.
    Ist der Völkerfreundschaft nicht gerade zuträglich.
    Geduld ist drr Schlüssel zum Erfolg. Ähm, Lesen des Öfteren auch.


    Und ganz nebenbei erwähnt ist eh gleich wieder Weihnachten ;)

  • Was ist denn am Ende?

    @Emiliocats Geduld ist am Ende :P


    Mitte Juli kam der letzte Patch, dass ist schon eine Ewigkeit her. Wahrscheinlich sind die von UG mit dem Geld durchgebrannt und liegen irgendwo in der Sonne... oder @Yoshis Vermutung kommt der Wahrheit näher. Ich tendiere auch eher zu seiner Version ;)


    Also mal ehrlich, zwei Monate ohne Patch oder Lebenszeichen seitens UG sollte man doch wohl verkraften können. Wir können doch froh sein, dass denen überhaupt noch so viel an dem Spiel liegt und kostenlos Patches rauskommen und diese nicht in überteuerten DLCs versteckt sind. Ich hätte nichts dagegen, wenn der nächste ausführliche Patch gegen Weihnachten kommt. Bis dahin ist noch etwas Zeit und so können die in Ruhe arbeiten.

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM – Transport Fever Build 15434

  • @tomdotio hat in dem Video zum Gameplay-Patch zum Schluss gesagt, dass dieser Patch nicht der letzte sei und an TpF weiter gearbeitet wird.


    Der Patch kam auch nicht Mitte Juli, sondern Ende Juli. Der Gameplay-Patch war ein sehr großer Patch, der viel beinhaltet. Eventuell wird der kommende Patch wieder ein sehr großer Patch, der eben viel Zeit benötigt.


    Es wird ja auch sehr viel über die Performance gemeckert. Eventuell arbeitet jetzt UG an einem mega großen Performance-Patch, der auch viel Zeit benötigt?


    Wie immer haben einige immer noch keine Geduld. Schaut euch das letzte UG-Video an und hört selbst, was @tomdotio am Ende sagt.

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  • Wurde nicht sogar in der Info vom Gameplaypatch erwähnt, dass als nächstes die Lategame - Performance dran wäre?


    Und das ist sicher nicht in ein paar wenigen Wochen erledigt ;)

  • @Randomx7 wenn die Arbeit an der Performance in ein paar wenigen Wochen machbar wäre, hätte man das schon direkt nach der Veröffentlichung von TpF gemacht.


    Fast jeder Patch zu TpF hat die Performance geändert, meist immer positiv, bei wenigen gar nicht oder wenig. Wie oben auch vermutet, gab es für UG nach dem letzten Patch wohl Urlaub. Ich gehe davon aus, dass der kommende Performance-Patch auch Fehler (Abstürze, ...) behebt.


    Wartet doch einfach mal ab.

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  • Seit 29 Minuten hat hier keiner mehr geantwortet, wann kommt denn jetzt der nächste Patch?


    Spass beiseite ->


    Ich hab zwar nicht wirklich Ahnung wieviel Aufwand in dem letzten Patch steckt, weiß aber aus Erfahrung das selbst kleinere Softwareprojekte vom Lastenheft bis zur Kundenabnahme ganz schnell 6 bis 9 Monate dauern. Und dann ist das meistens noch nicht ordentlich getestet (der Entwickler checkt seinen Code, der Kunde die Funktion aber keiner schaut auf's Gesamtsystem) und Dokumentiert schon gar nicht.


    Mir persönlich isses lieber ich muss 12 Monate auf den nächsten Patch warten, habe dafür aber keinen/kaum Ärger mit neuen Bugs.

    Gruß Dschimmi
    _____________


    Wenn Dummheit als Erklärung ausreicht, sollte niemals Böswilligkeit unterstellt werden.

  • Ich würde es wünschenswert finden, wenn UG ein micro patch bringt, dass man den Fahrzeugen per Wegpunkt auch einer Straßenspur zuweisen kann, weil dass wäre nochmal echt gut für ein schönen noch besseren verkehr, bei mehrspurigen Straßen.

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Micro Patch wird auch keine sinnvolle Idee sein. Bringt auch nix wenn sich jeder Spieler einen anderen Micro Patch wünscht für
    die Funktion welche er gerade braucht.


    Ich würde mir dann einen Micro Patch wünschen, das Signale endlich als Konstruktion möglich sind oder einen anderen Micro Patch
    welcher das Updaten einzelner Gleise im Bahnhof erlaubt (Oberleitung)

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
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  • welcher das Updaten einzelner Gleise im Bahnhof erlaubt (Oberleitung)

    Da wäre es mal intressant, warum UG das von TF nicht übernommen hat und


    Micro Patch wird auch keine sinnvolle Idee sein. Bringt auch nix wenn sich jeder Spieler einen anderen Micro Patch wünscht für
    die Funktion welche er gerade braucht.

    da haste auch wieder recht..

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Was noch Sinnvoll wäre ist, daß wenn man an Bestehende Gleise herumfummelt und schon Züge drauf fahren, daß diese nicht (weder im Gameplay noch im Pausenmodus) Automatisch drehen oder sich sogar einen ganz anderen Weg suchen.
    Je nachdem wie viele Züge man schon in der Map am fahren hat ist es immer sehr Ärgerlich zu sehen nach einer Gewissen Zeit, daß auf Einmal die halbe Map steht, weil nur ein Zug mal wieder gedreht, oder sich einen anderen Weg gesucht hat und nun alles blockiert.
    Man schaut ja auch nicht immer Direkt nach, wenn man mit dem Bau Fertig ist, ob noch alles seinen Gewohnten lauf nimmt.
    Vielmehr könnte man im Infostatus eine Meldung einblenden das eine Linie Ihren Weg nicht gefunden hat, um somit schnell reagieren zu können



    lg


    RoAdRuNnEr