das sollte dich aber interessieren, weil du ja auch von den Mods profitierst ![]()
Gameplay-Patch angekündigt
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Ja und nein.
Das ist wie im waren Leben.
Also ich als Konstrukteur habe einen großen Aufwand Teile und Maschinen so zu Entwickeln das sie den Ansprüchen des Kunden wieder geben.
Die Benutzer, die letztendlich die Maschine benutzen sehen die Arbeit dahinter nicht. Die drücken auf einen Knopf und denken sich "läuft".Und so ist das bei einem Mod zu einem Spiel auch.
Für mich sind das 5 Klicks und ich habe das neue Gebäude, die neue Lok,... im Spiel und erfreue mich daran.
Was letztendlich für ein Aufwand dahinter ist, ist mir zwar bewusst, da ich das jeden Tag auf der Arbeit habe, aber so 100% weiß ich nicht, was ihr da genau machen müsst.
Und vielen geht es so ähnlich.
Die erfreuen sich an den Modellen, aber haben keine Ahnung was das für eine Arbeit ist.Und wenn es nun ein Patch gibt, der nur die Arbeit für die Modder erleichtert, habe ich als normaler Spieler nichts davon.
PS: Lieber Modder, ich finde eure Arbeit sau stark! Macht weiter so.
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Und so ist das bei einem Mod zu einem Spiel auch.
Für mich sind das 5 Klicks und ich habe das neue Gebäude, die neue Lok,... im Spiel und erfreue mich daran.Ja, aber Du könntest dich an vielen Mods nicht erfreuen. Die gäbe es nämlich nicht, wenn es diese Modder-Patches nicht gäbe.
Aber ich verstehe, wie du das meinst...
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Das sind Dinge, die speziell für die Modder sind. Das sollte man vielleicht neben der Reihe bekannt machen.
Ich denke bei sowas immer gerne bspw. an die viel zitierten und gewünschten Einbahnstrassen (soweit ich weiss, ist das Problem noch nicht so ganz gelöst).
Davon hätten nicht nur engagierte Modder etwas...
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Genau, das ist ein gutes Beispiel: Zur Zeit nicht möglich - aber mit einem entsprechenden Patch von UG könnte es machbar gemacht werden.
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mit einem entsprechenden Patch von UG könnte es machbar gemacht werden.
Könnte schon - ja...

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Die Benutzer, die letztendlich die Maschine benutzen sehen die Arbeit dahinter nicht. Die drücken auf einen Knopf und denken sich "läuft".
Das ist nur teilweise richtig und kann ich so nicht stehen lassen.
Wenn ich den Knopf zum drücken bekomme denke ich das muss so sein.
Aber wenn du mir als Konstrukteur sagst das es eine Möglichkeit gibt einen Knopf zu machen - was ich vorher nicht wusste- dann erfreut es mich doch. Wie es funktioniert ist mir wie du richtig geschrieben hast egal.
Nur wenn ich dir sage es gibt eine Möglichkeit im Spiel das die Modder machen könnte dann erfreust du dich doch auch?
Wenn niemand davon weiß das es möglich ist dann wird es auch so etwas im Spiel nicht geben.
Das bedeutet du als User/Spieler erfreust dich wenn es läuft. Und freust dich mehr wenn es noch andere Möglichkeiten gibt die dir dein Spielleben verbessern. -
Naja, ich meinte jetzt auch nicht jeden einzelnen sondern im allgemeinen, dass sich die meisten Leute nicht interessieren.
In meiner "Karriere" habe ich viele Leute erlebt, denen war der Hintergrund egal Hauptsache es läuft und ein paar haben nachgefragt, wieso weshalb warum.
Also ich als Konstrukteur möchte schon immer wissen, wie etwas funktioniert. Aber ich habe auch Freunde, die froh sind, wenn sie "nur" Knöpfchen drücken müssen, ohne zu wissen wie es funktioniert.Wenn jetzt ein Feature komme wie "Einbahnstraßen" ist es für uns Player ein neues Feature und schön es benutzen zu können, auch ohne Mods.
Klar, für Modder eröffnen sich dann neue Möglichkeiten, die wiederum für den Nutzer neue Mods bringen.Wenn es aber jetzt NUR ein Patch wäre, welche speziell für die Modder gut ist, dann habe ich als Nutzer erst mal nichts davon.
Dann sollte man so etwas in einen Patch als "Bonus" packen oder aber den für die Modder als eigenständigen Download anbieten.Was mich in dem Zusammenhang wundert ist, das man keine Einbahnstraßen modden kann.
Kann ich nicht eine Straßentextur nehmen und sagen, das der Verkehr nur in eine Richtung geht oder muss ich immer hin und zurück sagen?
Bei Terminals sage ich dem LKW, Bus,... auch des er die Ausfahrt auch nur in der Richtung fahren darf.
Ich habe zumindest noch kein Fahrzeug gesehen, das Falsch in einen Terminal herein fährt.
Aber wenn ihr (Modder) sagt: "das geht nicht", dann muss ich das als User so hinnehmen. -
Du hast bei den Terminals lanes und da ist ein EIN und AUS Gang also sozusagen 2 Anschluss Lanes und das ist das entscheidende.
Ist nur so grob beschrieben.
Das Spiel kommt so nicht klar wenn es nur eine Lane gibt da gibt es den CTD -
Wenn es aber jetzt NUR ein Patch wäre, welche speziell für die Modder gut ist, dann habe ich als Nutzer erst mal nichts davon.
Dann sollte man so etwas in einen Patch als "Bonus" packen oder aber den für die Modder als eigenständigen Download anbieten.
Bis jetzt hatte jeder Patch neue Inhalte für ALLE. Wie das aber jetzt mit dem bevorstehenden Performance-Patch ist und was dieser noch beinhaltet, bleibt abzuwarten, bis es erste Videos/Streams zum Open-Beta-Patch gibt, wo die Neuerungen gezeigt und vorgeführt werden. -
Und das ist auch gut so!
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Einbahnstraßen lassen sich nicht modden, weil man keine Kontrolle über die Lanes hat. Man gibt nur an wieviele Spuren sie haben soll und das Spiel generiert sie. Gibt man eine Spur an, dann fahren alle auf dieser einen Spur in beiden Richtungen durch sich durch bspw.
In ner Station definiere ich jede Lane selber und kann ganz genau bestimmen wer wo langfährt. Baut man jetzt ein Stück Straße als Station wie hugedragon mit seiner Baustelle bspw, und setzt Lanes nur in einer Richtung, dann hat man zwar eine tatsächlich funktionierende Einbahnstraße, die lässt sich aber nicht schön nutzen. Das Teil kannst du nicht nach Lust und Laune durch die Landschaft ziehen, Kreuzungen bilden sich nicht automatisch...
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Was mich in dem Zusammenhang wundert ist, das man keine Einbahnstraßen modden kann.
Bei Cities Skylines werden Einbahnstrassen-Mods nicht benötigt, da sie bereits in der Vanilla-Version enthalten sind - bei TPF wiederum nicht.
Es wurden hier offensichtlich unterschiedliche Prioritäten gesetzt...
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TPF ist ja ursprünlgich eine Wirtschaftsimulation. Da steht, für UG, Schönbau nicht im Vordergrund. Klar, City Skylines ist auch eine Wirtschaftssimulation, dort hat man aber allgemein mehr mit dem Verkehr zu kämpfen, weshalb es auch viele Strassen gibt.
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Cities Skylines ist eine StädtebauSimulation, da liegt der Fokus vorallem auf dem Innerstädtischen Verkehr, bei Transportfever liegt der Fokus eher auf dem transport zwischen den Städten, dass dort Einbahnstraßen eine vernachlässigbare Priorität haben ist eigentlich logisch.
Schönbau ist bei beiden Spielen kein wirklicher Hauptfaktor, ansonsten wäre die Grafik bei beiden Titeln definitiv anders.
Beide Spiele sehen Für das was sie sind verdammt gut aus, sind aber alles andere als Grafische Meisterwerke, möglich wäre da deutlich mehr, aber nicht unter der Bedingung dass da noch ein ganzes Wirtschaftssystem dahinter steckt. -
Es geht bei Einbahnstrassen weniger um den Schönbaueffekt, sondern eher darum, den Verkehr zu lenken, wenn mal wieder im fortgeschrittenen Spiel der Verkehrskollaps droht und man nicht bereit ist, einen ganzen Strassenzug abzureissen, nur weil dort (Kollision, Kollision) keine breitere Strasse zu bauen ist...

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...bei Transportfever liegt der Fokus eher auf dem transport zwischen den Städten, dass dort Einbahnstraßen eine vernachlässigbare Priorität haben ist eigentlich logisch.
Das ist halb richtig. In TpF gibt und zählt auch der innerstädtische Verkehr. Und Einbahnstraßen haben mit Schönbau nichts zu tun. Einbahnstraßen haben eine funktionelle Aufgabe, keine schöne.
Wie werden auswärtige Passagiere und Gütern von Bahnhöfen transportiert/verteilt? Innerstädtisch mit Bus, Tram und LKW. Wenn dann ab ein bestimmter Zeitpunkt der KI-Verkehr die Straßen verstopfen, steht auch dein innerstädtischer Transport, gerade, wenn viele Kreuzungen folgen oder Bahnübergänge.
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Wenn die KI die Straßen verstopft dann bedeutet das für mich das ich als Spieler zu wenig Möglichkeiten biete für die Stadt.
Im genauen Betrachtet bedeutet das das ich bessere und/oder mehr Linien und Fahrzeuge in der Stadt anbinden sollte. Meine damalige Community Map mit der größten Stadt hat sehr wenig KI Fahrzeuge. Nur wenn ich die Stadt vernachlässigt habe drohte ein Kollaps. Somit müsste ich wieder meine Linien und Anbindungen überprüfen und verbessern. -
Naja, zu wenig Möglichkeiten ist so ne Sache.
Also ich habe eine Personenverkehrs-Abdeckung von ca. 80% ±5%.
Die RB Verbindung zwischen den Städten haben einen Takt zwischen 3 & 4 Min.
Zusätzliche Busse zwischen den Städten haben einen Takt von 60 Sek.
In den Städten haben die Busrouten einen Takt zwischen 20 Sek., bei vollen Bussen und bei leeren Bussen ca. 50 Sek. (Busrouten nicht größer als 6 Haltestellen)
Die Züge und Buslinien sind so bestückt, dass genügend Leute Platz haben und die Haltestellen nicht so voll sind.
Bei überbedarf werden mehr Einheiten auf die Route geschickt.Dennoch beobachte ich, das die Zufahrtsstraßen zu den Städten voll sind.
Da bleibt mir nur einen Ausbau mit einer Busspur, damit zumindest meine Ü-Land Busse besser durchkommen.
Aber es ändert sich nicht viel.Die KI steht lieber im Stau, als den ÖPNV zu benutzen.
Da würden auch Einbahnstraßen nicht groß helfen.
Es ist auch eine grundlegende Frage ob Einbahnstraßen (in diesem Spiel) benötigt werde.
Um den Transport zwischen Fabriken (Terminals) zu Steuern reichen die normalen Straßen.
Natürlich könnte man eine 2-spurige Einbahnstraße nutzen um die Kreuzungen zu entlasten, indem man eine Ringstraße baut.
Ich denke schon, dass es bei Einbahnstraßen mehr Richtung Schönbau geht und im Grundprinzip nicht notwendig ist.
Also eher ein "Nice-to-have" als zwingend nötig.Aber ich bin gerne offen wenn ihr mich davon überzeugen wollt, weshalb Einbahnstraßen zwingend notwendig wären.
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Weiß jemand was für ein Update gerade hochgeladen wurde ? ==>Transport Fever testing