Ach Diplom reicht garnicht min. Professor Doktor Doktor
Transport Fever 2 - Vorschläge
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Diese Idee mit der Simulation von Rangierbewegungen finde ich auch sehr gut, ist aber dann für die CPU beim Server kostenintensiver.
Ausserdem werden die Daten mit einer Ende-zu-Ende-Verschlüsselung übertragen. So ist eine Entschlüsslung oder eine Manipulation erst gar nicht möglich.
Die Server werden auch nicht von aussen angreifbar sein und man kann auch das Hauptspiel auch selber Offline spielen, aber mit Einschränkung bezüglich der Kartengrösse verbunden.
Man kann je nach Server oder Offline pro Karte einstellen, welchen Schwierigkeitsgrad man bei der Wirtschaftsimulation und der Buchhaltung haben möchte. -
Fairerweise muss man sagen, Punkt 1 aus dem Vorschlag könnte man ohne weiteres schon jetzt implementieren. Für eine Wisim eigentlich Pflicht.
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Man muss wissen, dass Transportfever mit einer eigenen Engine entwickelt wurde. Man kann also nicht auf existierende Liblarys zurückgreifen wie mit Unity. Cities:Skylines z.B hat sehr schnell Features wie Wetter, Tag/Nacht-Zyklus herausgebracht, weil es auf bestehende Liblarys zurückgreifen konnte. z.B als Link: die Wettersimulation von Cities:Skylines, ich denke man hat es von dort zurückgegriffen. Also ist es ein Nachteil von Transportfever, den man nicht so einfach lösen kann, damit es richtig weiterentwickelt wird und neue allgemeinere aufwändigere Features kommen. Aber wenn es um Features geht, die nur spieziell für das Spiel benötigt werden, z.B die Simulation von Rangierbewegungen oder eine bessere Buchhaltung, da kann man nicht auf bestehende Liblarys zurückgreifen. Aber bei allgemeine Features finde ich das Schade. Auch die Wassersimulation von Cities:Skylines haben die Entwickler nicht selber entwickelt. Sie haben dabei nur bestehenden Code integriert.
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Ich finde UG hat bis jetzt mit jedem Nachfolger immer etwas Neues gebracht und ich denke viele Wünsche werden noch erfüllt - nur eine Frage der Zeit. Man muss nur berücksichtigen das die Zielgruppen dieses Genres halt breiter aufgestellt sind als bei einem ordinären Shooter. Der eine will WiSim, der nächste will Weichenzungen, die sich bewegen und der andere möchte mit seinem Kumpel spielen. UG muss halt mit jedem Teil das komplette Klientel zufriedenstellen - was sie in meinen Augen mit TpF 2 ganz gut hinbekommen haben - auch wenn der WiSim Teil etwas mager ausfiel und das Emissionen System nicht nicht wirklich eine Herausforderung ist. Aber egal, es tut sich was und wir bekommen mit Sicherheit auch noch ein paar kleiner Features während der Service Zeit.
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- Bessere Buchhaltung und Kalkulation von Gewinn
- Bau von Infrastruktur z.B wird nicht als Aufwand gerechnet sondern als Investition und als Vermögenszuwachs.
- Es gibt verschiedene Aktiv, Passiv, Aufwand und Ertragskonten.
- Der Gewinn fliesst dann in das Eigenkapital
- Die Bilanz wird nach der Liquidität sortiert und wie normal mit Aktiv und Passiv
- Kredite werden als Passivkonto unter Fremdkapital verrechnet.
- Je nach Angebot gibt es Zinsen jedes Jahr zu zahlen und eine Frist mit Strafen.
- Der Verschleiss führt z.B zu einer Vermögensverminderung jedes Jahr (Fahrzeuge, Gleise, Bahnhöfe), das fürt zu Abschreibungen und wird als Aufwand verrechnet.
- edit. Schwierigkeitsgrad ist je nach Server oder Karte einstellbar, für die wo keine Erfahrung in BWL haben oder sich nicht damit auseinander setzen wollen.
Ich würde mir auch ein besseres Finanzmenü wünschen, das nicht bloß wie bisher eine Einnahmen-Ausgaben-Rechnung darstellt, sondern eben eine Bilanz. Die sollte aber nach Möglichkeit so intuitiv veranschaulicht werden, dass sie eben auch ohne spezielle BWL-Kenntnisse verständlich ist. Auch die ganzen Fachbegriffe sollten allenfalls zuschaltbar sein. Im Grunde würde das ja nicht viel ändern, die Zahlen werden nur anders addiert.
So eine Finanzübersicht würde mMn nicht die Schwierigkeit erhöhen - man muss das Menü ja nicht öffnen, man kann auch weiterhin einfach auf den Kontostand schauen. Aber man könnte eben zusätzliche Infos nachschauen, wenn man sie wissen möchte.
Im Moment kann man ja nicht das Spiel verlieren, weil man pleite geht, oder? Also dass irgendwann eine Meldung mit einer Deadline kommt oder so. Man geht nur aus praktischer Sicht pleite, weil man nichts mehr bauen oder kaufen kann.
Das wäre dann ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad, wenn man insolvent gehen kann oder beim Darlehen aufnehmen die Liquidität berücksichtigt wird.
Dafür könnte man auch sagen, dass neu aufgenommene Darlehen nicht direkt für die Zahlung von Zahlungsrückständen benutzt werden, sondern man auch etwas davon bauen/kaufen kann. Man müsste also nicht mehr unbedingt beim Kontostand ins Plus kommen, um z.B. ein einzelnes Signal zu bauen. Wenn der Kontostand aber länger im Minus ist, könnte irgendwann das Personal streiken, weil sie ihren Lohn nicht bekommen oder die Fahrzeuge/Infrastruktur wird auf Verschleiß betrieben, weil keine Wartung mehr durchgeführt werden kann, je nachdem, welchen Geldflüssen man Priorität gibt. - Bessere Buchhaltung und Kalkulation von Gewinn
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Ich wäre schon über Kleinigkeiten erfreut
- Tram Traktion Erleichtern für Modder (wie bei einem ZUG)
- Tramgleise die auch übergehen ins Eisenbahn Netz (Karlsuhe/Kassel)
- Konvertierung der Trams aus TF und TPF
- alle Busse und Lkw´s
- und viele andere wie auch alle Bus und Tram Bahnhöfe und Zug Bahnhöfe.
- U Bahnstationen und Mittelstationen für Tram´s
Ich fahre ja auch nicht von Neuss nach Kiel und in jeder Stadt sieht der Bahnhof gleich aus, oder Fliege von Düsseldorf nach Kairo und Denke ich wäre noch immer in Düsseldorf da es genauso aussieht! Sprich die Vielfalt von Fahrzeugen nicht nur Zug sondern auch Tram, Bus, LKW, Flugzeug, Schiff und Bahnhöfe Flughäfen Gebäude Shoppingmalls und und und sind auch ein wichtiges Kriterium bei einem solchen Spiel!
Edit by Yoshi: Beitrag zur besseren Lesbarkeit neu formatiert.
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Ich wäre schon über Kleinigkeiten erfreut
So sehr ich einige der Punkte unterstützen möchte... Kleinigkeiten sind es beim besten Willen nicht, insbesondere wenn das Wort "alle" ins Spiel kommt.
Tram Traktion Erleichtern für Modder (wie bei einem ZUG)
Den Wunsch habe ich auch mal im Gespräch mit UG-Mitarbeitern geäußert, da benötigt es trotz vieler Analogien doch weitreichender Anpassungen im Code, insbesondere in der Verkehrssteuerung.
Tramgleise die auch übergehen ins Eisenbahn Netz (Karlsuhe/Kassel)
Für den Punkt gilt gleiches wie oben. Es wären weitreichende Anpassungen und Angleichungen der verschiedenen Verkehrsträger notwendig, damit so etwas sicher und kompatibel funktioniert.
- Konvertierung der Trams aus TF und TPF
- alle Busse und Lkw´s
- und viele andere wie auch alle Bus und Tram Bahnhöfe und Zug Bahnhöfe.
Abgesehen davon, dass sich Modkonvertierungswünsche ja nicht an UG richten sollten, da sie das Vanilla-Spiel nicht betreffen, klingt das hier nicht nach einer Kleinigkeit. Ich kann dir aber sagen, dass die Vanillafahrzeuge von TF/TPF - soweit ich es überblicken kann - in Transport Fever 2 wieder repräsentiert sind und noch viele weitere dazugekommen sind.
Ich fahre ja auch nicht von Neuss nach Kiel und in jeder Stadt sieht der Bahnhof gleich aus, oder Fliege von Düsseldorf nach Kairo und Denke ich wäre noch immer in Düsseldorf da es genauso aussieht! Sprich die Vielfalt von Fahrzeugen nicht nur Zug sondern auch Tram, Bus, LKW, Flugzeug, Schiff und Bahnhöfe Flughäfen Gebäude Shoppingmalls und und und sind auch ein wichtiges Kriterium bei einem solchen Spiel!
Durch das zusätzliche asiatische Setting würde die Vielfalt sehr weitreichend ausgebaut. Die verschiedenen Umwelteinstellungen, etc tun ihr übriges und erlauben sehr unterschiedliche Welten. Ein gutes Beispiel sind da die TPF2-Screenshots von @Lord Raccoon in der Galerie.
Der weitere Ausbau der Modellvielfalt sollte mMn nicht Fokus der Spieleentwickler sein, sondern vielmehr der Ausbau der Möglichkeiten. Und da macht es durchaus einen guten Schritt nach vorne.
"Disclaimer": auch wenn ich anfangs ein Gespräch mit UG erwähnt habe, basiert der Beitrag hier ausschließlich auf meiner persönlichen Einschätzung.
- Konvertierung der Trams aus TF und TPF
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Man muss wissen, dass Transportfever mit einer eigenen Engine entwickelt wurde. Man kann also nicht auf existierende Liblarys zurückgreifen wie mit Unity. Cities:Skylines z.B hat sehr schnell Features wie Wetter, Tag/Nacht-Zyklus herausgebracht, weil es auf bestehende Liblarys zurückgreifen konnte. z.B als Link: die Wettersimulation von Cities:Skylines, ich denke man hat es von dort zurückgegriffen. Also ist es ein Nachteil von Transportfever, den man nicht so einfach lösen kann, damit es richtig weiterentwickelt wird und neue allgemeinere aufwändigere Features kommen.
Okay, aber die Entwickler hatten drei Jahre Zeit und ich gehe schon davon aus, dass mit TPF1 Geld verdient wurde. Ein Tag/Nacht Wechsel hätte ich wichtiger gefunden, als modulare Bahnhöfe, die es ja in Ansätzen auch in TPF1 Mods schon gab. Auch eine Wettersimulation hätte ich erwartet, zumindest einen simplen pseudo-Regeneffekt als optischen Vorhang hätte man doch einbauen können, ohne gleich aufwendigere Dinge wie nasswerdene/spiegelnde Straßen, dynamische Pfützen usw. skripten zu müssen. Dynamische Schatten im Sinne einer nicht-statischen-Sonne oder Wolkenschatten gibt es auch nicht, eigtl. haben sie an der Grafik-Engine selbst so gut wie nichts verändert, nur Assets&UI ausgetauscht. So bleibt die Spielwelt insgesamt zwar hübsch anzusehen, aber auch statisch und modellbau'esque. Wirklich überzeugend im Sinne einer realistischen Simulation wirkt es nach wie vor nicht und abgesehen von Wetter und Tag/Nachtwechsel, sind es Kleinigkeiten die stören. Passanten, die auch mal eine Zeitung lesen beim warten auf den Zug oder telefonieren, statt wie geklonte Vogelscheuchen rumzustehen, wären z.B. toll gewesen. Schaffner, die auf Bahnsteigen den Einstieg kontrollieren und mit dem Trillerpfeifchen das Abfahrtssignal geben auch. Ein paar zusätzliche Animationen können nicht die Welt sein. Stattdessen muss unbedingt das Gütersystem umgekrempelt werden, obwohl das eigentlich die größte Stärke von TPF war. Vielleicht zum guten, das kann ich nicht noch beurteilen, aber was ich bisher von dem Spiel gesehen habe, sieht eher nach TPF 1,5 aus.
Positiv im Sinne der Immersion:
-Animierte Tiere & Vögel
-Echte Fahranimationen mit Wellen ect. bei Schiffen (die schwebenden Schiffe waren furchtbar) -
Wirklich überzeugend im Sinne einer realistischen Simulation
Will das Spiel auch nicht sein. Ich glaube die Mischung aus WiSim, Modelleisenbahn und Schönbau ist das Geheimrezept - auch wenn von jedem Part nur etwas dabei ist.
Stattdessen muss unbedingt das Gütersystem umgekrempelt werden, obwohl das eigentlich die größte Stärke von TPF war.
Mir persönlich hat es überhaupt nicht gefallen da es nach Zeit ging und die Mechanik anfangs auch sehr verwirrte. Man erinnere sich nur an die ganzen Güter Post hier im Forum. Güter mit Schiffen war quasi nicht möglich und Cargo Flugzeuge gab es nicht. Das neue Gütersystem wurde zwar entschlackt, ist nun aber dynamischer. Jetzt kann man eben mal einen Kohlezug vom Norden in den Süden schicken ohne das die Produktion anhält.
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Vielen gefällt hier vieles nicht. Wären alle selber Entwickler und würden sie an diesem Spiel mitarbeiten, dann hätten wir ein Superspiel, dass keine Wünsche mehr offen lässt...in 100 Jahren...
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Da ist mir noch eines eingefallen, was ich mir wünschen würde.. Western Bahnhöfe, Personen und Fracht.. so wie Western Gebäude, um so eine richtige Western Stadt nach zu bauen... das wäre der absolute Knüller! Vielleicht dann noch Menschen im entsprechendem Outfit.... Red Ded Redemption auf Transport Fever 2.. *geil*
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Vielen gefällt hier vieles nicht. Wären alle selber Entwickler und würden sie an diesem Spiel mitarbeiten, dann hätten wir ein Superspiel, dass keine Wünsche mehr offen lässt...in 100 Jahren...
5 Euro ins Phrasenschwein.
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5 Euro ins Phrasenschwein.
Dann mach mal...
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Alle anderen Features werden aber in den Simulationen selber enthalten sein, die aber dann andere Entwickler machen können, sie erhalten die benötigten Schnittstellen zum Server. Mit Glasfaser und 5G wird die Kommunikation übers Internet in Echtzeit möglich sein. Das Internet of Things könnte zu neuen Möglichkeiten auch für Spielentwickler bringen. Der UserPC ist nurnoch ein Teil einer Serverwelt.
Und der Strom dafür kommt aus der Steckdose. Oder: Wer Realismus will, sollte die Wohnung hin und wieder verlassen.

In dem Sinn "perfekte" Spiele (Vernetzung) hat nicht nur Vorteile!
Gruß
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Will das Spiel auch nicht sein. Ich glaube die Mischung aus WiSim, Modelleisenbahn und Schönbau ist das Geheimrezept - auch wenn von jedem Part nur etwas dabei ist.
Wenn man dann aber bei Steam reinschaut, liest man da: "Die realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation sowie eine umfangreiche Modding-Unterstützung machen das Spielvergnügen komplett." Das Spiel will also eine realistische Simulation sein! Schönbauen und realstische WiSim stehen auch nicht im Kontrast zueinander, denn beide Spielweisen setzen ein gewisses Mass an Realismus voraus.
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Die realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation
Hast schon Recht, aber "Simulation/Realismus" ist dann doch etwas breiter gefächert. Bei Railway Empire wird ja auch der Zugverkehr und das Transportieren von Gütern simuliert - prinzipiell ja auch realistisch. TpF liefert das schon mehr und ist auch Tiefgründiger. Nur setzen einige Erwartungen einen noch höheren Simulations- und Realismusgrad voraus, was TpF (im Moment) nicht leistet resp. nicht leisten will.
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na gut, aber "realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation" ist wohl höchstens reines Wunschdenken, ansonsten eher schon haarscharf am Sarkasmus vorbei. TpF2 ist alles mögliche, aber das nun gerade nicht
Was bitte ist da auch nur entfernt realistisch ? Weder das Wirtschaftmodell, noch das Verhalten der Sims, die Fähigkeit längere Routen mit mehrmaligem Umsteigen durchzuführen fehlt, die Landschaft, das Wasser, nichts von alledem ist auch nur entfernt realistisch. Das einzige realistische sind die Modelle des Rollmaterials.
TpF hat seine eigene Welt mit eigenen Regeln, die aber nichts mit der realen Welt zu tun haben. -
War TpF 1 auch nicht und wurde 500.000 mal verkauft

Ist nur eine Frage des Grades an Realismus/Simulation und der persönlichen Erwartungshaltung.
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Railway Empire wird ja auch der Zugverkehr und das Transportieren von Gütern simuliert - prinzipiell ja auch realistisch. TpF liefert das schon mehr und ist auch Tiefgründiger.
Railway Empire ist wirtschaftlich um Welten tiefgründiger als TPF - da muss man Technologiebäume erforschen und Fortschritt freischalten - wie in Echt auch; der elektrische Zugverkehr war in der Realität auch nicht *puff* und da.