Wirklich nett von dir, dass du dich sooft entschuldigst.
Und noch nicht mal deine Schuld.
steam-Account gehackt: Residential Assets/ GT6z Bogestra/ Recycling Assets betroffen
- Siri
- Geschlossen
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Siri, du musst dich hier nicht entschuldigen, du hast uns die Mods zur Verfügung gestellt und ich konnte grade das save retten dank mod werkstatt habe manuell geladen geht wieder glück gehabt, hoffe das du deinen account wieder unter kontrolle bekommst.
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Die GT6 wird es ersatzweise in Kürze hier auf TPF.net geben.
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Bei Problemen mit der Mod bitte an mediziner wenden, nicht an mich
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Finde es schön, dass ein Administrator meinen echten Namen postet, wo ich es doch so einfach habe... am besten du schreibst gleich noch meine Adresse rein.
Edit: Da mir Leute im Forum und von außerhalb wieder einmal vorwerfen Dinge zu tun, die ich nicht im Traum tun würde: @Licaon und scheinbar weitere Modder sind ebenfalls von diesem Problem betroffen. Also Maulkorb oder ab ins Bett.
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Du hast selbst Deinen Steam Account verlinkt, auf dem der vom Admin genannte (und weg editierte) Name auch steht
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Guten Morgen,
dass solche Diskussionen hier nicht her gehören, sollte unter Administratoren und Moderatoren bekannt sein. Dazu müsste natürlich der Verstand den Hass und Neid besiegen. Aber den selbstgezüchteten Hass gegen mich kann man eigentlich nur ignorieren oder mit Liebe beantworten. Gibt ein extra Blümchen für die Administration und Moderatoren
Um mal wieder zum Thema zurück zu kommen, was für die Administration eigentlich keine Frage sein sollte: steam hat mir geantwortet, ich habe allerdings keine Möglichkeit auf dieses Ticket zu reagieren. Ergo: Das hat mich nun 2 Tage beschäftigt und morgen fahre ich in den Urlaub - Feierabend.
Weiterhin gilt: wer Probleme mit seinem savegame hat, darf sich mit einem Kommentar oder einer PN bei mir melden. Ich nehme mir für jeden Einzelnen die Zeit und erkläre euch wie ihr euer Savegame zurück bekommt. Nur steckt nicht den Kopf in den Sand oder beleidigt meine Familie, da werd ich leicht aggressiv.
Schönen Tag euch!
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Hallo Gemeinde
Es scheint dass Du wirklich nicht der einzige Fall bist.
Heute sind wieder drei Mods aus Steam entfernt worden.
Vor Deinen Arbeiten waren es auch zwei bis drei weg. Da hab ich mir noch nichts dabei gedacht, da es ja nicht das erste Mal ist, dass ein
Mod verschwindet, aber jetzt wird's langsam bedenklich.Nachtrag
Diese Mods sind heute verschwunden:Friedhof;Mauern,Kapelle
Renault TN6
Wiener Straßenbahn Typ GLG
Terra -
Ach was, ich bin doch eine Lügnerin. Hab ich selber gemacht
Urban Games soll ja bereits informiert sein. Steam antwortet scheinbar nicht sachgemäß auf die Anfragen per e-Mail sondern geht mit Standardantworten voran. Mal sehen was da noch so passiert.
Gehen wir mal davon aus, dass jemand ne Möglichkeit gefunden hat die recht guten Sicherheitsmethoden von steam zu umgehen. Es könnten weitere Accounts betroffen sein.
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Hab mich gestern gewundert das plötzlich des Residentials weg waren bzw. nicht geladen werden konnten. Hab erstmal mit deaktiviertem Mod weitergespielt, was kein Problem war. Hab mir soeben bei Modwerkstatt alles neu geholt. Bin ja mal gespannt was da noch kommt.
Wenn man lesen muss das wieder Mods verschwunden sind...
IdR lade ich mir die Mods ja hier über TPFMM, aber manche Dinge gibbet halt nur im WS. Schade wenn dann so ein Mist passiert!Alles Gute und erhol dich schön im Urlaub!
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Auch wenns leicht ins Offtopic abdriftet:
Wenn du über den TPFMM Mods aus dem Workshop installierst, dürften sie auch nicht von automatischen Löschungen betroffen sein. -
Nee. TPFMM nur für Foren-Mods.
Prinzipiell lade ich am liebsten aus dem Forum --> TPFMM
Besondere Mods oder welche es nur bei Steam gibt von dort - eben über den WS.Ich dachte ich hätte das eindeutiger erklärt.
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Ich dachte es könnt nicht mehr schlimmer kommen
tut es aber
es scheint wieder einiges verschwunden zu sein. Jetzt kann ich das Hauptprogramm nicht mehr starten.Bin mal so verwegen und setz die Stoud hier rein.
lg
terra -
Auch wenn das jetzt wirklich OT wird:
das Problem scheint nicht so sehr das Fehlen eines Mods zu sein. Das Spiel beschwert sich über einen Fehler in der genannten Datei "br146_mod_strings_v1_0.lua" zu sein. Sie ist zwar vorhanden, aber irgendwas stimmt in ihr nicht - was genau, könnte man dann sagen, wenn man die Datei vor sich hat.. -
Guys please translate someone to me! What should i do to load my save? How can i fix?
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@Lord Raccoon, the missing workshop mods are available from here or modwerkstatt too. Install them manually and deactivate missing mods and activate the manual installed.
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If you have Workshop mods from @Siri go to modwerkstatt.de to download the mods, install them manually and fix your savegame by doing so
same goes for my mods (eg gravestones) - they can be found in the downloadsection of the Forum
its because our steam accounts got hacked by somebody and the mods have been deleted from workshop.
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thank you for the help, i got it. Gonna make post in russian community group to help other people.
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@Siri
Erhol dich erst mal und wenn du aus dem Urlaub zurück bist, sieht die Welt schon wieder ganz anders aus.
Und für das Problem mit den verschwundenen Mods hat sich ne Lösung gefunden, die bis jetzt allen geholfen hat. Was schon was ist.
Vielleicht lässt sich ein neuer Account erstellen mit anderem Namen.Bei Mods aus dem WS - weil nur da - aboniere ich sie kurz, kopiere die Mods in einen seperaten Ordner und deaboniere sie wieder.
Ich bennene die Mod um. ZB. in: Kategorie_XYZ-Mod_12345678_ersteller_version_1
Die umbenannte kommt in den Mod-Ordner und wird aktiviert.
Backup hab auch gleich mit.Hat zwar den Nachteil, dass mir evtl. mal ein Update von einer Mod entgeht.
Bei den paar aus dem WS kann ich auch mal zehn Minuten investieren und manuel schauen ob es ein Update gibt.
Falls es eins gibt wird es wie oben beschrieben gamacht.
Nur noch den Inhalt in den vorhandenen Ordner kopieren (alle Dateien überschreiben).Bisher gab es zumindest bei mir damit noch keine Probleme im Spiel.
PS. Das mit dem ubenennen mach ich mit allen Mods. Gibt mir einen besseren Überblick im Dateimanager.
Dem TPFMM ists egal, weil er den internen Namen (mod.lua) nimmt.